最高难度下,电脑的钱粮收入太bt了,
玩家的收入基本靠抢...
1.粮食靠截粮,除非前期电脑粮食收入少,1年之后,电脑就算每年被截3-5次,国库里还是8-10w粮食随便吃...
2.黄金靠邻城独立后收割,小概率事件,比武大会,就是轮不到自己....
3.所谓依靠内政达人一城养一国兵基本不可能,除非那个达人是仙人
4.城市兵力和人口比例严重失调,按照三国时代人口兵力比1:15-25来计算,一个15w-25w人口的城市常备军也就1w左右,但是电脑动不动一个城10w常备军
5.打仗用粮太少了,古代战争也是粮食战争,15w军队25天抵达最少用5w单位粮食,如果15天10天抵达,那么消耗还要多很多,现在的粮食消耗15w人才3w粮食太少太少
6.平衡大规模战争的发动次数,假设一年15w人大规模战争一年打2次消耗10-15w粮食基本需要全国每年2次丰收,小规模可以多打毕竟粮食消耗少,守城粮食消耗可以按照现在的设定不变
7.难度加强不应该只考虑ai的黄金粮食收入强化,可以考虑ai不同历史时期的结盟,
比如曹操崛起时是先和袁绍结盟,吕布刘备,吕布袁术的半盟友状态,袁术孙策关系,还有刘备和孔融的关系不会导致上来第一个月刘备灭孔融的情况出现