@TRUEº议长关于一艘船是否超模的标准,你我之间的分歧无非在于手操能不能逆天这一点上(我当然是同样认为如果AI用着也很强那肯定超模),这是可以详细讨论的,甚至原版本身就是极好的例子。
“本身手操就能把一艘船的威力以几何倍数提升,而手操基本上是火力朝向越单一、容易控制、机动越高,操作、实力上限就越高,个人认为实际上这是无法当作指标的。”
你的这个说法原则上是正确的,但很不全面。犹记得早期版本时,穿梭机干爆攻势的狂欢(貌似还有高人干爆典范,估计是骗护盾),这就是经典的“火力朝向越单一、容易控制、机动越高”。但这是基于没有特殊技能的情况,比如我说霸主系的船上限低,其关键因素就是技能废材(征伐:哈?

)——其实也不能说没用,早进场对猛男船挺有用的,但是正面对战时确实没大用,反而是AI无脑冲脸送人头的情况更多。
但对于那些有着特殊技能的船,那就是另一个说法了,毕竟操作的价值是有极限的,而特效没有极限。比如0.8版本折磨的强制超载,AI用基本就是随便交到冲的快的炮灰手里,一顿操作秒了个猎犬;但到了玩家手里,那就是改天换地,直接交到主力舰身上,那效果,巅峰时期的海波看了都要泪流满面。所以作者大概也觉得这过于imba,0.9就改为预言者带。然而并无意义,之前我曾与人讨论pvp,说这八成就是预言者争霸赛。现在这技能估计就是要被刀没。
另一个例子就是星体,我之前发这种配置的时候很多人就说抗压能力不行什么的,现在我就直接拿出效果,单挑双战列舰,45vs100,就问这抗压行不行上限高不高?而这一切完全归功于召回这一化腐朽为神奇的技能,将舰载机的矛与盾发挥到极致。再看星体的面板,这除了盾效外有哪一条是能看的?就算是盾效,也受限于捉襟见肘的辐容而没有什么发挥的余地。相较之下面板之王军团,战斗力却实在有些疲软。都说mod船花里胡哨面板差,主力舰有几条比星体更差?而这些船里有比星体技能更逆天的吗?有,还不少,我也不好拿哪个mod说事,就再鞭尸一次强制超载吧

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当然这同样也能印证我之前的一个观点,那就是典范强多数时候靠的不是技能。否则只要想想超强的技能配合一个强力的面板,这船还不得上天,哪能才60部署值?真正逆天的是监视者堡垒护盾+磁通分流的组合,所以作者干脆让这货连武器都不好带。而mod船除了靠神技抬一手之外,往往还有着原版船根本无法对抗的插件/武器/舰载机。也许这些船在AI手里由于基本功不扎实,容易被玩家一力降十会一波捅死,正如AI手里的星体常常送经验,但这不是无视其强力之处的理由。等到了玩家手里各种极限秀操作(特效够duang的话甚至不需要操作)单舰捅死舰队的时候,恐怕谈不上平衡吧。
总之要说平衡、不碾压原版,那就拿原版比。是否比强制超载还强,根本就不该存在?是否比星体更肉,而实力犹有过之?是否比海波还浪,食量却更低?是否有某种机制,超越了原版船的AI体系,却没有为原版船准备相应的应对方法,导致代码完爆?问题总是存在的,哪怕原版也依然有着很大的机制与平衡缺陷,无视手操中出现的不平衡,而仅仅将其归为基本操作,恐怕不妥吧

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