小杂谈
这个游戏给我的代入感和真实感是很强烈的,里面大多数动物的行为细节和碰撞都让我觉得比较真实,也非常有趣,运气好也可以还原出一些电影经典桥段,例如霸王龙和迅猛龙双打暴虐龙,通过一些修改工具也可以整出更多花样,例如造一只庞大的棘神来秒杀它的一生之敌。
整个游戏都遵循“斗兽”的规则,任何单位唯一的目地就是打赢对方,一群犹他盗龙可以打赢暴龙,三个壮汉可以欧死老虎,这都是抛开所有利益牵扯完全以命相搏才能看见的结果,食草动物也不再畏手畏脚,而是靠着强力的面板数据大杀四方,掠食者反而成了劣势群体,远程火力在野蛮的角斗中更加强大,不会受到近战中一系列问题的束缚,一心一意的不停输出,可谓是非常成功的武器,飞行单位的优势也被展现得淋漓尽致,对手根本无法反制,游戏玩法多样,你可以把它当成一个观赏性质的野蛮决斗游戏,也可以把它玩成一个排兵布阵的策略性游戏,发展性很高。
这游戏的肢体动作和小细节把握的非常精细,动物奔跑时看着敌人、走路时东张西望、行动富有弹性、不僵硬,看起来非常柔和、打斗没有无力感等等,对建筑物的破坏也给人一种身临其境的感觉,把视角降低到凡人高度,在一片废墟中一只大恐龙脑袋突然伸出,在你面前张嘴晃动,伞哥惊恐逃跑,代入感非常强。
再来说一说调整小工具,这一点设计的非常成功,既保证了不会太复杂,也大大丰富了可玩性,随意放大缩小物体的体积、简单易懂的复制黏贴、改变动物的属性等,稍微摁几下小按钮几个小数字就可以玩出各种花样来,拓展性极强,可以随意把建筑或者动物放大缩小来造出自己想要的场景,如果稍微复杂点就给它们加点AI,多调些设置,就能搞出更加复杂的地图,相信以后的创意工坊会有更多神奇的地图出现。
说个简单的:调整单位
可以调整单位的AI,让它们呆在原地或者主动寻敌,又或者藏在房子里,在恰当的时机破门而出,还可以让它们绕过墙壁玩走迷宫等,单位视野、血量、攻击、大小、方向可以任意调整,把一个壮汉的血量调成9999,那么他就基本无敌了,基于这游戏的真实性,把单位放的太大会影响其行动,特别是站立动物,因为体积变大力气不变,很可能会头重脚轻或者根本没有力气抬脚,缩的太小则会因为力气过剩而失去平衡倒地(如果只是稍微调整一点,则不会有什么影响,某些单位稍微改变体积还能增加战斗力)然而爬行动物却不虚这一点,蚂蚁、鳄鱼、毛毛虫、蛇等基本不会被大小因素所困扰,因为它们特殊的行动方式可以完美的分散力气,因此行动只会变缓慢,而不会丧失行动力,改变单位大小确实可以改变其重量,但是不会改变它的特性,例如野猪再大血量再厚在甲虫嘴下也是秒杀,依然可以被牛龙甩飞、被蜘蛛快速毒死,变大可以不容易被撞开,也可以增加撞击面积、攻击范围(同样的也会增加受击面积)典型的例子就是大棘龙因为体型优势可以先手压制普通暴龙,大野猪因为个子太大更不容易被牛龙咬住等,你还可以随意给单位增加伤害血量,看两个单位打一辈子,或者一秒决出胜负(体型大小并不会改变单位属性,需要人为修改)
另外,这游戏的摄像头有实体碰撞,在排兵布阵的时候单位就可以受到物理因素影响,比如莫名其妙跌下塔什么的,你也可以在那时候开着摄像机撞别人,只是撞击力很小,只能把斯巴达的矛撞翻,不过坚不可摧坚定不移,你只要停在那儿就没有任何人可以移动你,强如三头蛇也只能绕着摄像机走,相当于一小坨可以移动且没有多少撞击力的空气墙,可以人为干涉战场。
