我觉得王子继承战可以和贪婪之岛拿出来对比。
壶中卵念兽对标的,不是主角对念的学习升级,而是金的好朋友们制作的GI游戏本身。
比起念兽简单的生成来讲,GI各种卡牌的功能更加难以解释。
比如大天使的呼吸,已经可以到阿鲁卡级别的恢复卡牌了吧,使用者还不用承受制约,这个能力本身的制约等于全部由制作者承受了。
比如简单功能的,物体和卡牌的转换,各种位移技能等等。看起来简单,但能够脱离制作者本身而让众多玩家使用也很不容易了。
当时看的时候真的是非常奇妙又精彩,但是没有人质疑,或者分析解释过。现在想起来真的是比壶中卵的实现要复杂的多。
壶中卵念兽对标的,不是主角对念的学习升级,而是金的好朋友们制作的GI游戏本身。
比起念兽简单的生成来讲,GI各种卡牌的功能更加难以解释。
比如大天使的呼吸,已经可以到阿鲁卡级别的恢复卡牌了吧,使用者还不用承受制约,这个能力本身的制约等于全部由制作者承受了。
比如简单功能的,物体和卡牌的转换,各种位移技能等等。看起来简单,但能够脱离制作者本身而让众多玩家使用也很不容易了。
当时看的时候真的是非常奇妙又精彩,但是没有人质疑,或者分析解释过。现在想起来真的是比壶中卵的实现要复杂的多。