【原访谈涉及TF2等其他V社旗下作品,此处仅节选CSGO相关内容】
结束TF2部分的访谈后,我们将话题移向CS:GO——这次由Valve员工Eric Johnson, Brian Levinthal以及Ido Magal为我们答疑解惑。
访谈之初,Eric首先确认了Dust2正在锐意重制中。“此次更新,我们的目标就是对Dust2的可玩性以及视觉元素进行升级”。被问到Dust2是否会遭到Train级别的魔改时,他表示“这是CS历史上人气最高的一张地图,不过也是看起来最古董的一个”。开发团队戏称新Dust2会采用“月球基地”的设定,玩笑过后话锋一转,告诉我们重制的重点是修补Dust2地图上的缺陷,而这很大程度上是由于历代续作都保留了过于陈旧的设计。大改并不是没有可能,不过目前项目组还刚刚动工,变数尚多难下定论。
结束TF2部分的访谈后,我们将话题移向CS:GO——这次由Valve员工Eric Johnson, Brian Levinthal以及Ido Magal为我们答疑解惑。
访谈之初,Eric首先确认了Dust2正在锐意重制中。“此次更新,我们的目标就是对Dust2的可玩性以及视觉元素进行升级”。被问到Dust2是否会遭到Train级别的魔改时,他表示“这是CS历史上人气最高的一张地图,不过也是看起来最古董的一个”。开发团队戏称新Dust2会采用“月球基地”的设定,玩笑过后话锋一转,告诉我们重制的重点是修补Dust2地图上的缺陷,而这很大程度上是由于历代续作都保留了过于陈旧的设计。大改并不是没有可能,不过目前项目组还刚刚动工,变数尚多难下定论。