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回复:【保姆级】萌新初期成长路线规划攻略

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三技能 神念之影
号召在场所有蛇魔对随机敌方目标附加五感尽失直到回合结束;回合结束指的是从大蛇使用三技能到蛇魔随机普攻完成后的这一段时间里,五感尽失的效果生效,可简单理解为当有蛇魔时,八岐大蛇的全体伤害不会触发对方的御魂效果以及被动技能。

敌方血量条上的红色蛇头为五感尽失的印记图标。

然后对全体造成单段183%伤害,并使所有蛇魔各使用1次毒液普攻随机敌方目标,即单段全体伤害+蛇魔数量*1段的随机普攻。

当我方其余式神被转化为蛇魔或阵亡时,大蛇可使用二技能篡位阴阳师,此时二技能替换为八岐之影。
对阴阳师使用八岐之影,大蛇将替换到阴阳师的位置并在原位召唤一条蛇魔,大蛇自身获得新回合,提升30%伤害、30点速度,直到战斗结束,但是注意这两个BUFF是不能跨回目的,在秘闻第一回目篡位,那么第二回目将没有这两个BUFF。


当大蛇成功篡位阴阳师后,此时三技能会替换为神愤之炎,原来的神念之影则改为二技能施放。
神愤之炎和神念之影的区别在于蛇魔后续普攻的次数。
同样是先使蛇魔为敌方附加五感尽失,然后造成单段全体183%伤害,接着让所有蛇魔使用1次毒液普攻攻击随机敌方目标。不同的是,神愤之炎会消耗所有鬼火,每1点鬼火使每个蛇魔的普攻次数+1,当有8点鬼火时,存在5个蛇魔时, 将造成40次随机毒液普攻,40次毒液普攻将造成13次3层魔的爆炸以及回血。

一技能普攻伤害系数115%并使所有蛇魔对目标进行凝视,大蛇普攻被凝视的目标使无视对方20%防御。



IP属地:福建801楼2021-03-01 18:13
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    总结:
    大蛇是唯一一个能篡位阴阳师,并且在部分战斗能够独挡一面的式神。

    本身优秀的面板+优秀的技能机制+技能的增益BUFF,使得八岐大蛇有足够的输出和坦度。
    在纯输出方面,由于副本限时,自身变蛇要1分钟,输出2分钟,在不知火出来后逐渐退出活动副本。但在秘闻仍是万金油的存在,除了新秘闻基本通吃。在变蛇的过程中,其他友方式神需要一定的练度来抗住伤害,而且蛇魔属性继承祭品式神的属性。对萌新来说,要用大蛇,其他的四个式神还要稍微拉点练度和御魂,而能单挑的鹿丸会更方便一些。
    在辅助方面,主要应用无敌的二技能,
    三拉茶几/黑镜,二技能对其增伤和新回合输出,地鬼、秘闻、真蛇同理。
    魂土点烬阵容
    在斗技方面,大蛇初始118速度,带散件一速配合大岳丸打蛇岳阵容。
    御魂及属性:
    根据应用场景选择,
    输出可用伤魂鸟、破势、招财、轮入道、阴摩罗(伤魂鸟不跨回目,后两个为冷门应用),速攻暴/攻攻暴,也可以换一个生命位。
    辅助可用散件一速(蛇岳阵容)、散件极限攻击(舅妈工具人)、招财、蚌精等,生生暴/速生暴。
    截至2021.3.1版本,目前还需要练八岐大蛇吗?
    在以前大蛇是萌新最好开局且必练的式神,但是目前大蛇多用于辅助,输出基本用于秘闻中,而秘闻又可以通过好友借八岐大蛇来拿去资源。在我看来,目前是没必要练八岐大蛇了,除非你的玩法需辅助蛇的用法较多,或斗技想用一手蛇岳,那么可以考虑在输出式神练完后练大蛇。



    IP属地:福建802楼2021-03-01 18:49
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      经楼上小伙伴提醒,修改一下关于八岐大蛇要不要练的说法。
      考虑到输出蛇在每周秘闻竞速的用法,如果你没有鹿丸、不知火,可以在练完前面推荐的输出式神,做好活动阵容以应对每月大型活动之后再练大蛇。


      IP属地:福建来自Android客户端803楼2021-03-01 19:37
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        鬼灭区还有哪位萌新可以单人通魂土 麻烦截图联系一下我哦 可以赠送一只sr式神


        IP属地:福建来自Android客户端804楼2021-03-01 19:41
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          鬼灭区的六星式神已经送给楼上的萌新啦
          下个名额在3.17的新区 大概4月能送


          IP属地:福建来自Android客户端809楼2021-03-02 01:46
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            【SSR不知火】
            不知火上限后,迅速成为普攻队体系的核心,以一己之力带动众多普攻系式神的就业。
            早期斗技的离+真天,后期成熟的离+化鲸、久次良冲浪体系,如今久次良和化鲸上场率虽然下降,但凭借自身优秀的机制,仍然是核心之一,配合新卡形成新的体系、新的阵容。
            PVE中使追书丑体系中的单体阵容退出舞台,离吞吞单体阵容开发出来后,称霸一年多直到紧那罗的出现。
            和其他式神融合性非常好,常年在斗技BAN位,是目前游戏无可替代的人权卡之一。
            不知火是双形态式神,分为普通形态和离殇形态讲解。
            普通形态:
            三技能,星火满天,核心技能。
            战斗开始时,先机施放三技能(技能LV.5效果)创造2回合的星火结界,2回合后使用三技能续结界。
            结界存在期间,友方全体提升10%伤害、25点速度、10%减伤,且每点鬼火额外增加2%伤害、2%减伤(技能LV.3效果)。比如离吞吞中,酒吞行动时有8点鬼火,则鬼吞增加10%+2%*8=26%伤害。若在耗火式神行动时,消耗4点鬼火剩余4点,则增加10%+2%*4=18%伤害。
            图标分别为增伤、减伤、加速。

            结界存在期间,友方进行普攻后,将100%概率(技能LV.4效果)对同一目标再额外普攻一次。额外普攻无视对方200点防御并附带30%吸血(技能LV.2效果),且不触发攻击者的被动,例如鬼切的被动,不触发目标的御魂效果及被动。
            在不知火的星火结界里,普攻式神不耗火,可使增伤达到最大化,配合狂骨进一步扩大伤害,这就是为什么离吞吞一被开发出来就快速成为单体阵容天花板的原因。
            在早期被化鲸统治的冲浪斗技时代,不知火+多化鲸阵容就能靠化鲸真实伤害普攻让对方毫无还手之力被拍死在沙滩上。
            二技能离影:
            友方回合中普攻或被硬控无法动作,在回合结束时,不知火有100%概率(技能LV.5效果)起舞,牺牲当前生命值的5%,增加友方80%效果抵抗(技能LV.4效果),持续1回合。

            下图晴明普攻结束后,亮起的第四个图标为效果抵抗。

            一技能普攻2次,每次伤害系数为60%。


            IP属地:福建810楼2021-03-02 02:39
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              离殇形态:
              进入离殇形态的方式有2种,一是不知火受到致命伤害时,进入离殇形态;二是当不知火生命比例低于50%时,可以使用二技能主动进入离殇形态。
              进入离殇形态时,恢复100%生命,并移除自身所有增益和减益。
              此时二技能替换为被动离歌,增加不知火自身20点速度,20%效果抵抗,每点鬼火额外增加5点速度、5%效果抵抗。


              离殇效果:
              提升30%暴击,在每个回合(无论敌方或友方)结束时,恢复40%已损失的生命,在不知火自身回合结束时,失去当时15%的生命上限。
              攻击时对目标附加离火,不知火再次攻击承受离火的目标时,消耗离火并造成双倍伤害伤害。
              下图晴明行动后,不知火恢复血量,不知火灰色血量为失去的生命上限,图标分别对应效果抵抗、暴击提升、恢复生命、生命上限降低、加速。

              进入离殇形态后,三技能将替换为烬染不夜。若是主动进入离殇形态,则无消耗施放一次烬染不夜,但不触发二技能被动离歌的LV.5效果。
              烬染不夜为全体单段伤害,造成144%全体伤害,每阵亡1名友方,该技能消耗鬼火数-1。
              主动施放烬染不夜后,每剩余1点鬼火,将额外对1名随机目标造成1次攻击46%伤害(二技能被动离歌LV.5效果)。

              进入离殇姿态后一技能普攻会替换为终舞,攻击敌方目标2次,每次造成72%伤害。


              IP属地:福建811楼2021-03-02 03:11
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                总结:
                不知火作为一个辅助输出兼备的式神,独特的机制使众多普攻系式神重新登场,直接改变了当时的斗技体系(记忆中不知火出现之前都是耗火队,比如玲天樱体系),直接进入了无火队(并非完全不耗火而是对鬼火的需求较低)的斗技时代。
                双形态相当于不知火有两条命,普通形态多作为辅助,而离殇形态则偏向于输出,试问谁没有被残血不知火团灭过呢。
                虽然出现了千姬这种强打火的式神,但对不知火的影响并不大,反而互为帮凶。
                上线快两年了,依旧称霸斗技场。
                在PVE中,离吞的单体阵容相对于千缘紧蝎X,虽然伤害上限不及紧蝎,但胜在对式神和御魂的需求比紧蝎低。
                秘闻中,大部分副本也可以靠离+酒吞/鬼切/真天等普攻增益式神过大部分副本。
                地鬼中,通常作为增伤挂件或用来补刀。
                御魂及属性需求:
                由于不知火在进入离殇形态后会提升30%暴击,因此不知火只需要70暴击即可。
                PVE中可佩戴涂佛普攻增伤,属性攻攻爆即可;
                PVP则使用地藏、木魅、招财、蚌精等辅助类御魂,属性生攻爆/生生生,两件套可使用防御加成增加坦度。


                IP属地:福建812楼2021-03-02 03:26
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                  【御魂篇】
                  ①御魂的属性
                  ②御魂的分类
                  ③当前版本常用御魂的讲解与应用
                  ④御魂的整理


                  IP属地:福建813楼2021-03-02 03:37
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                    【御魂篇】
                    ①御魂的属性
                    ·御魂可以理解为装备/符文,提供大量的属性,增加式神的能力。
                    ·御魂一共有六个位置,按逆时针方向分别为1-6号位,御魂的星级分别为1-6星,1-4星御魂直接弃置喂给贪吃鬼,下面以5-6星御魂为例讲解。

                    ·每个御魂由1条主属性词条和2-4条副属性词条组成,不满4条副属性的御魂称为瘸腿御魂,初始五星御魂最多只有3条副属性词条。

                    ·一三五号位的御魂主属性为固定属性,分别为一号位攻击,三号位防御,五号位生命。
                    ·二四六号位的御魂主属性为随机属性,每个位置的主属性有相对应的稀有词条。
                    稀有词条分别为速度、效果命中、效果抵抗、暴击、暴击伤害。
                    二号位:速度、攻击加成、生命加成、防御加成;


                    四号位:效果命中、效果抵抗、攻击加成、生命加成、防御加成;


                    六号位:暴击、暴击伤害、攻击加成、生命加成、防御加成;


                    ·御魂的属性分为有效属性和无效属性:
                    打X的攻击、防御、生命为无效属性,不管出现在什么御魂都是收益最低的;
                    打O的速度、效果抵抗、效果命中、暴击、暴击伤害、攻击加成、生命加成为有效属性,但会根据御魂的效果来决定这个属性词条对该御魂是否为有效属性;
                    防御加成为中立属性,根据式神属性需要,来决定是否有效。

                    ·御魂的属性决定了式神属性的高低,当符合式神需要的有效属性越多,那么这个式神的属性就越高;若为无效属性或有效属性不符合式神的需求,那么这个式神的属性就会越低。


                    IP属地:福建815楼2021-03-02 12:06
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                      ②御魂的分类
                      每个御魂除了自身属性还有2件套属性和4件套效果。

                      2件套属性提供额外的属性词条,分别有攻击加成、生命加成、防御加成、暴击、效果命中、效果抵抗.
                      4件套提供御魂效果,可以理解为技能效果,御魂效果决定了御魂的性质是输出还是功能辅助,需要结合式神的特性和技能来选择。
                      大多情况下,式神需要4件套+2件套御魂搭配。
                      同类御魂的2件套属性在4件套属性生效不会消失,但如果是2件套+2件套+2件套,3套必须为不一样的御魂,否则四个同类御魂的4件套御魂效果生效后,将失去其中2件套的属性。
                      举例说明:破势4件套+针女2件套,此时针女2件套的暴击属性生效,4件套里的2件套也生效,4件套御魂效果生效,一共提供15%*2=30的暴击;破势2件套+网切2件套+针女2件套,此时3种御魂的2件套全部生效,提供15%*3=45%的暴击。
                      ——————————————
                      按2件套属性分类:
                      A.攻击加成
                      2件套可作为攻击加成属性的补充,2+2+2极限堆攻击,给工具人做万攻属性,让烬天玉藻前吸攻击。

                      B.暴击加成
                      2件套可作为输出式神或奶、盾式神的暴击属性补充,2+2+2反堆暴击曾应用于生命书翁,前期资源不足时也可以暂时做一套给奶、盾式神过度。

                      C.生命加成
                      2件套可作为生命加成的属性补充,一般多用于功能性辅助式神,2+2+2极限生命曾应用于生命书翁,也可以以应用于惠比寿这种不吃暴击的回血式神。

                      D.防御加成
                      2件套可作为防御加成属性的补充,一般用于增加不知火的坦度,或是用于白镜。

                      E.效果命中
                      2件套可作为效果命中属性的补充,2+2+2极限堆命中一般应用于某些抵抗特别高但必须控住的战斗中,前期资源不足可以暂时过度。

                      F.效果抵抗
                      2件套可作为效果抵抗属性的补充,一般用于大小御馔津,2+2+2目前没有什么式神需要用到的。

                      ——————————————————
                      按4件套御魂效果分类:
                      以下分类只针对PVE,部分御魂有用于PVP等御魂应用讲解会补充说明。
                      主流常用(需要大量,优先刷和强化)
                      一般备用(至少准备1套,需要用的时候可以掏出来):魍魉之匣
                      冷门收藏(择优属性等待应用):阴摩罗、三味、被服、涅槃之火、镜姬、幽谷响、骰子鬼
                      A.输出式神
                      主流常用:破势、针女、狂骨、心眼
                      一般备用:镇墓兽、伤魂鸟、网切、兵主部、狰、轮入道、蝠翼、鸣屋、招财、日女巳时
                      B.奶系、盾系式神
                      主流常用:地藏、招财、树妖(只限奶系)、薙魂、蚌精
                      一般备用:珍珠(只限奶系)
                      C.控制类式神(一般用于斗技)
                      主流常用:火灵、招财、蚌精、薙魂、魅妖、钟灵、返魂香、雪幽魂、反枕
                      一般备用:飞缘魔
                      D.功能类式神
                      主流常用:招财、火灵、木魅、地藏、蚌精、薙魂、涂佛
                      一般常用:青女房、日女巳时


                      IP属地:福建816楼2021-03-02 13:58
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                        ③御魂强化
                        御魂需要消耗贪吃鬼经验或青吉鬼升级等级,前者靠贪吃鬼吃掉1-4星御魂获得经验,强化金币为原价;后者只需消耗少量经验即可,通过御魂副本、活动获得。
                        ·御魂满级为15级,每升1级增加主属性,等级升至+3、+6、+9、+12、+15时,会获得新的副属性(瘸腿御魂)或随机提升已有的副属性。
                        ·五星不管是初始属性或是强化属性的成长都不如六星。
                        ·御魂副属性带有小数点,游戏内会四舍五入显示整数。每次强化增加的数值在一定的范围里随机增加,不同的副属性词条有不同的成长区间。例如速度属性每次增加2.4-3点,有可能是2.4也有可能是2.9。
                        ·当+15后,每次都强化到同一副属性,那么该属性词条达到满收益。
                        【速度、暴击、生命加成、攻击加成、防御加成】
                        每次+3的成长值在2.4%~3%之间,满收益为14.4%~18%,大多数集中在15.5%~17.4%之间。
                        【暴击伤害、效果抵抗、效果命中】
                        每次+3的成长值在3.2%~4%之间,满收益为19.2%~24%,大多数集中在20.5%~23.4%之间。
                        ·强化御魂除非遇到3条以上的有效副属性御魂,否则每次强化+3看是否强化到有效属性上,可节省金币和经验。


                        IP属地:福建817楼2021-03-02 14:24
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                          ④当前版本常用御魂的讲解与应用
                          一般说某某式神御魂佩戴XX,属性为生攻暴时,指的是二四六号位分别为生命加成、攻击加成、暴击。
                          1-1 版本常用输出御魂
                          【破势】
                          对血量70%以上的目标提升40%伤害,要求直接击杀目标,或者把目标血量压至70%以下配合收尾式神击杀。否则当目标血量低于70%时,后续战斗将不触发破势效果,适用于短时间战斗(一分钟以内或10回合以内)。
                          一般用于单段高系数伤害的输出式神,例如鹿丸、玉藻前、炼狱茨木童子、蟹姬、鬼使黑等式神。
                          有效属性:
                          速度、攻击加成、暴击、暴击伤害、生命加成(2件套或散件给奶盾式神、丑女)、效果命中(丑女)
                          需要能配出速攻暴、攻攻暴给输出式神,四号位需要1个主属性命中给丑女。

                          【心眼】
                          目标生命比例每降低15%,提升10%伤害,上限60%伤害。
                          任何输出都可以佩戴,除了鬼使黑。一般作为收尾使用,例如18S的二号烬,部分一波流活动的烬天、茨林收尾。
                          有效属性:
                          速度、攻击加成、暴击、暴击伤害、生命加成(丑女)、效果命中(丑女)
                          需要能配出攻攻暴给输出式神,四号位需要1个主属性命中给丑女。

                          【针女】
                          暴击时,有40%概率对目标造成其生命上限10%的无视防御的伤害,上限为总攻击的1.2倍。
                          针女要求必定满暴,才能概率触发效果。为了能多次触发御魂效果,基本用于多段(≥3)伤害式神,例如烬天玉藻前(9)、铃鹿御前(5)、泷夜茶几(3)等式神。
                          针女可在长时间战斗持续触发御魂效果,一般用于各类大型活动。但由于概率触发御魂效果,因此针女有不稳定性,伤害波动较大,所以一般不用于日常探索、魂土、逢魔等副本。虽然伤害波动大,但上限较高,在地鬼、竞速等极限副本中经常通过赌针女御魂的多触发来达成更高的成绩。
                          有效属性:
                          速度、攻击加成、暴击、暴击伤害、生命加成(2件套或散件给奶盾式神)。
                          由于针女触发的伤害和式神的总攻击挂钩,因此对针女来说,攻击加成的收益会更高。
                          需要能配出攻攻暴、速攻暴、攻攻攻(反堆暴击或极限攻击)给输出式神。

                          【狂骨】
                          造成伤害时,每拥有1点鬼火,提升8%伤害,上限为8*8%=64%伤害,是目前增伤最多的御魂。
                          狂骨的伤害在式神使用技能/普攻后计算,例如当前8点鬼火,烬天消耗4火,则提升烬天4*8%=32%伤害。
                          能将狂骨发挥到极致的是离吞吞阵容,队伍基本稳定保持8火狂骨,其次是带有青行灯的竞速阵容,例如秘闻的8火狂荒茨林,最后是带有减少耗火BUFF的副本。
                          狂骨适用于任何输出式神,但要注意卡鬼火条,到输出式神的回合时,能保留尽量多的鬼火增伤。
                          狂骨和针女一样,使用于各种长时间战斗,但短时间副本也可以卡鬼火点数稳定增伤,例如魂土的一号烬。
                          有效属性:
                          速度、攻击加成、暴击、暴击伤害、生命加成(丑女)、效果命中(丑女)
                          需要能配出速攻暴、攻攻暴给输出式神,四号位需要1个主属性命中给丑女。


                          IP属地:福建818楼2021-03-02 16:22
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                            1-2 版本备用输出御魂
                            平时用不上,看到不错的胚子强化着备用即可。
                            【兵主部】
                            回合结束后,获得1层BUFF,无视75点防御,上限3层,共计无视225点防御。
                            稳定减防,目前应用于茶几做兵主部4+土蜘蛛2,或是部分活动的兵主部玉藻前。
                            有效属性:
                            速度、攻击加成、暴击、暴击伤害
                            只能通过日轮或金蛇皮兑换获得,不是必须品。

                            【阴摩罗】
                            击杀目标时,获得3点鬼火。
                            比较鸡肋的御魂,曾经用于阴界之门的八岐大蛇,可以每次都放出8火大招。
                            有效属性:
                            速度、攻击加成、暴击、暴击伤害

                            【鸣屋】
                            攻击时若目标带有控制效果,提升45%伤害。
                            PVE一般用在活动,配合雪女或雪幽魂清姬控住对方,让输出式神稳定增伤,攻攻暴。
                            鸣屋的御魂效果和雪童子相性最好,因为雪童子自带控制效果。
                            有效属性:
                            速度、攻击加成、暴击、暴击伤害
                            准备1套备用即可。

                            【狰】
                            受到敌方伤害时。有35%概率反击。
                            一般用于普攻或普攻有特殊效果的式神。例如传统椒图体系,配合鬼切/陆生/真天等式神,传递伤害会提高狰触发的概率,反击对方,造成更多的伤害。或是多鸩阵容,通过反击普攻快速叠满毒羽。
                            有效属性:
                            速度、攻击加成、暴击、暴击伤害
                            需要能配出速攻暴、攻攻暴、速攻攻、攻攻攻,任意1种都可以。

                            【轮入道】
                            回合结束时,有20%概率获得新的回合。
                            适用于需要多回合的式神,例如想快速变蛇的八岐大蛇,快速叠毒的蝎女、快速暖机的紧那罗(PVP),高速补甲的化鲸(PVP)等。
                            有效属性:
                            速度、攻击加成、暴击、暴击伤害
                            需要能配出速攻暴、攻攻暴、速攻攻(多堆速度)、攻攻攻(蝎女)

                            【蝠翼】
                            造成伤害时,附带20%吸血。
                            目前应用于鹿丸,为鹿丸提供续航。
                            有效属性:
                            速度、攻击加成、暴击、暴击伤害
                            需要能配出速攻暴、攻攻暴

                            【镇墓兽】
                            生命比例每降低1%,提升暴击伤害的0.5%。注意这个“的”,是暴击伤害的0.5%而不是0.5%暴击伤害,即镇墓兽的计算方式为乘算,公式为总攻击*总暴击伤害*(1+镇墓兽增伤),而不是攻击*(式神面板爆伤+镇墓兽增伤)。
                            镇墓兽提升伤害上限为49.5%,适用于血量越少输出越高的输出式神,例如云外镜(黑)、黑童子、吸血姬,再配合鬼吞达到伤害最大化。
                            由于镇墓兽只能通过金币或金蛇皮兑换,因此没有特殊需要不要浪费资源去刷一套。
                            有效属性:
                            速度、攻击加成、暴击、暴击伤害(收益最高)
                            需要能配出速攻暴、攻攻暴

                            【伤魂鸟】
                            任一非怪物目标阵亡时(若为PVE,则需要我方式神阵亡,PVP敌我方皆可),治疗20%的生命,提升20%伤害(上限120%)直到战斗结束(跨回目将清空)。
                            一般用于需要献祭队友提升伤害的式神,如八岐大蛇、夜溟彼岸花、鹿丸等式神。
                            由于伤魂鸟只能通过金币或金蛇皮兑换,因此没有特殊需要不要浪费资源去刷一套。
                            有效属性:
                            速度、攻击加成、暴击、暴击伤害
                            需要能配出速攻暴、攻攻暴

                            【网切】
                            攻击时,50%概率无视45%防御,虽然无视防御比例高,但不稳定,不如兵主部的固定减伤。
                            一般用于泷夜茶几和蟹姬,但不是必须品。
                            有效属性:
                            速度、攻击加成、暴击、暴击伤害
                            需要能配出攻攻暴


                            IP属地:福建819楼2021-03-02 17:36
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                              又到了每月一问选鹿丸还是选鬼吞
                              不知道你们是自己刷的还是买自抽的,自抽选啥都一样等着被封吧。
                              自己刷的就这么说吧。
                              如果你是社恐/自闭玩家,不喜欢组队不喜欢找大佬带,那我建议你选鬼吞,否则之后自理魂土比较困难,目前没有任何替代品。
                              如果你有保姆号/喜欢社交组队,想降智玩游戏,那么请带鹿丸,除了日常本不用他,其他副本都能扔上去输出。不是必须卡,但是解放双手。
                              输出基本几个版本就会被替代 比如当初的茶几被铃鹿替代 茨林魂土就业被烬天替代
                              但是辅助基本很难被版本更迭替代掉。
                              不知火19年5月出的,鬼吞19年10月,到现在依旧是t0并且没有任何替代。


                              IP属地:福建来自Android客户端826楼2021-03-04 18:52
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