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关于天华,正式服实际体验后的看法。

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  • 影魔丶
  • 焚香妖颜
    12
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天华出来到现在一周了,不同属性的玩家体验完天华得出来不同的看法。毕竟玩法不同,属性不同。我这段时间体验了一个排行榜7000万天华,会武,遇到接近的鬼道没办法打,孔雀灵契没办法打,原因就是太脆,至于跨服赢了感觉就和天华没有任何关系,如果输了,毋庸置疑,天华背锅。而且于我而言,我宁愿带个焚香,中了减益能给我开个玉册和群无敌,让我能多打点伤害,或者多抗一会。天道也遇到几个17天华在对面,感觉没什么存在感,隐身玉真诛仙剑直接带走,同样的辅助位换成焚香,不至于直接被我秒吧?天华这个职业,既然定位是辅助,为什么就不提升一下这个职业的生存能力,靠那十秒概率反弹减益还是被禁疗限制的加血能让天华在集火中存活下来?辅助连自保都难以做到,又怎么给一个团队持续提供增益?我对于辅助职业的要求并不高,生存强,能发挥团队效果就行。就像组跨服战队,让我在6000万焚香和7000万天华中只选一个,现在的版本,我会选焚香,原因就是焚香能稳定提升团队生存,而目前的天华不行。焚香能提高团队集火效率,而天华不行。天华这个职业虽然是不弱,但是也绝对称不上强,至少现在的跨服没有天华的一席之地。有几点改动建议:1,天华部分技能或者天书加入防御加成或者百分比气血回复。 2,减少镜花水月冷却时间,提高镜花水月的概率。3将减益类领域改为类似于天华九霄那样的放出去的,并且减益和增益领域互相不冲突。希望策划好好看看,多了解大部分玩家的想法,很多人说天华不好玩,是有原因的。不是每个人都喜欢研究那么多打法套路,很多人还是看贴吧体验服说天华强就转了天华,结果并没有想象中的效果,就又说天华辣鸡,天华到底强不强,适不适合大部分玩家,明白人也都懂。下面再说下我用天华单挑属性差不多的职业结果,打鬼道没得打,输出不够,被禁疗耗死。都用抽蓝,抽不过鬼道,被禁疗耗死。打云梦,都用输出宠物,一套每秒掉,没有镜子可能被云梦后手一套带走,都用抽蓝,谁也打不死谁,和云梦总体来说五五开。打灵契,用狗的灵契能一套爆发带走,用孔雀的耗不过,被抽空带走。打鬼王,中苦痛一刀,这个版本鬼王还是单挑王,别给我扯减速抽蓝,会玩的鬼王不怕减速抽蓝。打仙焚香被耗死,佛焚香打不动,最后也被耗死。打青云,有点靠运气,同样都脆,只是看谁技能暴击多,运气不好两个闪暴击就凉,青云技能打镜子上受到一定减免,能抗过一波就有机会带走。合欢和天音没打过,不做评论。总结一下就是用九霄有一定的持续输出,但是最致命的问题还是脆皮。天道,打了两次天华,一个7000万,一个5100万,感觉还能打,带一个小号进去,玉真法宝关山阳关抢人头就行了,毕竟有远程优势,缺点也还是被集火直接暴毙,太脆皮。
无聊随便谈谈自己的感受和看法,也希望策划看到以后重新考虑下完善一下这个职业,无关其他,只因情怀。


  • 影魔丶
  • 焚香妖颜
    12
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还有说一点,我们可能因为属性的差异太大,游戏体验是截然不同的,比如4000万道法爆伤9万,出了全力也只有11万,而4000万的极限怼爆减可以超过这个值。而到了我们玩的这个属性,双爆17万以上,一个全力爆伤能到20多万,一个苦痛能把别人爆减降低到十二三万,宠物的重要性更为明显,所以我个人的一些感受仅限于爆伤在全力或者苦痛后溢出的情况下做参考,今天更新公告看到了天华的一些改动,感觉增强了防御能力,也加大了领域的范围,对于天华来说是个很不错的改动,我提出的镜花水月冷却减少5秒也得到了采纳,这一点很满足了。至于辅助能力,跨服还是不够明显,还需要进一步实验各种套路,当然我的队伍一队1718,只能简单测试出一些打法,具体的结果可能并不足以说明什么问题,但打法套路还是可以开发。同时也希望策划多注意职业的平衡性改动,学习下dota2,各英雄都很平衡,老是单一的阵容配置确实无聊。


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