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升级兵种时每种兵该如何选择?

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比如我是卡斯提利亚,五级军科可以升级步兵。有三种选择:
双斧兵: 1进攻冲击 2进攻士气 其余0
长弓手: 1进攻冲击 1进攻士气 1防御士气 其余0
重装兵: 1防御冲击 1进攻士气 1防御士气 其余0
我的问题是进攻冲击和防御冲击是什么?
面对不同敌人该怎么切换这几种兵,比如我是卡卡上来15%士气加成,怼摩洛哥用啥兵,怼美洲蛮子用啥兵?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2020-12-15 09:35回复
    同问。感觉吧里讨论这个的不多。比如榴弹炮和大型青铜铸炮选哪个


    来自Android客户端2楼2020-12-15 09:54
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      2025-06-25 17:55:35
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      步兵不是炮灰吗


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-12-15 09:56
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        我个人的简单理解,不一定对:士气决定能不能赢,冲击/火力决定赢了之后歼敌数量。
        如果是以小博大,为了确保能赢,需要堆高士气;如果是以大欺小,为了打击敌军有生力量,就堆高冲击/火力
        前期就堆冲击,后期就堆火力


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2020-12-15 10:02
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          前期要冲击高的,后期要火力高的


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-12-15 10:06
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            卡卡、法妖这种很早就有很高士气的选双斧兵,士气杀伤依据最大士气,和你的进攻士气减去对方的防守士气,高士气国家前期把士气杀伤拉满就行,虽然战损不好看


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-12-15 10:07
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              进攻xx就只在你是进攻方时候有额外加成 反之防御xx就在防御方是才有加成 我个人看部队质量和数量来选择 可以无脑碾压的战斗就用进攻加成多的 因为玩家大部分时候处于进攻方 打防守反击的话一般选有防御加成的


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端7楼2020-12-15 10:08
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                西欧科技前期人下人5级军科三点属性,选哪个都是垃圾。
                能释放附庸穆斯林用穆斯林的兵,能用黑叔叔的兵用黑叔叔的兵。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2020-12-15 10:14
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                  2025-06-25 17:49:35
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                  有点人力的前期冲击,没多少人力的前期士气,可以有效减少战损。到了火力时代就无脑火力就好了,骑兵带不带都行,不过骑兵不管什么时代还是优先冲击。


                  来自Android客户端9楼2020-12-15 10:31
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                    进攻冲击和防御冲击影响的是你骰子的结果的,如果你是进攻方,你的步兵的骰子结果等于基础骰子+将领点数差(冲击or火力)+你自己步兵兵种进攻点数(冲击or火力)+对方步兵防御点数(冲击or火力)。
                    所以你选兵种取决你的打法,如果你喜欢靠近堡垒,以堡垒战一定为防御战的打法打,那就选防御点数高的兵种,如果你是大国,为了抓住敌人不惜跨河冲山的那就选进攻兵种。还有比如说你是荷兰这种带火力阶段增伤理念的,那就选择火力点高的兵种


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-12-15 10:43
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                      看你想打什么战了,有堡垒想打防御战就切防御兵种,想抓人打进攻就选进攻兵种


                      IP属地:加拿大来自Android客户端11楼2020-12-15 10:47
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                        有时候我看ai围我城我就直接切防御兵种再a上去


                        IP属地:加拿大来自Android客户端12楼2020-12-15 10:48
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                          前期堆冲击和士气,火力不用看


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2020-12-15 11:00
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                            打仗人比别人多,选高攻击的,军队比别人少或者局部比别人少,选高防的
                            前期只看冲击,后期基本只看火力,步兵后期就看谁火防高。
                            这个挺好理解的,如果你军队比人多,就能有更多的高攻打别人身上,如果比别人少,就能够用少数的高防接住别人更多的攻击


                            IP属地:北京14楼2020-12-15 11:04
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                              2025-06-25 17:43:35
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                              攻击防御不需要管 战斗阶段都生效 不取决于谁是主动进攻的 有士气振幅的选高士气兵种


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2020-12-15 11:26
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