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将领应该有被俘的设定才对

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战场上敌方将领分明被我方面砍倒在地,战斗结束不死应该就会成为俘虏了,怎么能只受伤休息就完事了,应该增加俘虏敌将的设定。
敌方领主或者事物官战场上血被打没了之后会被俘,俘虏可以设置四个选项,赎回,收一笔钱。献祭,杀了献祭给神明,增长经验。制作法器,高级的敌人将领可以用来制造战旗或者法器武器什么的,拷问,类似偷取科技的效果。


1楼2018-12-05 23:20回复
    诺斯卡好像就是这样


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2018-12-05 23:20
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      2025-05-16 04:08:23
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      拷问……


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2018-12-05 23:25
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        还可以作为外交使用,尤其像蜥蜴人这种背景里面就视黄金如粪土的种族,史兰之间拉关系还需要送黄金这种LOW货色?献出一个敌对的领主,比如一只头上有角的灰先知,或者一个混沌领主才更有面子吧。


        5楼2018-12-05 23:27
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          哪那么多的事,早被拿来做粮食了,战后选项不都写了吗?


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-12-05 23:31
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            这个贴炸出这么多异端


            来自iPhone客户端7楼2018-12-05 23:33
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              而且这样可以引出一个更有趣的系统,继承制度,作为国君的传奇领主死了之后会传位给手下,而其他手下有一定几率分离出去。
              这个制度还可以每个种族做出特色,比如蜥蜴人继承人必须是史兰,兽人几个领主可以单挑选老大。


              8楼2018-12-05 23:39
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                这也符合战锤的故事设定,复活纳老爷的祭礼不就是用沃克马、泰日天闺女、还有其他一些顶尖人物献祭实现的吗


                9楼2018-12-05 23:41
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                  2025-05-16 04:02:23
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                  你的想法很好,快去给ca打电话吧(顺便把开发经费打过去就更好了


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2018-12-05 23:55
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                    快停止你无惨的想法


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2018-12-06 02:10
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                      俘虏领主关牢里,每天给他吃剩饭,等着赎金……然后提示某领主越狱了


                      来自Android客户端13楼2018-12-08 11:31
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                        无惨


                        IP属地:广东15楼2018-12-08 11:59
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                          混沌的永世神选在战场上被击败,但设法逃离了


                          IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2018-12-08 14:21
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