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将领应该有被俘的设定才对

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战场上敌方将领分明被我方面砍倒在地,战斗结束不死应该就会成为俘虏了,怎么能只受伤休息就完事了,应该增加俘虏敌将的设定。
敌方领主或者事物官战场上血被打没了之后会被俘,俘虏可以设置四个选项,赎回,收一笔钱。献祭,杀了献祭给神明,增长经验。制作法器,高级的敌人将领可以用来制造战旗或者法器武器什么的,拷问,类似偷取科技的效果。


1楼2018-12-05 23:20回复
    还可以作为外交使用,尤其像蜥蜴人这种背景里面就视黄金如粪土的种族,史兰之间拉关系还需要送黄金这种LOW货色?献出一个敌对的领主,比如一只头上有角的灰先知,或者一个混沌领主才更有面子吧。


    5楼2018-12-05 23:27
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      2025-05-16 10:07:25
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      而且这样可以引出一个更有趣的系统,继承制度,作为国君的传奇领主死了之后会传位给手下,而其他手下有一定几率分离出去。
      这个制度还可以每个种族做出特色,比如蜥蜴人继承人必须是史兰,兽人几个领主可以单挑选老大。


      8楼2018-12-05 23:39
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        这也符合战锤的故事设定,复活纳老爷的祭礼不就是用沃克马、泰日天闺女、还有其他一些顶尖人物献祭实现的吗


        9楼2018-12-05 23:41
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