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观者流派:姿态观
观者的核心是姿态的切换,这甚至从姿态的本身机制就能看出,如愤怒双倍承受伤害,明面上的含义就是不支持以愤怒姿态结束回合。出平静获得两费,也就是平静后切换姿态才可以获得收益。回合结束神格失效,也是必须要尽量每回合进入神格才可获得足够的收益。
1.主要思路
通过各种姿态牌切换姿态,然后从各种能从姿态的切换中获益的牌达成足够的攻击和防御。
2.常见核心卡:①核心输出:(这里要强调由于观者独有的双倍及三倍伤害,核心输出牌就显得明显没有其他职业重要,并未不可或缺)粉碎关节、光辉、聚能成刃、诸神之黄昏。②核心防御:心灵堡垒、以手拒之、斋戒、当头棒喝。③核心运转:猛虎下山、五体投地、祈祷、操控现实。④复制类核心:通晓万物。
3.顶级过渡卡:粉碎关节、疾风连击、碰撞连击、斩破命运、改造现实、渎神。


IP属地:广东16楼2021-01-26 16:31
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    4.举例
    ①红蓝紫三姿态切换的常规观者


    IP属地:广东17楼2021-01-26 16:32
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      2025-07-15 06:51:30
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      ②仅用红蓝姿态切换的常规观者


      IP属地:广东18楼2021-01-26 16:33
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        其他冷门流派
        以上四个职业的流派整理的原则是让自己的胜率尽可能的高,但是也不排除有不在以上流派的其他通关牌组,以下将会列举一些流派特别的牌组,但是不得不说,除了树枝流以外,其他牌组基本可遇不可求,甚至有一些不刻意组不会出现的江湖传闻牌组,由于基本无法保证胜率,在我看来不配称之为流派。


        IP属地:广东19楼2021-01-26 16:33
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          1.少见但可以称之为流派的牌组
          ①树枝流
          对于树枝流来说所有职业大同小异,由于有树枝的存在,相当于只要有消耗就能够有足够的过牌,所以牌组的构建以加费和消耗牌为主即可通关。





          IP属地:广东20楼2021-01-26 16:35
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            ②机器人以外职业不常见的纯能力流
            由于运转端和该职业特性牌(烧牌/弃牌/姿态)的极端缺乏,有可能通过大量的能力牌构建出一套通关牌组。


            IP属地:广东21楼2021-01-26 16:35
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              a.势不可挡和重锤输出的低能战士


              IP属地:广东22楼2021-01-26 16:36
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                b.没有杂技纯靠灵动后空翻叠甲的低能贼


                IP属地:广东23楼2021-01-26 16:37
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                  2025-07-15 06:45:30
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                  c.没有猛虎只能靠天人和斋戒勉强过活的观者


                  IP属地:广东24楼2021-01-26 16:38
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                    IP属地:四川来自Android客户端25楼2021-01-26 16:38
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                      ③纯能量机
                      有时也会出现没有回收和集中的纯能量机,这种情况下,牌组不容易达成稳定的无限,也不能通过集中获得足够的攻防,但假如卡组能基本稳定的获得过量的费用,这时也能组出现通过X费牌(多重释放、硬化机体)做攻防终端的牌组。


                      IP属地:广东26楼2021-01-26 16:38
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                        ④纯数值观
                        由于观者特有的高数值,有时可以组出在每回合仅切换少量姿态的情况下获得足够攻防的牌组。这类牌组一般来讲会通过压缩牌库降低鬼抽概率,这样的套牌虽然不重运转,但可以形成类似于战士的仅用少量牌达成足够数值的情况,甚至可以带天鹅绒项圈。


                        IP属地:广东27楼2021-01-26 16:39
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                          2.江湖传闻牌组(不刻意组不会出现的牌组)
                          ①完美打击战
                          完美打击这张牌需要的大牌库和战士传统的烧牌精简的思路完全相悖,如果想要通关只能多抓能力以获得足够防御的方式,因此a20通关难度极大,所以常规玩法不会抓取完美打击这张牌。
                          就玩过这一局靠完美打击输出的战士。


                          IP属地:广东28楼2021-01-26 16:40
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                            ②物理机
                            与完美打击战同样的问题,物理的构建相当于需要牺牲机器人的核心玩法——推球和集中,导致很大一部分牌在这种构建方式中不适合抓取,因此构建难度极大,a20的情况下基本无法保证胜率。唯一可以接受的是完成加费无限后使用重编程或爪击作为终端的机器人,但这种打法属于上面讨论过的无限机范畴。
                            只能发个无限随便带个终端的机器人,比如说这个,用苦无叠甲的。


                            IP属地:广东29楼2021-01-26 16:41
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                              2025-07-15 06:39:30
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                              ③点穴观
                              与上面相同,点穴由于与观者的其他卡牌没有任何互动,基本游离在体系之外,所以不是一张值得抓取的卡,但假如卡组已经达成无限,随便用一张点穴输出也未尝不可。但如果说不用姿态想单纯用点穴获胜,不刻意为之基本没有可能。(没赢过)


                              IP属地:广东30楼2021-01-26 16:41
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