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芜湖~


IP属地:江西来自Android客户端34楼2020-06-26 09:45
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    Q:1.是否有考虑在游戏中添加更多辅助功能选项?就我从游戏可访问性评估中收集的数据来看,某些对运动、视觉和听觉障碍的玩家似乎对Ori的游玩太方便。
    2.这个问题关系到游戏的故事:在某些采访中,马勒说故事是反复的, Ku本该被永久杀死。经过一番挖掘后,我发现了一个废稿,似乎可以说明该故事的迭代过程,这使我很好奇知道该故事版本的详细信息。要了解我们现在的故事,需要做很多改变吗?
    故事负责人 A:在开发过程中有很长一段时间,Ku在故事的中期就直接被杀死了。在整个开发过程中都会定期讨论此问题,团队中的某些人更喜欢该版本,而其他人则希望她在游戏结束时返回。与任何产品一样,脚本更改并不总是那么简单-这意味着Ku dying的标准占有优势。要对其进行更改,需要进行返工。
    在生产过程中,我创建了一个替代方案,该方案显示了Ku如何在不中断我们的开发进度的情况下返回归。尽管这是一个重大的故事更改,但可以通过相对较小的生产更改来完成。
    在开发的最后阶段,经过大量的游戏测试和反馈,很明显, Ku死了的版本并不正确。在生产的后期,我们转而使用了替代产品,并且在下一轮的游戏测试中,它的测试要好得多。
    就个人而言,我很高兴Ku在游戏结束时回来了,这避免了破坏Kuro在一代中的牺牲。我相信,我们在比赛结束时做出了正确的决定,以实现苦乐参半的平衡。
    希望能回答您的问题,并为您的创作过程提供一些见识。


    IP属地:广东35楼2020-06-26 09:47
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      2025-05-31 12:29:03
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      Q:
      是什么促使您让Gumo与其他人讲话有所不同?Ori高音说话,与Ku和Naru一样。但是Gumo说“ Gumo”类似于神奇宝贝,说它是自己的名字。Gumo确认是神奇宝贝吗?
      TM A:是的


      IP属地:广东36楼2020-06-26 09:49
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        Q:
        谁创建了ori特许经营权,它是如何开始的?
        首席工程师 A:
        它来自2010年的一个快速原型。我们真正受到了那段时间左右发行的Indie游戏(Braid,Limbo,SMB)的启发,只是想尝试做一些适合作为平台游戏玩的东西。就故事和世界而言,《幽灵公主》和《狮子王》是另外两大灵感来源。
        我们到了一个让我们觉得原型超级有趣的地步,我们认为这可能是在Warsoup之前做的一个不错的附带项目,因此我们决定将其推广。长话短说,四年后它变成了奥日与黑暗森林 :)


        IP属地:广东37楼2020-06-26 09:52
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          Q:我记得您提到过,为了获得所需的结果,必须对Unity引擎进行重大修改(以至于开始将其称为Moonity引擎)。您必须应用哪些最大的更改?为什么?又是什么导致您无法切换到更适合您的需求的引擎或编写自己的引擎?
          A:
          我们是那种非常喜欢自定义我们的工作方式和构建事物的团队。
          我认为开箱即用的引擎永远无法满足我们的需求,因此我们选择Unity是因为它是最开放,最容易“弯曲”我们需求的引擎。
          多年以来,我们已经在Unity,我们自己的艺术,着色器生成,场景管理,流技术,渲染,物理,电影时间轴等之上构建了大量技术。基本上,我们想为我们的设计师和艺术家制作完美的Ori引擎。
          最难的事情是与一个小组一起大规模构建我们的自定义工具,并优化游戏使其在所有平台上均以60fps的速度运行,将所有疯狂的2d绘画艺术放入内存中,并在疯狂的情况下高效渲染艺术,效果,动画,反应性和照明的半透明层的数量。
          对于任何引擎来说,没有任何负载屏幕且没有丢帧的无缝流传输也非常困难,而对于Unity而言尤其困难。在大多数游戏中,您可以将所有“低效率”隐藏在加载屏幕的后面,但我们不想这样做。我们讨厌游戏停止时让您离开控制器,我们希望人们在死亡后始终能立即恢复行动。


          IP属地:广东38楼2020-06-26 09:55
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            Q:
            您最近表示,Ori和Wisps的意志达到了200万玩家。
            您能否大致细分一下,有多少人购买了该游戏,有多少人“免费”在Game Pass上尝试过?
            大约50:50或更多,例如1/3:2/3
            首席工程师 A:
            真的不能谈论这个!但是我们很高兴有这么多的人玩过Ori,我们希望将来还会有更多的人来玩它!


            IP属地:广东39楼2020-06-26 09:58
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              IP属地:河北来自Android客户端40楼2020-06-26 10:00
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                Q:
                1.所有的猫头鹰到底是如何死掉的?史雷克杀死了他们吗?
                2.如果Ori能够创造自己的光芒,他是否可以从树上重生?
                3.您如何使游戏如此激动?可能只是我的情感,但在某些时候似乎很沮丧和悲伤。在整个游戏过程中,您会有某种感觉吗?你的目标是什么?
                故事负责人 A:
                1)当精灵之树灭亡并且尼文陷入腐朽时,猫头鹰的家开始慢慢地消失,把猫头鹰驱赶到边缘。当Shriek搜寻其他人时,她发现的其余猫头鹰在尚未灭绝的树林中。尽管这些猫头鹰迫使她离开,但它们的生存之地最终也腐朽了。随着时间的流逝,Niwen的所有猫头鹰都沦为腐烂或被迫迁移到其他地方。
                我们一直发现有趣的一件事是一个开放的问题,即当猫头鹰们离开家园时,kuro是否从尼文迁移到Nibel。
                2)Ori的故事是关于生命的周期性的,最终我们看到了一片从树上撕下的新叶子。有些人将其解释为新一代,而另一些人则将其解释为轮回形式。我们喜欢人们可以以自己的方式读到结尾时刻。
                3)我们的最终目的是创造一种酸甜苦辣的体验。一个涉及悲伤和损失,也涉及希望和家庭的纽带。为了创造一种可以引起共鸣的体验,我们认为拥抱高潮和低谷都很重要。能够将幸福和悲伤的时刻相互对比,可以使彼此之间的交流更加强烈。


                IP属地:广东41楼2020-06-26 10:04
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                  2025-05-31 12:23:03
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                  Q:您是否考虑过发布新的精灵试炼?
                  A:关于其他Spirit Trial内容,目前我们还没有什么可分享的。


                  IP属地:广东42楼2020-06-26 10:05
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                    Q:
                    乐谱书什么时候?= D
                    完整尺寸的“艺术”。何时预定?
                    A:活页乐谱-有人在谈论,但还没有具体的内容。永远不要把话说绝了!


                    IP属地:广东43楼2020-06-26 10:12
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                      Q:
                      我已经看到了很多关于各种角色和领域的概念艺术,这些概念确实影响了游戏的发展。
                      您如何确定哪些角色或环境可以和不能进入游戏?
                      A:
                      在生产初期,我们会进行大量实验,以设法找到激发团队灵感的想法。最终,所创造的内容远远超出了游戏中的实际内容。随着时间的流逝,我们的想法变得牢固,因为我们可以看到哪些概念与重要的故事或游戏元素相关联。在此过程中,我们将开始发现哪些概念是“必不可少的”,哪些可以在不损害核心体验的前提下被删除。
                      实际上,最终要考虑的几个环境已被削减,包括连接到Luma Pools的亚特兰蒂斯式水下城市,以及风袭沙漠中的隐藏绿洲。我们致力于的早期地图概念包括它们以及其他。
                      萌奥解说:这个的确有,废稿中有三类地图废稿:亚特兰蒂斯、河岸以及矿洞


                      IP属地:广东44楼2020-06-26 10:16
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                        Q:鲍尔最近在想什么?
                        A:在Niwen外面度假。但是大猫头鹰最近停止了在水面上的飞行:(


                        IP属地:广东45楼2020-06-26 10:18
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                          Q:为什么OST上没有Kwolok的静止主题(Kwolok主题的慢版本)?我以为它将在《森林的力量》之后播放,但是它只是跳到了《天堂的决心》。
                          A:该曲目在配乐进入发行后插入。这是对游戏的极晚添加,并且是后期游戏测试中未发现的问题。(最初,在该事件发生后,它立即进入了“天堂中的决议”,这从来没有感觉到正确)。这就是为什么它不在OST上的原因。希望我们能早点发现这个问题,但这是一个很大的游戏,已经有很多音乐了。如果有可能更新商业发行的配乐,可惜我没有。
                          萌奥解说:续作全解包音频已发布在B站动态置顶,下载在在评论区


                          IP属地:广东46楼2020-06-26 10:20
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                            Q:在克里斯蒂娜·奈格斯(Kristin Naigus)为《小精灵的意志》(Will of the Wisps)精选口口之前,您是否听到过她的《灵树》?
                            A:我们实际上是在2016年3月在GDC见面的同一时间见面的。我不记得首先发生了什么,但是紧密联系在一起。无论如何,克里斯汀(Kristin)自从加入《我的世界》(Minecraft)以来就为我演奏了很多东西:中国神话,北欧神话,埃及神话,加勒比海盗。她在斯洛伐克fujara的Darksiders Genesis中扮演重要角色,当然在Wisps遗嘱中做了疯狂的工作。她绝对是我认识的最有才华的表演者之一,而且非常专业。我鼓励您和任何阅读的人查看她的网站!


                            IP属地:广东47楼2020-06-26 10:24
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                              2025-05-31 12:17:03
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                              暂时更到最新的地方了,晚点看看还没有更新叭


                              IP属地:广东48楼2020-06-26 10:26
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