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【意见建议】关于侠名及侠名获取收益的更改意见及建议

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IP属地:陕西1楼2018-09-12 10:11回复
    一、星蕴部分
    1、侠名获取星蕴的方式可以保留,但核心星蕴(比如会心率、会心效果、急速百分比)应往前放,后面提供的属性应为主属性及基础攻击这类属性,但是核心星蕴通过完成某些有趣且对PVE/PVP进程增进了解的成就后才可以点;
    2、若将核心星蕴从星蕴图最后提到前面的情况下,现阶段虎贲(即命中星蕴)的位置可再适当提前(我知道已经提前过一次了)计算点满一个套路核心星蕴所需的星蕴点后,再将核心星蕴进行前提。个人觉得侠名等级在30的情况下点满核心星蕴最佳,30的侠名其实也需要玩家1个月的中高肝度的游戏才能完成,即满足肝帝的需求,也能保证后期大部队在2个月左右完成到这个等级,只是点满一个核心星蕴套路,路线自己选择,比如急速套路,或者会心套路;


    IP属地:陕西2楼2018-09-12 10:11
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      二、侠名部分
      1、再一个想说下侠名对于玩家创建小号的阻碍,侠名提升难度较高,然而提升方式较为单一,一个号高侠名后想去玩小号,但是想想侠名就放弃了,这是很多现阶段玩家的心理,一个号日常完了,本刷完了,PVP或者PVE又不想玩(况且你们的PVP是真的做的不好)那怎么提升这部分玩家的在线时间呢(你们又没有PV外观,何况哪怕获得外观幻化的要求还很高)那就只有玩小号,但是你们自己设计的侠名系统又阻碍了小号的建立
      另起一行说下我想到的解决办法,玩过暗黑3的小伙伴必然知道,暗黑三有巅峰系统,说实话巅峰的肝度跟侠名一比,你侠名简直不值一提,那么为什么暗黑的小号那么多呢,很简单,同账号共享巅峰等级。可能看到这里很多人要问,那我不是可以创建非常多的小号来造成快速刷侠名么,那也可以解决啊,首先,控制单个账号下角色的创建数量(通过游戏中有趣的成就可以解锁角色创建数),其次历程和开光后的任务不再提供侠名等级,账号上若有角色已经完成当日日常,则已完成过的日常只提供较少量的侠名经验(已完成的日常和任务金币获取也必须降低,不然必然会造成工作室刷金),肝帝可以选择全刷,其他人就算不做小号的日常也不会很亏。


      IP属地:陕西4楼2018-09-12 10:11
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        三、关于新玩家
        1、解决了现阶段的侠名方面的问题,那么还有个问题,就是若每个赛季侠名不清空,或者新的开光后不清空,那么新进入游戏的玩家必然被领先非常多,本身拥有上赛季装备就是一个大领先了,现在基础属性都被领先,新人必然不会高兴(不要说什么你是新人活该被领先,领先可以接受,但是永远不能追上的进度才是不能接受的),那么必须要做出一个赛季追赶机制。
        因为我暗黑3玩的比较多,所以还是参考暗黑3的解决办法——赛季旅程。即完成赛季给出的带有一定挑战性的特殊任务,让人熟悉所玩职业的同时获取赛季奖励,这个奖励由烛龙你们来定,我个人提出一些建议供你们参考
        ①统计上赛季结束时大家的平均侠名,降低一些后奖励给完成赛季奖励的新人,比如上赛季结束大家平均50侠名,那么下赛季奖励可以是30或者40的侠名等级,即开光后直接30或者40侠名,但是大部队都在50,还是需要追赶,但是不是那么绝望;
        ②新人有奖励,但是老人绝对不能忽略他们的感受,玩成赛季奖励,我的建议是一件现阶段可以用来开荒的武器,比上赛季的毕业武器稍好,但不能好太多,这样不但大家很高兴,你们也能回收金币(武器要重新精炼重新附魔)
        有了这样的追赶机制我想新人是愿意在新赛季的时候加入这款游戏的,同时也不会让老玩家觉得新人比他们要有优势。


        IP属地:陕西5楼2018-09-12 10:12
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          四、结语
          我的建议就这些了,不足之处欢迎大家在此楼指正讨论,但若是要骂架,请出门右转,一切是为了古剑更好,点卡游戏注定需要大量的玩家,而不是为了特殊的谁。


          IP属地:陕西6楼2018-09-12 10:12
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            手动顶一下
            @优诺然


            IP属地:陕西10楼2018-09-12 10:29
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              不**没人看,最后一顶


              IP属地:陕西11楼2018-09-12 18:01
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