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回复:关于当下近战改动的一些个人意见

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我玩的龙城 位移蛮多 但是真的很容易被吞掉变招


IP属地:四川来自Android客户端16楼2020-06-03 17:39
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    我不是很同意你的思路。
    大概看了一下,你的思路是取消近战aoe,增强近战pve追击能力,从而防止近战掉输出。
    以及返还cd解决近战空技能的问题。
    -
    掉输出的问题,我只能说我不喜欢古网的技能模式,A技能给B技能攒怒气,B技能给C技能强化。这种模式必然会导致罚站影响循环,然后掉输出。
    对于近战,我的想法是,除非是木桩,否则掉输出是必然的,考虑从技能上,罚站的时候,输出少掉一点。修改一下技能攒资源的速度和伤害比例。
    空技能的问题,一般不是问题。boss什么时候会动,基本是确定的。dps就不应该在boss要动得时候放高伤害技能。但同样问题在于,技能循环上,技能乱了,输出就掉了。这还是近战输出环境的问题。
    -
    前后摇的问题,对于mmo,我非常抵制这个操作。我理想的mmo操作上应该更多的是决策放什么技能,而不是肌肉记忆。
    -鱼的体型问题,我只能说策划不玩游戏。当年蜚兽的视角近战就难受。


    IP属地:北京来自Android客户端17楼2020-06-03 17:45
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      2025-06-04 19:57:39
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      元气系统回归,近战专属,所有问题迎刃而解


      IP属地:河北来自Android客户端18楼2020-06-03 23:21
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        你玩的不多你还提锤子意见


        IP属地:上海20楼2020-06-03 23:59
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          还早位移,你让pvp远程变近战?有肉有输出,还沉默控制,全给你近战得了,远程干嘛?看你秀吗?你看看哪个游戏近战梦频繁追上远程?
          你要近战位移,那远程要跟你一样的肉,这现实吗?


          IP属地:陕西来自iPhone客户端21楼2020-06-04 00:34
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            知道33为啥神虹难受吗?就是近战永远都能追上远程,比天刀丐帮都能粘人


            IP属地:陕西来自iPhone客户端22楼2020-06-04 00:38
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              很好很棒啊


              IP属地:湖北来自iPhone客户端23楼2020-06-04 00:39
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                我觉得心魔饕餮也是大体型boss,那个视角虽然小,但是挺舒服的,到了鱼这也是大体型,视角只有转场才会拉远,可能是故意恶心人的
                给近战加点血量和硬度,boss的aoe技能变成180度或者270度的扇形,只要t拉好面向近战打就行了,我寻思之前t教学里面那个狼不就是个270度的扇形让你缺口对着d吗,怎么一到本里全是aoe,就挺离谱的


                IP属地:安徽来自Android客户端24楼2020-06-04 00:43
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                  2025-06-04 19:51:39
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                  1级小号也来瞎建议?


                  IP属地:河南来自Android客户端25楼2020-06-04 02:30
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                    emmmm 远程奇谭…


                    IP属地:江西来自iPhone客户端26楼2020-06-04 08:56
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                      古剑奇谭远程版


                      来自Android客户端27楼2020-06-04 09:10
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                        可以做一个,近战和远程人数差超过当前团队人数对应的一个值,BOSS按百分比加防御。只是想法


                        IP属地:浙江来自Android客户端28楼2020-06-04 09:14
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                          还有爆发阵这个设定很NT,只能自己吃为啥就不能弄个buff形式的,t一拉走boss一动全没了。要么设置成各种类型增益队友也能吃,要么就改成buff


                          IP属地:陕西来自Android客户端29楼2020-06-04 09:26
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                            要改近战可改的东西可太多了...怪有控制递减BUFF玩家没有 可以适当安排上 斩风这类近战读条爆发职业现在应该有资源返还的吧 可以加个残卷或者其他什么东西 未命中一次叠一层buff 2次buff一次瞬发我觉得就没现在这么惨烈了(。 珑瑛我没摸过几次不好说但是听男刀亲友槽过无数次穿模 天罡的话变招其实是一样的位移会吞变招,怎么存续怎么返还CD都行 但是PVP的话龙城属于目前少数手感还行的职业,要怎么改CH要稍微动动脑子,不然就加个 历世环境下/斗法环境下也可
                            机制难点没什么 少点随机快乐走机制也挺好的,在把循环对输出的影响适当降低之后是人是鬼就分得清了
                            至于技能模式这东西 CH如果想改 在不动基架的前提下最好的办法是提高基础回复 把核心技能的伤害量一定比例分摊到现在的资源(抛光)技能上。其他的改动讲真已经不太现实了,除非给PVP重做一套技能,不然体感一样差。
                            还有就是最重要的一点 古网里的近战在血量跟防御上跟远程的成长居然是一样的,这太不合理了吧,要改其实也不算特别难,就看CH改不改了


                            IP属地:上海30楼2020-06-04 09:34
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