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简而言之:
首发时VR因为技术原因暂时阉割,徒步时头显会将画面切换至显示器内的平面模式。
首发时也不会有飞船舱内行走,DLC重心暂时不在这里。
译者注:
VR模式FPS业界做得最好的也就半衰期:艾丽克斯了,但是还没有完美解决好移动与视角的操作问题,算是预料之中了。
飞船舱内行走也算是一个天坑,按照anaconda的尺寸来说,光是一艘飞船的内部3D建模工作量和复杂程度就已经超过很多FPS游戏的单张地图了,首发不会支持飞船内行走也算是情理之中。个人觉得逐步开放部分区域的进入也是一种折中方案.比如从驾驶舱走进车库或者武器库什么的.
简而言之:
首发时VR因为技术原因暂时阉割,徒步时头显会将画面切换至显示器内的平面模式。
首发时也不会有飞船舱内行走,DLC重心暂时不在这里。
译者注:
VR模式FPS业界做得最好的也就半衰期:艾丽克斯了,但是还没有完美解决好移动与视角的操作问题,算是预料之中了。
飞船舱内行走也算是一个天坑,按照anaconda的尺寸来说,光是一艘飞船的内部3D建模工作量和复杂程度就已经超过很多FPS游戏的单张地图了,首发不会支持飞船内行走也算是情理之中。个人觉得逐步开放部分区域的进入也是一种折中方案.比如从驾驶舱走进车库或者武器库什么的.