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Metal API这些年进步还是挺大的

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Metal 1 是能效追赶Dx11,同时减少Draw Call,降低CPU占用率。
Metal 2 能效超越Dx12,并率先提供了光追。AR位置需要光线确定
Metal 3 移动端/桌面端大量API合并统一。让Mac可采用Metal加速iOS模拟器。与此同时,adobe/Apple/Microsoft/Unity3d等 也将自家生产力工具迁移至Metal API
今年Metal更新,提供了全新的光追支持。TBDR渲染上macOS(Apple),还提供了Windows 平台的编译工具。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2020-06-25 10:59回复
    Unity3D 也将会带来 macOS(Apple)的直接支持。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2020-06-25 11:05
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      2025-05-16 04:36:20
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      作为核显。A12z流畅渲染,很不错了。下一代A14 桌面系的5nm,大规模,高频率,新架构 带来的性能的升级,值得期待(GPU提升一倍?)


      IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2020-06-25 11:09
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        vulkan呢


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2020-06-25 13:10
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          vulkan你在干嘛


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-06-25 13:24
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            讲个笑话,wwdc新给的ray tracing sample在ios和mac上都运行不了


            8楼2020-06-25 13:41
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              尼玛为了测试还把ipad搞死机了,ios 14遇到Metal compute有很高几率死机只能强制重启


              9楼2020-06-25 13:46
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                给tensorflow倒一杯卡布奇诺


                IP属地:上海来自手机贴吧10楼2020-06-25 14:00
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                  2025-05-16 04:30:20
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                  同期DX12,DXR,DX12U,都有能跑的硬件+实际软件了,所以到底Metal哪里先进了?????


                  来自Android客户端11楼2020-06-25 15:55
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                    光追不是某厂商独有,某平台独有 。PS4有游戏片头渲染就是加了即时光追。bilibili.com/read/cv1528737


                    IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2020-06-25 16:18
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                      iPad Pro 18年的demo。b23.tv/cYyrAO。不是说其他平台只给开发者提供光追。“没给消费者营销==不支持”。


                      IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2020-06-25 16:20
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                        有钱就是不一样啊。


                        IP属地:广西来自Android客户端14楼2020-06-25 22:11
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                          metal的光追如果没有硬件加速也就是ar的时候算算光线,去年的火车站demo苹果用了4个egpu……


                          来自iPhone客户端15楼2020-06-25 22:44
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                            所以metal是如何计算得出能效超过dx12的?有什么精确直观的项目吗?


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2021-10-20 15:21
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