Metal 1 是能效追赶Dx11,同时减少Draw Call,降低CPU占用率。
Metal 2 能效超越Dx12,并率先提供了光追。AR位置需要光线确定
Metal 3 移动端/桌面端大量API合并统一。让Mac可采用Metal加速iOS模拟器。与此同时,adobe/Apple/Microsoft/Unity3d等 也将自家生产力工具迁移至Metal API
今年Metal更新,提供了全新的光追支持。TBDR渲染上macOS(Apple),还提供了Windows 平台的编译工具。


Metal 2 能效超越Dx12,并率先提供了光追。AR位置需要光线确定
Metal 3 移动端/桌面端大量API合并统一。让Mac可采用Metal加速iOS模拟器。与此同时,adobe/Apple/Microsoft/Unity3d等 也将自家生产力工具迁移至Metal API
今年Metal更新,提供了全新的光追支持。TBDR渲染上macOS(Apple),还提供了Windows 平台的编译工具。


