高通吧 关注:178,137贴子:4,538,237
  • 4回复贴,共1

Metal API这些年进步还是挺大的

取消只看楼主收藏回复

Metal 1 是能效追赶Dx11,同时减少Draw Call,降低CPU占用率。
Metal 2 能效超越Dx12,并率先提供了光追。AR位置需要光线确定
Metal 3 移动端/桌面端大量API合并统一。让Mac可采用Metal加速iOS模拟器。与此同时,adobe/Apple/Microsoft/Unity3d等 也将自家生产力工具迁移至Metal API
今年Metal更新,提供了全新的光追支持。TBDR渲染上macOS(Apple),还提供了Windows 平台的编译工具。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2020-06-25 10:59回复
    Unity3D 也将会带来 macOS(Apple)的直接支持。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2020-06-25 11:05
    收起回复
      2025-05-16 09:11:42
      广告
      作为核显。A12z流畅渲染,很不错了。下一代A14 桌面系的5nm,大规模,高频率,新架构 带来的性能的升级,值得期待(GPU提升一倍?)


      IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2020-06-25 11:09
      收起回复
        光追不是某厂商独有,某平台独有 。PS4有游戏片头渲染就是加了即时光追。bilibili.com/read/cv1528737


        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2020-06-25 16:18
        回复
          iPad Pro 18年的demo。b23.tv/cYyrAO。不是说其他平台只给开发者提供光追。“没给消费者营销==不支持”。


          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2020-06-25 16:20
          回复