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[新]落银城家具成本计算

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众所周知,落银城新开了一批家具回收,然而顽皮兔的统计没有计算落银学院研究节省的成本,所以我决定重算。
先说下计算的背景:满级学院研究,开30%加速的狂欢,伐木场用两个5%,农场用福特多洛莉丝组合,采石场用采采和5%,矿场用哈奇和5%。
本次计算会涉及金币成本,银币成本,时间成本,以及考虑到原料配比和利润的个人建议。攻略制作刚刚开始,会持续更新,预计两天完成,拒绝催更


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2019-04-13 12:09回复
    第二张,原料统计,嗝~!


    IP属地:吉林来自Android客户端6楼2019-04-13 12:16
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      2025-06-05 14:31:33
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      第三张。换算总成本是把银币按25:1换成金币,再加金币成本,得到的。我想请@大天使拉斐尔º 大佬来一下,不知道能不能召唤成功呢帮我们分析下做什么,嘤嘤嘤暂时更到这里,时间成本比金钱成本难算多了,让我准备一下。


      IP属地:吉林来自Android客户端12楼2019-04-13 12:44
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        全做完以后申精,不给精我就打它,再不给就删帖


        IP属地:吉林来自Android客户端16楼2019-04-13 12:50
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          第四张。周约7200是这么算的:狂欢持续六天,除去可能的npc休息或者人为的延迟,每天算作20小时,六天7200分钟。每周剩下的一个没有狂欢的整天,需要用22小时产矿石造太古门票。太古门票的“炮弹”原料跟家具有没有冲突,我一会再算。整个太古门票生产期间,伐木场可以制造额外的木头,农场可以制造额外的燕麦酿酒。


          IP属地:吉林来自Android客户端24楼2019-04-13 14:55
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            首先我要说,为什么我要把数据给大家看,而不是直接给大家结论。高级家具刚更,每个人原料库存都不一样,可能很多人都屯了石材农产,炼金半成品之类的,你们可以根据自己的库存,选择性生产。
            大家都知道,落银城产出家具的速度,是由原料的生产时间决定的,加工的时间会远小于生产时间。原料生产,大多数情况下,矿场产量决定了家具产量,长桌产多了,才会导致木材告急,铁矿相对多出一点去做太古刚刚好。所以表格的时间最大值,不一定是真的“最大值”。
            这个优化问题的计算量并不小,楼主也只会用Excel的低级功能,还有手机的计算器,计算。速度肯定会慢。资料放出来了,攻略什么时候能出就不一定了,希望有能力的大神,帮帮我,也帮帮大家,欢迎盖楼,表达自己的想法。溜了,不定时更新


            IP属地:吉林来自Android客户端25楼2019-04-13 15:09
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              第五张。我又加了一点东西,但是还是没计算出每周做什么。看比例,你们说的对你们先看着,我再想想


              IP属地:吉林来自Android客户端36楼2019-04-13 19:51
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                第六张。我把太古加进来了,这下可以算了。太古门票的“委托金币”是指狂龙区,市场价去税到手的金币。刚又算了一下,按照我表格的时间(分钟),每周最大生产时间为9648(没有狂欢的一天0.7倍加进去,全周24小时不停产,得到的数据)


                IP属地:吉林来自Android客户端47楼2019-04-14 09:44
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                  2025-06-05 14:25:33
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                  鉴于大部分人存了一堆的“白玉石材”,我特意给大家算了一下:从数据来看,欧式扶手椅消耗石材较多并且性价比较高,我就把它银币成本里面的“白玉石材”去掉,算了一下利润时间比,结果是4.1249。这个数据没有小型书架的4.3232高,但欧式扶手椅和小型书架需要的矿是一样的,生产时间是相同的,并且五个它们的生产时间远小于周时间。也就是说屯的白玉石材继续屯着吧,为了它产欧气扶手椅,不划算。


                  IP属地:吉林来自Android客户端48楼2019-04-14 10:16
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                    划重点!!!结论:每周3欧式角柜,2小型书架,自用太古门票,达到时间最大,利用率最高。其中最大时间尤其指“矿场”时间,其它场可以半休息半生产。三次狂欢都开。
                    3角柜2书架,不做太古门票,每天矿场停工时间最大为3小时。3角柜2书架,做太古门票,每天矿场停工时间最大为1小时。停工时间过长,可以2角柜3书架。如果市场比较好,也可以做5个书架,其余时间做太古门票挂市场。攻略,完结。


                    IP属地:吉林来自Android客户端49楼2019-04-14 10:27
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                      本来,我以为会涉及到原料配比的计算,尤其是伐木场和矿场。没想到只有“方桌”和“长桌”这两个以前最喜欢做的,不争气的玩意儿,是木头比矿多的!你们看看它们现在的数据表现,太次了吧!然后我就直接算采矿时间了,结论出来的特别快。


                      IP属地:吉林来自Android客户端50楼2019-04-14 10:33
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                        有人说“我做出来家具,冬洛克不收怎么办”。我给你算算。之前五个家具十种任务,新增了十个家具十种任务,一共二十种。每天任务刷新十种。二十种里面假设只有一种是你需要的,那么七天都没出现这种任务的概率是……0.78125%嗯,你差不多可以采到觉醒果实的几率
                        不管我怎么算,其实背包里都会有库存。我只是告诉大家背包的库存该存什么。就当存钱了呗。如果你不介意的话,像我表中列出来的,利润/时间比例在3以上的都可以考虑制作,存着。也可以在没做出来的时候接一个任务,做出来再去交。委托这种刷新方式肯定比之前麻烦了点,但挣得确实比之前多了点,只能这样喽(鬼才)


                        IP属地:吉林来自Android客户端57楼2019-04-14 16:02
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                          我没有像@大天使拉斐尔º 大佬一样把酒的成本加进去,脑子真的全部过来那个东西了,想知道体力酒相关的请去大佬帖子我能力有限


                          IP属地:吉林来自Android客户端63楼2019-04-15 19:45
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                            IP属地:吉林来自Android客户端64楼2019-04-15 22:02
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