Q:1.是否有考虑在游戏中添加更多辅助功能选项?就我从游戏可访问性评估中收集的数据来看,某些对运动、视觉和听觉障碍的玩家似乎对Ori的游玩太方便。
2.这个问题关系到游戏的故事:在某些采访中,马勒说故事是反复的, Ku本该被永久杀死。经过一番挖掘后,我发现了一个废稿,似乎可以说明该故事的迭代过程,这使我很好奇知道该故事版本的详细信息。要了解我们现在的故事,需要做很多改变吗?
故事负责人 A:在开发过程中有很长一段时间,Ku在故事的中期就直接被杀死了。在整个开发过程中都会定期讨论此问题,团队中的某些人更喜欢该版本,而其他人则希望她在游戏结束时返回。与任何产品一样,脚本更改并不总是那么简单-这意味着Ku dying的标准占有优势。要对其进行更改,需要进行返工。
在生产过程中,我创建了一个替代方案,该方案显示了Ku如何在不中断我们的开发进度的情况下返回归。尽管这是一个重大的故事更改,但可以通过相对较小的生产更改来完成。
在开发的最后阶段,经过大量的游戏测试和反馈,很明显, Ku死了的版本并不正确。在生产的后期,我们转而使用了替代产品,并且在下一轮的游戏测试中,它的测试要好得多。
就个人而言,我很高兴Ku在游戏结束时回来了,这避免了破坏Kuro在一代中的牺牲。我相信,我们在比赛结束时做出了正确的决定,以实现苦乐参半的平衡。
希望能回答您的问题,并为您的创作过程提供一些见识。