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回复:【设定】根据工科知识推测部分设定原理
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在设定中,导弹发射器的后部是一个存储仓,可以把备用导弹装在里面。不过就这东西的尺寸来看,这“发射器”不像是发射导弹用的,更像是火箭筒或者无后坐力炮什么的。
至于胖子发射器么,是利用压缩燃气点燃后爆发出的高温压气体把胖子推出去的,现实中类似的东西有很多,比如某些驱逐舰上的深弹发射炮。
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85楼
2019-02-26 09:49
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26.激光炮以及迫击炮
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86楼
2019-02-26 09:56
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各类游戏里的爆炸武器都有缩小半径的操作,被砍得最严重的就是胖子这种单兵核武了。
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87楼
2019-02-26 10:02
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在B社设定中最初为城堡提供的防御武器就是大功率激光炮,可是后来被迫击炮设定替换了。激光炮缺乏细节描述看不出多少原理来,迫击炮嘛,这个结构有当年一战时候岸防炮的设计风格,裸露的承载支架、环形旋转轨道、调整俯仰角的铁链都表现出这是一种很“手工”的武器。另外让人觉得好玩的是,迫击炮炮弹前段居然是平的,看来辐射世界里都不需要考虑空气动力学的问题。
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88楼
2019-02-26 10:02
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27.学院武器
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89楼
2019-02-26 10:08
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游戏中的学院只有激光武器,但在最初的设定中,学院还有部分手持式的化学发射器,发射可能是装载了特殊化学药品的弹药亦或者就是喷剂,这种发射器甚至可以隐蔽在合成人的手臂中。根据设定来看,这种化学品碰到有机物后会造成持续的腐蚀杀伤,似乎是对付高HP敌人诸如超级变种人的利器。
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90楼
2019-02-26 10:12
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28.动力盔甲骨架
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91楼
2019-02-26 10:22
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我个人花了不少时间去研究B社关于动力盔甲的设定,倒也摸索出来些门道。
首先观察骨架在人体关节处的设定,会发现在受力的关节位置,都有一个大型的圆盘状物体,例如膝盖和脚裸那里,这便是模拟人体关节自由度的大型铰链外盖板,也就是说,骨架在整体设计的时候还是去适应了人体的关节自由度,这样才能最好的与使用者配合。
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92楼
2019-02-26 10:29
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动力甲骨骼虽然是核能驱动的,但结构看起来却是液压甚至气压传导的……
这点完全不能理解。
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94楼
2019-02-26 10:36
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有了铰链链接两条连杆,如何去驱动控制它们呢?
注意观察脚裸圆形铰链的上方,有一段细长的圆柱状物体,且左边柱状杆比右边的套筒细一点,那就是用来链接两个连杆(小腿、脚板)的气压缸,在气压驱动下,气压缸会有规律伸缩,达到使连杆拉伸——压缩的运动结果。可以推测,在腹部、手臂等位置也有类似的气压机构,只不过它们隐藏在了护板下方,不容易看见。
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96楼
2019-02-26 10:42
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为什么推测是气压传导而非液压驱动呢?
有两个原因
1.玩家穿着动力盔甲,突然从走步切换到跑步的时候,大家能听到“嗤”一声,类似往外排气的声音。那应该是因为骨架连杆突然收缩导致气压杠随动突然缩回时的应急排气声。说简单点,就是气压杠由缓慢伸缩突然转变为高速收缩时,需要快速排出汽缸内的气体,就会有那样的排气声。
2.动力盔甲核心耗尽后,依然可以通过人力驱动骨架缓慢行动,说明此时的压力回路处于开放状态,气缸都是松弛的,如果是液压驱动,整个回路应该是锁死的,人力无法带动。
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97楼
2019-02-26 10:56
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综上所述,推测动力盔甲动力应该是气泵——管线——汽缸结构,充气泵往回路内充气,增加管线内压力,伺服控制机构负责逻辑运算,按需求为不同的汽缸充气放气,汽缸作为执行部分直接连接各连杆,模拟出人体骨骼间的拉伸收缩动作。
现在来谈谈核融合核心。
根据辐射背景设定,早期动力盔甲发热量巨大以至于使用者需要穿戴特殊的隔离服才能使用,同时在辐射4中核心使用的地方不是发电机就是动力盔甲甚至是铁卫机器人,由此推测出核心本身是不直接提供电能的,因为直接提供电能的核心完全没必要装入发电机,同时直接供电的核心也不会导致汽缸机构的动力盔甲“有巨大的发热量”,而且铁卫机器人战斗一段时间后也会打开背部的核心位置散热。
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99楼
2019-02-26 11:44
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按照这个信息推断,核融合核心应该是提供的热能——实际上核聚变本身也就是提供热能的。在动力盔甲骨架内一定有一套热能——机械能转换装置,我估计设定中绕过了传统的发电套路,而是直接把热能转换为了机械能。
一个可能得推测:
核融合核心发热——循环水带出热量——水蒸气带动汽轮机——汽轮机带动充气泵(同时发电供给伺服系统)——水蒸气冷却再入循环。
这是一种比较合理的解释。
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100楼
2019-02-26 11:46
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29.动力盔甲外壳
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105楼
2019-02-26 21:15
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