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【将星闪耀】整理发布及游戏杂谈
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堕羽麟霄
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【日月之行,若出其中;星汉灿烂,若出其里】
【非常之人,超世之杰】
送TA礼物
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1楼
2018-09-22 13:06
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堕羽麟霄
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【将星闪耀】是集合战斗作弊器San9PKME、高难度优化伴侣San9PKHard以及多功能修改器ME三大神器修改而来的版本,同时添加了国语音效。
【宣传视频——张辽VS江东五虎】
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2楼
2018-09-22 13:15
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堕羽麟霄
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【宣传视频——国语音效】
陈到の白眊兵——奋斗·暴击:列阵~
高顺の陷阵营——奋迅·暴击:攻无不克!
马超の西凉铁骑——突进·暴击:铁骑阵~
曹纯の虎豹骑——突击·暴击:全军突击!
吕布の并州狼骑——奔射·暴击:疾驰如风!
伯圭の白马义从——飞射·暴击:扫平敌军!
麴义の先登死士——连射·暴击:弓弩阵~
王平の无当飞军——连弩·暴击:无坚不摧!
曹仁——狙击:百步穿杨!
陆逊——箭雨·暴击:放箭!
周瑜——箭岚·暴击:放箭、放箭!
吕蒙——强袭·暴击:冲撞攻击!
甘宁の锦帆水师——强攻·暴击:撞破敌船!
孔明——幻术:星辰之力!
张角——妖术:苍天已死!
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3楼
2018-09-22 13:18
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一、战斗作弊器San9PKME,即名将补丁
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4楼
2018-09-22 13:19
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武将个人计略参数——将魂
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5楼
2018-09-22 13:22
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武将个人兵法参数——军略
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7楼
2018-09-22 13:23
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游戏原版中熟练度上限1000。
设施弩系兵法间隔为3,物理兵法间隔9;混乱辱骂鼓舞间隔6,陷阱攻心间隔9,幻术治疗妖术间隔15。
列传中未作说明的属性维持原版设定。
PS:【谋策】那一行里的“火水”是指火陷水陷,比如周瑜的火陷水陷间隔为2,穴陷岩陷为4。没有特别说明的【陷】就代表四系都一样的间隔
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8楼
2018-09-22 13:30
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熟练度影响兵法的伤害、发动几率、成功/抵挡概率。
弩系熟练度影响狙击;
狙击条件:参与此次远程兵法的武将中,至少有一人弩系熟练度301以上,由兵法发起者发动狙击。
例如,经常有人质疑说我的某某武将弩系熟练度不足301,但是他发起了弓骑兵法后一发入魂,那是因为参与联动的武将当中有人的弩系熟练度在301以上。
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9楼
2018-09-22 13:35
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堕羽麟霄
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陆水设:陆地、水战、设施 兵法发动概率加成;
主:自己主动发起兵法后,别人参与联动的概率加成;
被:别人发动兵法后,自己被动参与联动的概率加成;
兵威:兵法暴击概率加成。
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10楼
2018-09-22 13:40
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武将个人单挑参数——单挑
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11楼
2018-09-22 13:42
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原版中单挑的间隔为5;
一、单挑只发生在两支野战队伍的前锋之间;
二、主动发起单挑条件,双方健康状态+自身性格与双方武力差+单挑间隔;
三、被动接受单挑时,如果健康状态、单挑冷却都符合条件的话,由我军前锋中武力最高的率先出战
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12楼
2018-09-22 13:46
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游戏中“乌丸王——丘力居”的单挑属性是死战不屈,字面意思就跟群7的特性一样,残血状态下无限必杀,是为了维持单挑平衡的强制设定,通常只要派一个莽撞的前锋就能轻松解决,但也不排除吕布被乌丸王教做人的惊喜!
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13楼
2018-09-22 13:50
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二、高难度优化伴侣San9PKHard
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15楼
2018-09-22 13:54
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需要说的是,游戏内的强度跟我说的难度是两码事。简单的说,200强就意味着同等条件下,电脑统武30的武将等同于我方统武90的武将,个人认为这已经偏离了策略战旗游戏的主旨,所以不提倡也不贬低,游戏玩法而已。
高难度优化伴侣San9PKHard的作用是在策略层面让AI智能化,一款让三九焕发第二春的神器!
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17楼
2018-09-22 14:02
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【相性影响离间、登庸】【相性同化系数】
相性是三九的特色系统,使得各色武将有鲜明的派系色彩,所以不推荐开同化,要么不开要么开到10;
相性影响联动概率:
相性149与相性1的相性差为1,三九的武将相性是环型;
相性差大于等于5,联动概率加成0;相性差=4,概率加成5;相性差=3,概率加成10;2、15;1、20;0、25
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18楼
2018-09-22 14:14
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