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回复:关于当下近战改动的一些个人意见

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其实说白了,近战难过单纯是小龙人副本机制有缺陷
不太需要改近战的,每个BOSS的技能认真做一下 近战要躲AOE 远程也有专属要处理的机制就众生平等了
或者 减少圆形aoe的数量,改成扇形或者其他什么形状,近战也就舒服多了。
那些近战基本必吃或者提前跑远程不用处理的,改成不论远近都要处理就行了。
总而言之,现在近战PVE最大的问题就是远程需要躲的你需要躲,远程不需要躲的你也需要躲……按照这个思路不管怎么改近战,副本里都还是会很难受


IP属地:北京31楼2020-06-04 15:22
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    整那么多干什么,把远程血防降下来,你们不是长手法师吗,脆皮也是你们的属性之一。要么把近战的伤害或者血防提高就完事了,我手短换来的优势不能只有打断cd短这一条


    IP属地:福建来自iPhone客户端32楼2020-06-04 16:09
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      2025-06-04 21:18:55
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      说到底还不是小龙人设计有问题,你有见过哪个游戏因为组了近战从而导致过本难度提升的吗


      IP属地:四川来自Android客户端33楼2020-06-04 16:22
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        加位移估计不行,pvp平衡不过来


        IP属地:江苏来自Android客户端34楼2020-06-05 13:18
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          小兄弟,看来你还是不清楚为什么现在近战就业难。因为同样处理机制,远程输出损失较少,近战由于攻击距离限制损失较大,而且在无损情况近战输出=远程输出量甚至下水道还打不过远程。
          简单有效处理办法,近战伤害+30%。你看近战就业还难吗?


          IP属地:河北35楼2020-06-05 13:36
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            其实躲技能什么的 大家都是人都能躲好的 只是远程可以处理机制的时候输出 近战处理机制的时候停手 比如说神水老六踩火和浪潮 然后会导致近战输出掉一大截 反正像我这种 我宁愿贪死也不会一直活着输出打倒数的 所以这才是近战进不去本的问题吧


            IP属地:广东来自iPhone客户端36楼2020-06-05 14:04
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