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阵容战,肉眼可见的设计缺陷

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上手玩了一次就知道这玩意迟早会被喷死。有几个点“
1.阵容随机分配,同帮同派的本来一片和谐,变成了你死我活,不利于大家和谐,大家心里不爽,单人战还罢了,周周换队友真的很难受。尤其是有些佛系玩家,就不怎么上线,干着急也没用,自认倒霉。
2. 胜负根本不是看实力,看的是谁随机的帮派活跃玩家人多,多的人哪怕低战,多占些边边角角分自然高。高战只要占了位置,就不会有人打,基本秒变木桩。高战会尽可能拖到最后再占位,不然完全被动。而且能够预料,会有人注册一堆小号,到时候分在对方阵营的小号不动,自己方阵营的小号最后时候出来抢位。
3.一周一次,结果周五还搞5个回合,还是下棋这个模式,需要人员互动的,导致每周五一天都安生不了,大家的时间就这么浪费么???
4. 每回合给了四次机会,可惜高战站住了就不会有人理,白瞎几个高战力的队伍,完全就是木桩,眼睁睁看别人抢地方。边锋请你搞搞清楚,一个区才几个活人,那么大的棋盘,两个位置根本无关紧要。你要是人多互相打还好,人少高战低战没区别,还比毛线啊,比谁小号多么?
总结,这个机制就是垃圾中的垃圾!


1楼2020-04-24 10:50回复
    测试服的大佬,居然当初就没提意见???这玩意出来有啥用啊。。增加互动??只会让更多人弃坑吧!!边锋,搞清楚你这破游戏的定位就是单机,别想着互动了,一个区就剩十几个活跃玩家互动个屁啊。。。


    2楼2020-04-24 10:55
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      2025-07-23 10:52:16
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      210分,很好,750的活跃我看能有多少人拿到,我还以为12点的时候棋盘清零,感情该是啥样还啥样啊!!该是木桩还是木桩啊!!请问你给我置换攻击次数有屁用啊,木桩需要攻击次数么?


      14楼2020-04-24 12:15
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        提几个改良方案:
        1.拒绝周五全天,这个撑死给个20分钟足够了,每5分钟一回合,回合结束棋盘清零重新抢位,每回合结算一次,四次总结算,这样至少很多人知道到点上线。
        2.匹配机制,要么你改成跨服战,像霸图一样,给常输的区加成补贴。要么改成人机战,电脑随机不同战力出来站位,像论武一样。全区对抗电脑。电脑的战力根据不同区设定,高低战随机出现抢位,人员每人每回合只有4次机会,被打掉4次就over。当然打赢电脑也要给积分补贴,不然低战站不住没积分。 连成规定图形给额外奖励。
        3.如果非要沿用现在的模式,麻烦缩小棋盘,改成5*5撑死了,5*5大家还能互相抢抢位,现在搞这么大的棋盘,纯粹的比谁人多谁小号多。
        4. 麻烦胜负队的奖励拉近拉平,你整出这么垃圾的机制,还搞这么大差异,纯粹的恶心人。要是奖励差不多,很多人佛系懒得打就完了。


        20楼2020-04-24 12:51
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