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https://tieba.baidu.com/p/5072420180啊哈哈哈,果然开始了...
【各种变动】
01. 推进了III章主线内容
02. 增加了6种昆虫NPC,1个进化。
03. 增加了两个主动技能,一个是仅限NPC使用。
04. 修正对某些主动技能的SP消耗。(基于其使用价值,而非使用频率)
05. 南提里斯增加了可以减少PC和宠物属性和技能等级的服务,INIT在减少后会重算。玩家可以用这个降低高等级宠物的初始INIT。
06. 角色在增加经验时可以获得附加奖励经验(英翻问题依然不清楚是各种技能经验还是LV经验EXP,后续查代码后会补上),INIT越低,奖励也越多。
07. 游戏开始追踪宠物店主在商店的累积天数,如果当天没有任何物品售出则不会被计算。这个追踪可以通过家里的告示牌看到。未来版本中,当这个值达到一定程度后,有可能奖励一个天赋/特征。
08. 属性/魔法/技能升级时所下降的潜力更多了。而且,下限从1%变成0%。睡觉/各种训练/潜力药水/野餐篮等能够增加潜力的方式也会增加更多的潜力。但是宠物早餐事件,成长卷轴,奖励点对潜力的影响亦然照旧。
09. 道场特训由原先的单个角色200点随机潜力成长更变为所有属性/技能潜力成长一定值。这意味着和普通训练一样,即使学了更多无用技能也不会在特训时造成浪费。如果有复数宠物在道场训练,那么还会有打折。
10. 1.66的掉落机制变更:生成稀有道具,以及两次读档间隔10分钟内,稀有掉落FLAG都为关闭状态。距离上次读档超过10分钟后,换地图或者再次读档将开启掉落FLAG。当然如果是从旧版本存档更新到1.67,那么还要类似等10分钟后,才会触发开启机制。
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11. 喝井水许愿概率增加到5倍,也受上述FLAG影响。
12. 活武器刷新概率增加到5倍,也受上述FLAG影响。
13. 就算只有奇迹等级,活武器将会持有一个神器级装备附魔,但是,这个附魔将会比正常神器装备要低一些。
活武升级时仍然只有八个选项,但是每个选项增能增加的附魔级别,由+2 增长为 +4。
活武不再可通过第三章工房追加附魔,并且每次升级的附魔增加量将大幅变化。
新增对照表格,以确定每种武器类型可能获得的装备附魔。
同时,引入新的机制确保活武在满15条附魔后升级,必获得吸血特性。
14. 上下楼梯也会自动存档了。
15. 移除F2读档功能(ANO语:因为F2原先只是用来DEBUG的),保留F1存档功能,毕竟不能只靠强退游戏来达到存档效果。
16. 改变下等材质卷轴,素材变化卷轴以及*素材变化*卷轴的使用效果。使用这三种卷轴时,将会读取各自的材质列表,如果目标装备的当前材质在列表上,则循环变化为列表下一个。如果不在列表上,则变化为列表第一个。 (个别材质只有祝福的卷轴才能循环到)
[when certain light materials are picked],家具将不再为木制的。←看不懂
17. 素材锤生成概率增加到5倍(达到1/4 *素材变化*卷轴的生成率),不受上述FLAG影响。
18. 盖罗克之锤使用时会根据当前日期出现不同列表,玩家可从列表中选择想要变换的材质。
19. 子弹现在也可以通过卷轴和武器店增加附加值了。
20. 改变南瓜灯笼的效果。
21. 引入新道具,可以使装备属性达至其上限。(生成概率同空瓶子或急救包)
22. 新增一个投掷物品。
23. 新增一个可以被加工制造(craftable)的物品。
24. 进入新的资源(物品),用来应对拿钱买显得太廉价,而拿白金币或小勋章换又太贵的物品。
25. 引入新的道具,可以在野外中生成花。花的类型和当前月份有关。种迷之种可以产出这种道具。
26. 引入一个可以不杀死对方就能获得其墓碑的道具。但是一旦使用将会使对方变为敌对(除非是对宠物使用)。这可以有效获得非敌对型NPC的墓碑。
27. 引入新的道具。当重复制造某项特殊装备时,将会用该道具代替被制造的装备。这个机制是用来阻止通过重复制造装备来获得稀有的优秀装备。
28. 当星芒光笔使用条件未达成时,反馈信息将更为详细。用星芒光笔获得的NPC复制品将具有与原版同样的年龄身高体重以及信仰。
为了那些特别稀饭僵尸宠物的玩家们,星芒光笔现在也能用在暗之棺召唤生物上了。PC要求等级和魔法墨水消耗量取决于原始NPC等级。除了外貌以外(由墓碑和卡片调整),对僵尸所做过的调整将无法继承。复制品等级同原始NPC。
同理,对于以前某些不能用光笔的不死族,现在也可以用之复制成宠物了。等级和墨水消耗取决于原始NPC等级+100,复制品等级同原始NPC,但是由于是死灵神的缘故,所以复制品能力会有削弱。
29. 特里斯·墨吉斯忒斯 和 暴魔大剑 可以二次加工。这意味着(随着自身技能提高,)玩家可以将其从低等级状态重新打造成更高等级。
30. 增加一种装备附魔及角色Bit,允许角色在被攻击前就可以反弹受到的远程物理攻击。
31. 取消财富神雕像的冷却时间,更变为每天给予白金币和小勋章。
32. 收获神雕像每次给予三个种子,种子类型取决于当起日期。
33. 大妖精每次吐出三个种子,种子类型取决于当起日期。
34. 增加黑猫提供装备附魔的概率,同时附魔后自动存档。他是幸运神的使徒,所以(能获得什么附魔)就看玩家在现实中的幸运了。
35. 打开精灵球时会自动存档。
36. 护送任务的被袭概率及敌人数量减半,袭击发生时自动存档。
37. 第二章博士处可选择希望增加的肢体类型,生命力减少量和所选肢体有关。
38. 根据NPC商店店主等级修正商店最大可容纳物品数及当前容纳物品数。店铺刷新不再通过和店主对话,而是进入地图时,全部商店判定是否刷新。
39. 长翅膀卷轴生成概率增加到5倍。
40. 增加大地图野外生成的物品数量。
41. 吃蛋将不再有低概率获得吃肉一样的营养。
42. 抗性肉对抗性的增加值减半,但是变为100%增加抗性。因此每吃两次才会出现抗性增加的提示。伊斯烧的抗性增加折半,概率从20%提高到100%,同时San值增加更多。
43. 召唤生物的物品掉落率从20%下降到0%。
44. 觉醒地城的敌人具有奇迹或神器级装备时,有一定概率装备会获得附加值。这种有附加值的装备必定掉落,因此玩家不用为此反复刷怪了。
45. 稍微减少食物和装备附加值的影响。
46. 厨艺技能100及以上时会额外多生成一个料理,200及以上时再额外多生成一个。食料的食用效果保留,但是药草bit会丧失。
47. 肉干的产出数量翻5倍,同时San值恢复效果下降为60%。读书时会显示大至的阅读困难程度,以便玩家量力而行,不会因为屡次读书失败而过于惊讶。
48. 当玩家队友满员时,再招队友时会游戏会提示。以便玩家不会因招不了队友而感到疑惑。
49. 装修自家,以及改变自家NPC位置将会消耗一回合。
50. 冒险者决斗失败并住院归来后,将不再与玩家保持敌对关系。
51. 玩家可以给予具有演奏AI的宠物乐器。
【修正】
修正击败觉醒地城BOSS后,金币生成位置随机的问题。
红发罗缇与madao虚空在演奏任务中必须势不两立
修正当合奏时,合奏效果随PC演奏结束而提前结束的问题。
修正个别NPC“不触发普通攻击”的AI问题。