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回复:心得+研究及规划思路

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还真的吞了我的楼,我说怎么怪怪的


21楼2018-02-02 16:01
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    4)Delay延期阶段

    这个是一个过渡阶段,开发阶段和beta阶段的过渡,这个阶段要做的事就是等待,绝对不能跳过,否则会严重影响品质同时额外增加大量bug,其耗时取决于你的员工能力。
    5)Beta测试阶段(修bug)第二轮营销,产品打印阶段(重要)
    首先引用几句名言:
    Bug是修不完的,是永恒存在的——Ubisoft
    修复一个Bug将会带来更多的Bug(大雾) ——Ubisoft
    反正bug修不完我们是不是就可以不修呢?No!这会严重增加售后支持的工作量!而且同一个bug在售后支持中,客户会多次重复报告,是翻倍的工作量。
    因此合理的减少bug是非常重要的,以下为高信息量区域!步骤不能交换

    1宣布发布时间

    时间选择后两个月,如2012年12月的软件选择在2013年2月发布
    2发布先前准备好的新闻稿,获得第一批关注者
    3马上发布测试运行,第二天获得巨量关注者并且高速涨粉
    4准备打印作业(续作根据上一作销量来增加20-50w不等的数量,新作打印20-50w份试探市场反应,到时不够卖再加生产)

    自己打印一定要设置好数量,不然···

    4或者不打印给别人帮忙打印,数量同上

    给别人打印
    为什么要留出两个月呢?原因如下:
    1)充足的时间修复bug
    2)营销的关注者上升时间就是两个月左右,后面增速减缓甚至掉粉
    3)给打印机一点面子好不好


    23楼2018-02-02 16:08
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      2025-07-09 05:28:37
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      6)正式发布
      正式发布就要开始营销了
      净值=本月净收入-(营销费用)
      右边的金币是设置预算,否则会不停砸钱(能干的营销能把你啃干净)
      营销:无法避免是我这里翻译版本的最高级别宣传
      问题一,多少预算够?
      不设置预算,第一天销售卡片背景是不会跑绿条的,后面可以看到卡片背景色在跑绿条,看到绿条跑满的金额应该就是维持or增加知名度的最少金额,如图背景已经跑满了,当前花费4909,则预算设为4909
      PS如果知名度不提示,可以不设预算让营销疯一会(大雾)
      不同宣传等级的预算都不同!软件之间也存在差别,同时也与前期营销有关,做好营销这里就可以省不少了

      问题二,什么时候结束营销?
      这个看个人,因为营销结束后,其效果还会持续影响一段时间,当净值跌破10w时就应该结束了。图中净值16million··远着呢就挂着吧。

      PS卡片缩小还是可以看到净值的,所以就尽量缩小省空间吧
      售后:一个耗时长且不能放弃的工作···

      什么时候结束维护呢?
      这个看个人喜好,我只阐述取消的后果。PS我是等0活跃用户才结束的(来自124个空闲的售后支援的意见,我维护超多项目的,虽然不一定要这么多)
      取消维护带来的后果:
      1)活跃用户数量大跳崖
      2)如果这个软件仍然在销售,销售数量大跳崖
      3)粉丝数量大跳崖
      取消维护带来的好处:
      1)节省大量的人力和物理,程序员从无直接效益的工作脱离
      2)我想不出2了···


      24楼2018-02-02 16:13
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        6周期:
        续作:操作系统5年左右出一作,而且还在旧系统热卖的软件一定要移植到新系统!不然影响销量!

        红框的这个软件比较适合发布续作,可是··楼主忘了做续集!!!啊啊啊
        如果真的要发布,自己的软件如果是同一个类型,如果营销等级都很高,会出现自家公司打架的情况,如下图···

        所以发布软件的时间要安排好,保证ip的热度和市场认可度

        一堆等待发布却屯着不发布的屑楼主


        25楼2018-02-02 23:08
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          六:关于自动开发(项目管理)
          这个东西···楼主玩不来,如果有会玩的···还请拜托了
          还不如自己开发,这员工不可靠啊



          26楼2018-02-02 23:13
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            然后本层就是楼主干货楼了
            一/抢活跃用户的方法:
            1如果你有一个持续热门的游戏,而且都是在别的系统中热门,可以考虑移植到自己的系统独占,这样可以把热门软件的用户吸引过来。(难易度:中)
            2长期独占,形成自己的一整套产业链,系统-开发工具-引擎-游戏-杀软,全方位巩固粉丝(难易度:极高)
            3价格战!在保证品质和营销高水平的情况下使用建议售价的一半价格,初期效果不明显,中期爆发一波用户,能吸引大量粉丝并获得市场认可(难易度:低,建立在有充足资本的条件下)
            二/第一个专利的出现时间(无mod),1988年,音频压缩
            专利需要设计师和程序员进行工作,只有一个专利需要艺术家,采用读绿条的方式表示专利解锁进度,3个月内不会有任何公司能抢到(长一些不知道,我最久研发了3个月),所以请提前做好准备
            如果还有其他补充到时另起一楼或在本层回复中添加,因此本层禁止回复


            27楼2018-02-02 23:24
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              对了,要蓝图要mod要存档研究的我一会本楼贴个链接


              29楼2018-02-03 01:07
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                十九楼和二十八楼被吞了,所以看起来怪怪的,我也不补了,29楼有本攻略word文档链接,自行取用吧,辣鸡度娘


                30楼2018-02-03 15:07
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                  2025-07-09 05:22:37
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                  如果你已经跟着我帖子那样做了(屑度把我有关销售的全部吞了!!!去29楼找楼主的攻略word版),提高关注度没有什么好方法了,我现在这么高销量是建立在长期独占和粉丝增长才有的,靠时间累计吧;销量是长期的,你看我那款文明2,从05年5月卖到12年还在卖,所以销量也是累计起来的,能盈利就已经胜利了


                  31楼2018-02-07 14:57
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                    近日忽闻游戏玩法大改,所以本攻略会有些不适合新版本的地方,楼主最近也没空,所以暂时不修订,见谅啊


                    34楼2018-04-25 20:41
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