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回复:分享一下四职业的流派

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④观者保留流、预见流
完全无法想象两个防鬼抽的机制怎么可能组成牌组。(没赢过)


IP属地:广东31楼2021-01-26 16:41
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    完结撒花


    IP属地:广东32楼2021-01-26 16:41
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      2025-07-14 19:34:02
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      赞一个,这才是可以称为流派的说法,说到底爬塔流派都是靠机制,而不是必须有XX牌才叫流派。


      IP属地:湖北来自Android客户端33楼2021-01-26 17:00
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        缺4,12,14


        IP属地:湖北34楼2021-01-26 17:01
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          太强了


          IP属地:天津来自Android客户端35楼2021-01-26 17:52
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            简单谈点看法,也提点意见。
            所谓的“去流派”本质是“通解化”,但确实无法否认的是,通解本身也隐含了打牌的方向。因此我认为,流派本意应是通解下的风格与组牌取向。
            明显地,楼主写的是“由一般得出的特殊”,这样得到的流派思路会非常清晰。
            但这些打法只是几种特例或风格的总结,并不能归纳爬塔的全部,因此该帖子更适合初入爬塔的玩家作为了解尖塔的切入点。而对于探讨深入的玩家,可以考虑从端口角度重新回顾楼主的各类流派,并思考哪些思路可以为己所用,哪些思路有欠缺之处,简单说,就是取长补短。
            写得挺好的,起码这明显是一个用心思考的自我总结,而非仅是博人眼球的侃侃而谈。


            IP属地:广东来自Android客户端36楼2021-01-26 18:14
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              竟然没有苟毒贼


              IP属地:浙江来自手机贴吧37楼2021-01-26 23:56
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                强!学习了


                IP属地:安徽来自iPhone客户端38楼2021-01-27 12:12
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                  2025-07-14 19:28:02
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                  为什么没有毒啊 第一次通关就是靠它


                  来自iPhone客户端39楼2021-01-29 13:01
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                    IP属地:江苏来自Android客户端40楼2021-02-06 17:33
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                      消耗战壁垒不是刚需吗?


                      IP属地:浙江来自手机贴吧41楼2021-02-06 18:00
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                        壁垒可以有,但是不关键。常规的消耗方式是会剩几张核心牌,只要保证核心牌每轮的输出及防御数值够高就不需要壁垒(思路1)。用腐化一波烧牌的卡组使用壁垒一般会舒服很多,可以避免牌不够烧的窘境,大大降低操作难度,但是这种思路的局比较少见。综上壁垒是有用的牌,但是只有后期会抓取,而且通常不关键,更不能说是刚需了。


                        IP属地:广东来自Android客户端42楼2021-02-07 18:31
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                          我的理解,流派就是核心,去流派就是过渡。
                          无论怎么去流派最终还是要形成一个流派。也就意味着怎么过渡卡组都会围绕一个核心构建。不然卡组太过零散强度肯定不够。
                          比如机器人重编程和球球是冲突的。肯定要围绕其中一个核心构筑


                          IP属地:广东来自Android客户端43楼2021-02-20 00:05
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                            流派不重要
                            核心两个通关方式
                            一是偏输出,确保防御够用,几回合内搞定战斗。
                            二是偏防御,确保有一定输出,防御能跟上敌人成长。
                            各种流派可以任意组合。


                            IP属地:北京来自Android客户端44楼2021-02-20 16:11
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