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【职业攻略】输出焚香的生存之路

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  • 月光
  • 焚香妖颜
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感觉好久都没有发帖了……来个头条吧。


  • 月光
  • 焚香妖颜
    12
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楼主从天锁囚怨和天守阵法被加强以后就转了焚香,很长时间了。期间尝试了各种玩法和套路,已经小有心得。今天主要想谈谈我一直以来的培养方向和输出焚香在天道中的玩法。




2025-07-06 22:48:44
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  • 月光
  • 焚香妖颜
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【职业定位】
焚香是辅助么?是的。很多人会觉得焚香只是个纯辅助,而很少人会去考虑为什么焚香只能当一个辅助。去每个服的焚香排行榜看一下,大部分的焚香被培养为防御暴减伤免向,这或许是一个合格辅助的标准配置,但是这样的焚香在日常中却异常苦逼。
焚香被当成纯辅助的最主要原因有两个——第一,佛焚香的核心技能祝融真典,最强辅助技能没有之一。第二,封神之前,焚香是所有职业里输出技能最少的,且其技能百分比和攻击附加值都不高。(当然你会说天音输出技能也少,但是雷音这个技能却是属性转化附加值的第一梯队技能,并且冷却时间短)这就给焚香玩家一种错觉——焚香是杀不死人的,那么也就只能当一个辅助。
当然,团队作战中,尤其是5V5跨服,焚香的辅助作用确实巨大,但是单纯为了跨服而把防御端培养到极致,我认为,性价比非常低,是不值得的。
跨服的时候,对面三个同道法输出足以集火掉焚香,而自身为了能活的久一点培养到极致的防御端在三人集火面前显得微乎其微。焚香并不是制胜的核心,而你的输出队友才是核心,焚香是为了给输出队友创造良好的输出环境而存在的。跨服PK制胜的核心一直都是快速令对面减员。如果焚香被集火,在一个涅盘+元灵的持续时间内,焚香的队友打不掉对面的一个敌人,那么焚香有再高的防御端,最终也只能认输。
焚香的辅助作用,是给队友创造更好的输出机会+禁疗+吸引仇恨,自身的生存固然重要,但生存主要靠技能,依靠属性来生存的焚香,只可能是道法碾压对面。
焚香是同道法PK之王,越道法PK也是王。但是并不是说你跟对手耗到天荒地老谁也打不死谁你就**了,想要称王,是需要最终杀死对手的。而我玩焚香到现在,同道法,没有杀不死的对手,因为我没有极限地培养防御端,我的焚香,一直是均衡发展且侧重攻击端的输出焚香。
焚香是火道,而火焰伤人,在于折磨。打乱对手的输出节奏,你越让对手觉得跟你打束手束脚,那么你越成功。所以,我给焚香的职业定位是——进可攻,退可守,星星之火,持续燎原。


  • 月光
  • 焚香妖颜
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我推荐给大家的是焚香最常规的发展方向,仙阵营的玉册和天火以及佛阵营的玉册和天火。均衡发展有个最大的好处就是方便转职。


  • 月光
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【阵营技能的核心】
大家知道,封神之前,焚香没有太多的输出技能,可以造成爆炸伤害的两个基础技能——祭剑凝元和八凶玄火阵法都依赖于自身高比例的属性,前者依赖命中和躲闪,后者依赖真气。而往往这类技能想要发挥效果,培养过程是很艰难的。
这里插一句,我之前说过,青云是玩着异常舒服的一个职业,其舒服程度主要来源于青云的属性可以随着版本的变化而持续发展,不用太过纠结路线和属性的取舍,无脑堆攻防血和暴伤暴减伤免就好了,即使属性不高,也能靠技能多段的特点制造总伤。不像合欢依赖暴击暴伤,天音依赖气血,鬼王依赖真气暴伤那样要有取舍。焚香,在封神之前,想要输出,确实也要有所取舍,那就是跟鬼王一样要堆真气的八凶流。但是八凶的收益跟聚灵比差了非常多,且堆真气以后的转职成本巨大,所以八凶我是直接舍弃的。
封神之后,焚香可以像青云一样玩着舒服了。仙极大加强了焚香的输出能力,而焚香基础技能里又有各种防御状态,所以让焚香成为同道法攻防都强无敌的存在。
仙焚香的核心技能——缚仙索。
此为仙焚香的神技,也是我们常规说的输出前置技能。很多职业都有输出前置技能,即为了最大化输出做准备的技能。比如封神后青云的天机印,合欢的激励,云梦的隐身,天音的大焚等等,就连天琊在很多时候也可以算一种输出前置技能。缚仙索的亮点之处,在于不仅可以增加自身高达36%的攻击,同时还能降低敌人36%的攻击,属于攻防兼备的一个技能,可以让自身在后续输出的时候不至于被敌人秒掉。还有一点,这个技能可以降低敌人75%的移动速度,极大地打乱对方的输出节奏。
缚仙索这个技能,可以让仙玉册焚香变成跟佛八凶焚香一样跨更多道法杀人了,没有八凶那样极度依赖某一属性。并且输出前置技能的好处是不仅对单体技能有加成,对群攻也有加成。
佛焚香的核心技能——祝融真典。
此为最强辅助技能没有之一,全队免疫五次伤害,并增强暴减和全抗。


  • 月光
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【技能加点】
我的焚香培养路线非常简单,即主要属性均衡发展,不要为了某些游戏项目单一突出某项属性而放弃其他。攻防血都处在同级别正常值,暴伤不会过于低,而暴减不会过于高。跨服直接换暴减阵比极限堆暴减属性效果差不了多少。


  • 月光
  • 焚香妖颜
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1、玉册技能加点及天书
稍后上图


  • 月光
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2025-07-06 22:42:44
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  • 旧梦重温
  • 月下独舞
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我等你更新


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  • 如初雪
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坐等


  • 月光
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解析:
1、天锁囚怨是必须要满的,满级降低气血恢复100%,有效针对天音云梦。
2、天守阵法加防御回蓝,也是必须要满的。
3、缚足锁魂必须满,满级5秒的晕眩。这是个争议技能,有人说点一点就好,但是我们都知道焚香的状态多,技能释放慢,如果没有更长时间的硬控,是不能给自己争取足够的时间加状态的,这是个极大提高容错的技能,1点和满点是两种pk节奏,你们试试就知道了,必满。
4、涅槃重生4秒无敌,满与不满是恢复血量的区别。满级总共恢复12%气血,1级恢复4%气血,差了三倍。个人推荐加满,因为仙焚香只有这一个回血技能。
5、业火杀和玄阳火典。这两个技能取其一满。经过大量测试,业火杀的持续伤害能力要比一次伤害的火典强好多,尤其是加了缚仙索以后的业火,灼烧起来更疼,所以推荐业火杀满,火典只加1点,更多的是为了附加值,因为火典附加驱散对手状态以及降低防御和躲闪的功能。
6、上面五个技能都满了的话,被动就点不满了,要舍弃一个被动,我选择舍弃晕眩抗性。
7、为什么舍弃祭剑凝元?第一是因为这个技能依赖命中躲闪,需要自身的单一属性过硬。最关键的第二是实战时,你根本来不及按这个技能,比它重要的多的技能都不够按的。我不喜欢祭剑,就像我同样不喜欢八凶一样,高伤害依赖单一属性,而高单一属性是要付出代价的。
8、天书选择焚天和玉册,焚天第四页加攻,玉册第四页加防。放弃八凶,八凶第四页加血。
9、之所以放弃八凶,还因为这一系加强的主要是火典,还有祭剑,而前者我们只加了1点,后者干脆没点。八凶系唯一有用的一项是第三页天锁可以降低目标的攻击,而焚天系第三页天锁是易伤。
10、两系天书第二页的斗破加强业火杀,是要点满的。
11、罔顾不用点,这技能完全没用。
12、玉册天书第五页的元尘能给队伍加成全抗性80%,这是个好技能,但是点数不够点。焚天天书第五页的万炬,加强了业火杀的伤害,但是也没有点数点它了。
13、玉册第五页的彰灼点了2点,是因为把多余的点数分给了两系天书第四页的霜冷。两个霜冷点满,加上天锁囚怨点满,刚好是100%减速。
14、两系天书第三卷的无道,两个都要点满,在释放无敌时,共可以免疫6次属性减益状态。以前以为这两个天书,点满一个就好,后来用天舞宝轮做了测试,总共可以免疫6次天舞的减益效果。全点满,不冲突。
15、放弃了两系天书第四页的法宝伤害加成,把多余的点数点了焚天第五页的万炬。因为万炬加强业火杀的伤害比法宝伤害加深有用得多。


  • 月光
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2、天火技能加点及天书




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2025-07-06 22:36:44
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解析:
1、因为主要作用是日常副本,所以群攻技能都点满。包括天火,业火和炎兵。
2、缚足锁魂加1点,晕眩3秒。因为副本不需要5秒强控。
3、无敌点满,还是因为回血量。
4、天锁只加1点是因为副本不需要限制回血。
5、天书依然选择焚天和玉册,原因跟上面玉册的解析相同。
6、两系天书第一页对炎兵的加成都点满,毕竟这也是个小群攻。
7、第二页的斗破依然都点满,加强业火杀。
8、第三页依然不点罔顾。
9、两系天书跟玉册天书加点的主要区别在,天火流放弃了劫海(降低天守CD时间)因为副本基本上不太需要放过多的防御技能。放弃了第四页的牢笼减速加成,两系的霜冷省出来4点。多出来的天书点数刚好点满了两系的法宝伤害加深。


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