谈到街机,也许90%的国人想到的是:街机没落了. 谈到世嘉,同样是:世嘉死了. 那我以个人十多年来所看见的现实来说明,街机没有没落,世嘉也没死. 那为什么众多的国内玩家异口同声的表达了前者的观点呢,因为中国大部分地区街机房里就两种游戏 2D FTG +2D ACT,10年前是这些游戏,15年后还是这些游戏,电脑里的模拟器更少不了这些游戏,而世嘉呢,自从DC停产后就退出了家用机市场,于是就得出了这样一个结论。而真实的世嘉,讫是我们这样一个靠盗版支撑起来的畸形游戏市场所能了解的。
为什么CAPCOM,KONAMI,SNK的街机在中国能够普及,原因很简单,因为容易破解,容易模拟,价格便宜,而且几乎都是2D的,级别较低,也就是说,符合中国国情(穷). 可是世嘉就不同了,它是向来致力于3D街机的研发,不惜血本的和家用机的3D机能抗衡,因为街机体积大,电子元件可以比家用机做得多,于是性能自然强劲,从1991年的MODEL1基板,1993年的MODEL2,1996年的MODEL3,这三块基板上没有一个2D游戏,每一块都是远超同时代的家用机,世嘉还在这些基版服役期间对其进行强化工作,使其性能上升,以便使画面更绚丽。比如1996-1997年间,世嘉对MODEL3执行四次硬件升级,第四版的硬件指标比第一版提升了60%,已经达到PS2级别,某些效果比如纹理的精度和光源效果还盖过了PS2,这是世嘉用钱砸出来的,世嘉玩得起,中国买得起吗??中国受限于经济能力连CPS1,CPS2,NEOGEO这种低端基版都是复制(类似小霸王FC)的,还指望能引进世嘉的砸钱货?世嘉的这些基版是绝不可能一下子破解得了,模拟得了的,更别妄想复制了。直至今日MODEL2的模拟还未完美。可以这么认为从96年MODEL3时代开始,中国除少数几个发达的大城市外,被国际街机业架空12年,并且这种差距正在继续扩大,情况很糟糕,MODEL3于1999年退役,取而代之的是NAOMI,它是DC的互换基板,但内存和显存各翻DC一倍。2001年世嘉发表了NAOMI2,性能是NAOMI的10倍,同时期,世嘉联合任天堂,南梦宫为NGC主机开发互换基版TRIFORCE ;不久世嘉推出XBOX互换基版CHIHIRO,其内存比XBOX大很多。我前面所举例的基版,上面有很多游戏都是街机独占,这对我国来说,判有期徒刑10年+(10年之内想也别想,10年后靠模拟器)。
为什么CAPCOM,KONAMI,SNK的街机在中国能够普及,原因很简单,因为容易破解,容易模拟,价格便宜,而且几乎都是2D的,级别较低,也就是说,符合中国国情(穷). 可是世嘉就不同了,它是向来致力于3D街机的研发,不惜血本的和家用机的3D机能抗衡,因为街机体积大,电子元件可以比家用机做得多,于是性能自然强劲,从1991年的MODEL1基板,1993年的MODEL2,1996年的MODEL3,这三块基板上没有一个2D游戏,每一块都是远超同时代的家用机,世嘉还在这些基版服役期间对其进行强化工作,使其性能上升,以便使画面更绚丽。比如1996-1997年间,世嘉对MODEL3执行四次硬件升级,第四版的硬件指标比第一版提升了60%,已经达到PS2级别,某些效果比如纹理的精度和光源效果还盖过了PS2,这是世嘉用钱砸出来的,世嘉玩得起,中国买得起吗??中国受限于经济能力连CPS1,CPS2,NEOGEO这种低端基版都是复制(类似小霸王FC)的,还指望能引进世嘉的砸钱货?世嘉的这些基版是绝不可能一下子破解得了,模拟得了的,更别妄想复制了。直至今日MODEL2的模拟还未完美。可以这么认为从96年MODEL3时代开始,中国除少数几个发达的大城市外,被国际街机业架空12年,并且这种差距正在继续扩大,情况很糟糕,MODEL3于1999年退役,取而代之的是NAOMI,它是DC的互换基板,但内存和显存各翻DC一倍。2001年世嘉发表了NAOMI2,性能是NAOMI的10倍,同时期,世嘉联合任天堂,南梦宫为NGC主机开发互换基版TRIFORCE ;不久世嘉推出XBOX互换基版CHIHIRO,其内存比XBOX大很多。我前面所举例的基版,上面有很多游戏都是街机独占,这对我国来说,判有期徒刑10年+(10年之内想也别想,10年后靠模拟器)。