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次元战未尽说明的规则—压低战力冲击16强

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一、压低战力冲击16强
(一)次元未尽说明的规则—关键局同战力匹配规则
在关键局中,系统一般会匹配同战力对手,这就意味着高V、大佬可以故意压低战力,匹配到次级对手,利用前4轮全胜直接晋级。一些低V可以进16强,一些高充值大佬无法进入16强的情况,也恰好认证了这一点。
(二)如何压低战力
3人制原则
3人制原则,是最有效压低战力的办法,即每队最多上3人,原因很简单,既然是降次,对手核心人物极限战力是不如你的,3队均排生吃对手2、3队是没问题的。
二、压低战力测试
(一)过程
经过这次次元,我分别在预选赛(128强)、淘汰赛(128强进16强)、决赛圈进行了大胆的测试,即压低战力,压低战力比较狠,两队3人,一队2人。
(二)结果
1、128强,人数基数太大,测试不能确定,但是没有遇到过大佬;
2、进16强,效果显著;
3、16强排名战,无效。
(三)适用性
1、适用人群,有3张核心输出跨服排名的V18。
2、受影响人群,中低V,三队1000-2000万名额只有1个,2000-3000万名额也不多,所以如果高V将战力压低到2000内档,或者3000内档,受冲击的直接就是中、低V。注意:这里的1000-2000档、2000-3000档,只是简单的划分,实际上还是会遇到小于大于自身三队差在700万战力的对手。
比如将战力压低到3200万,关键局是会遇到2500万战力或者3900万的对手的,这个要看系统匹配,但是我们可以控制的就是对手范围。
(四)无责声明
以上原则,一旦官方修改不发声后,会坑死这样做的一波人,这个我不负责。


1楼2019-12-02 01:10回复
    三、反伤、招架版本—核心思想,不送怒不送血
    (一)反伤BUG
    反伤,即对打出去的伤害受到反伤,而不是对方受到的伤害进行反伤。
    (二)角色
    1、真香系列,超三空、胖布欧、大布欧,输出不高靠反伤可以反残反死对手。
    2、刀刃上游走,超空、超二饭,暴击流、破甲流输出过高,很容易被反死,如果最后剩1V1又可以在打死对手时不受反伤影响。
    3、完沙,反伤防御型是新趋势。
    (三)反伤版本困惑
    其它游戏,反伤总会有克制的办法,截至目前这个游戏还没有具体解决办法,是继续下去,还是修改,还是通过道具补充,所以不建议大家盲目追求反伤,因为过度追求,一旦修改,很容易造成资源浪费。
    (四)反伤流注意事项
    1、核心收割最好有觉醒大宝剑;
    2、反伤的主体是前排,反伤甲要给前排;
    3、超空、贝吉特暴击系列遇到肉反前排很吃亏;
    4、超二饭献死流遇到肉反系列很吃亏。
    (五)反伤流的修行
    1、完沙、小布欧:收割型二输出,靠5破大宝剑保证存活率,小技能收割,吸血、反伤、反伤抵抗、招架、招架强度、怒气技减伤。
    2、肉前排:反伤、招架、招架强度、非怒气技减伤、怒气技减伤、吸血抵抗。
    3、超人、鱼人、丹迪:三大辅助,反伤、招架、非怒气技减伤、怒气技减伤、吸血抵抗、伤害减免。
    4、超空:修行位不够,遇到正统反伤流,没有任何发挥余地,我已经扔仓库,待反伤版本过后再启用。
    5、青饭、神秘饭:献身型输出,与完沙、小布欧对应,主要作用靠5破芯片一次性爆发将对面全体打残打死,方便完沙、小布欧后续收割,吸血、反伤抵抗、其他随意。当然也可以按照完沙、小布欧那样搞修行,毕竟反伤版本。
    6、小心策划把反伤修改成反弹,以上修行代价惨重。



    2楼2019-12-02 01:10
    收起回复
      2025-07-23 15:04:55
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      不感兴趣
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      三楼备用,勿回谢谢


      3楼2019-12-02 01:11
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