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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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女神异闻录2 罚 达哉篇 补完
奈亚子你有毒是吧 本来就不长的剧情还给来一刀
要不舞耶再被圣枪戳死一次,要不诗织死,死前还念着“我弟弟死了都是舞耶和达哉的错!!”
诗织姐好不容易活了,“那个达哉”已经不在了,留下孤独一人的诗织姐,我


IP属地:内蒙古来自Android客户端471楼2022-05-29 14:24
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    修玛吉亚传,哦不
    底特律:变人 通关(关键人物全部生还)
    还有人到现在没接触过底特律这作品吗,你好有的,我在这玩意儿还是PS独占的时候买的这游戏,直到如今才打完,这之间间隔的还挺久的
    得说互动电影这块,有一定制作水准和经验确实让人舒服很多,这块我个人是推崇真人表演,亦或者尽可能拟真化表演,对于互动电影来说我认为这点很关键,其次是镜头表演与角色动作流畅度,底特律整部游戏里用多个镜头表现同一画面的技巧相当高明,既能遮掩一些注定不太亮眼的镜头(比如两个人打斗时其他人在OMO这种镜头),又能让人把注意力集中在该集中的上面,至于角色动作流畅度这个不止需求动捕,更需要在设计动作之初就足够合理而又精彩
    此外就是本作的故事视角,暴雨我没玩过,超凡双生里的描写手段用的是打散时间线,虽然是一个人的经历,但并不按时间线顺着写,这种刻意降低时间的作用突出重点内容和设置悬念的方法很不错,将本来可能只是及格水平的故事提高了评价,而底特律的特色则是多视角描写,三个仿生人各自的经历展开并交汇,只要串的合理效果绝对不差,玩家不会因为某个视角的故事一直直叙而显得疲劳,当其中一个视角的故事突然加速发展之时在合理之时切换,还能让玩家一直保持在一个紧张的节奏上,这样后面再把饼一层层展开之时效果就好,QD没有钟情于一种描写手段这个我得点赞,毕竟一直用一种手法产作品,会让玩家很容易吃透套路从而腻烦
    说起来了,2020年有一部作品,既使用了“多视角描写”,也使用了“打散时间线”的手法,剧本在这两者综合下的评价也是非常高呢,我不知道QD未来会不会也这么搞,毕竟他们下一部作品记得没错是跟星战有关


    IP属地:内蒙古来自Android客户端472楼2022-06-01 18:56
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      2025-07-10 22:24:40
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      至于剧情上我个人的评价是----“成人童话”,作为童话里的主角三人,是这部剧最亮眼的存在,整部剧开场平平淡淡,到后期进展迅速,属于一部慢热类作品,作品里的主要人物形象非常鲜明,但这点需要多走很多路线来感受,如果单纯的按攻略抄捷径走就会少掉很多描写要素,难免就会有感觉人物转变偏强行的感觉
      如果你达成尽可能完美的结局,那么整部剧看上去美好的像一部童话,当你只关注在主角头上还好,但是当你一旦考虑的方向更多,就会感觉这部剧的漏洞也多,全员美好的结局充满着理想主义的色彩,没有多股势力混合掺入来让事件变得复杂,仿生人跟人类共存的问题直接忽略不写,整部剧的结果仿佛在告诉你“相信的心就是你的魔法!”大概这样,所以说这玩意儿只是个“童话”,脆弱的经不起现实世界的拷打,毕竟现实很多东西更为魔幻
      不过吗,我觉得这样也没什么不好,有的时候当一回老“儿童”感受一下童话故事也没什么,不就是因为现实的压力我们才更追求虚拟世界里那些美好么,让自己不去多想那些别的,当一次鸵鸟沉浸在童话故事的美好氛围正是我想要的,by the way今天是儿童节


      IP属地:内蒙古来自Android客户端474楼2022-06-01 19:02
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        战神4 战神和他那文盲的老父亲 clear
        先吐槽下女武神这难度跟其他BOSS不在一个水平,难度确实不低,一周目打应该是最难的时候,手残最后只能降难度过了。。。毕竟没得宙斯套
        战神4果然还是跟我预想的那样,这一代我认为是更像ARPG了,虽然说操作手感打习惯了也很爽,但对比ACT类游戏来说还是不一样,操作仍然是影响难度的最大因素,但等级与装备对战斗的影响同样不低,玩家的视角固定在人物平视的视角,也没法主动跳,虽然拥有多种战斗技能,但要考虑搭配与装备的锲合度,游玩思路终归是变了的,就我个人还是希望能回归当初那种纯ACT,不过嘛,战神虽然变成ARPG,其爽快度还是压着索尼某些第一方游戏的战斗设计水平一头,武器只有两把(算上赤手空拳是三把)但分化程度高(3代雅典娜链刃跟哈迪斯刃我就觉得重合度不低),近战远程方面都有涉及,打击感不差,这使得战神4的战斗体验在索尼那帮第一方里还是第一的水平
        除去战斗方面,流程设计上就很一言难尽了,地图设计还好,但是解谜部分就比较搞了,战神的解谜部分只有两种:地图能力的使用跟刻着符文的宝箱,不管是使用地图能力解谜这块,还是开启刻着符文的宝箱这点,玩的都不是什么解谜而是看你列文虎克(眼瞎不瞎)的能力,遵循的都是“看到了机关--使用地图能力/一斧子扔过去*n--完成解谜”这样的过程,纯看眼力的解谜说实话挺Low的,设计的不怎么样


        IP属地:内蒙古来自Android客户端475楼2022-06-06 02:00
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          此外就是怪物数量,这玩意儿应该车过很多次了,模组对于一个ARPG来说都算少的,小怪就不说了一个兵种换套皮再上,BOSS除了流程奖杯里提到的的巴德尔,龙,索尔双崽,还有女武神,剩下绝大多数时间打的BOSS就是巨魔和石怪换个色上场,石怪,巨魔,巨魔,石怪换着打,我都感觉我打的不过是个精英怪,明明战斗系统设计的还不错,打的内容实际并不多,效果打了折扣
          此外吐槽剧情,剧情内容本身没多少可吐槽,不过这一作很明显想加点人文色彩,原来的战神是单纯的无脑砍爆一切的纯粹爽作,这作则加了人间烟火味,人物开始思考并交流,成长,是让剧情变得有些深度了,但也没有那股冲爆砍爆一切的冲动了,我是觉得没必要所有作品都需要一转让剧情变得有意义,单纯的爽也是需要的,战神4的剧情讲的也不算差,但是作品间剧本风格的差异我确实一时无法完全接受战神4的人物变化
          总体来说,战神4的毛病我认为不少,但战斗系统仍然亮眼并撑起战神4的游玩评分(超过某些索尼第一方作品),剧本上不管老玩家乐不乐意走向新风格是大势所趋,好在剧本问题不是很大,至少目前来看战神诸神黄昏可能会成为PS5问世后我第一个有些期待的索尼第一方作品


          IP属地:内蒙古来自Android客户端476楼2022-06-06 02:00
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            机战T dlc后日谈 补完
            不出所料T里前俩作主角过来是有预谋的。。。这dlc内容说简略点就是当个小OG,将三代主角集合起来做点事,虽然只是又把VX的最终BOSS拿来揍一顿吧。。。
            不过内容上应该算是VXT三作里比较良心的DLC了,总共20关的新关卡,剧情上也算给这三作结个尾,以后就再也见不到了这些主角了估计(希望安玛莉以后再出场please)
            难度上确实有,只拿同难度比较的话,开头大约四章左右,T3人还没齐的时候就要打高强度战斗,这时候队里没练的人物一多打起来必定是比较难受的,此外就是后面三关选择高难度路线也麻烦一些,敌兵拥有的地图炮机体不少,整个VXT三作里地图炮最多的地方应该就是这里了吧,不过DLC章节里也给了一大笔资金和TacP,挺爽的


            IP属地:内蒙古来自Android客户端477楼2022-06-06 02:17
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              果然开放世界,要玩就玩最合口味的,不能认同的开放世界玩起来就是折磨
              在我这漫威蜘蛛侠的印象分就比两代地平线不知道高到哪里去了


              IP属地:内蒙古来自Android客户端478楼2022-06-09 01:16
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                漫威蜘蛛侠 主线结束(DLC未打完)
                打了没多久就宣布上PC,感觉还挺微妙的,不过肯定不会为了两套战衣去再搞一个PS5版orPC版了
                我个人是先打过了黑蜘蛛才打的本篇的红蜘蛛,就我的感觉来看,黑蜘蛛果然是个增强版DLC没错了,翻回头来打红蜘蛛,才会感觉这才是一个60刀的3A开放世界至少该有的体量,黑蜘蛛按别人的说法是全收集10+小时也结束了,体量跟价格对比性价比算是偏低的,红蜘蛛的量对比起来就很厚道了,一部长篇剧本的主线量外带三个角色小章节,各类收集与能力,战衣的数量让这个游戏显得很丰满,不管你喜不喜欢开放世界,但它的量至少对得起它的价格,我不觉得游戏内容越多就越好,但是内容量至少不能少于一个下限吧
                接下来说game play方面的话,我的评价是比较一般,开放世界类作品的平均水准
                先说战斗部分,战斗思路上是以少部分的肉搏和多部分的蛛网为主,中间插入终结技和战衣技能,蜘蛛侠是肯定要用蛛丝战斗的,因而肉搏部分设计的少又无趣,而蛛网的使用部分上,玩家用蛛网可以做到位移躲避,控制重物或敌人砸向敌人,还可以使用各类小道具进行蛛网攻击,花样设计的不少,但最后战斗起来就变成了击倒敌人/黏贴敌人到墙上二选一的方式,后期很容易单调,分开两方面来说,对于杂兵群来说,多数蛛网道具的使用效果都是蛛网束缚,如果不能把杂兵束缚到墙上则需要玩家在束缚敌人利用肉搏或者扔重物/杂兵来击倒敌人,由于每次杂兵群的敌人数量不少,重复“束缚-肉搏/重物投掷”的次数很容易变高,容易固定套路让玩家腻烦,而BOSS设计的战斗思路则为“束缚/重物投掷打出BOSS硬直--肉搏”,本篇的六BOSS基本都是这么个设计,因而蜘蛛侠的BOSS战斗是真的没什么意思


                IP属地:内蒙古来自Android客户端479楼2022-06-11 00:05
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                  2025-07-10 22:18:40
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                  接下来的开放世界设计部分,err内容确实很多倒是,各种收集,挑战,事件摆的密密麻麻,玩起来么也是不出所料的没什么意思,公式化开放世界平均水准罢了
                  至于剧情方面算的上中规中矩,我相信但凡玩漫威蜘蛛侠的,或多或少是有看过蜘蛛侠有关电影的,漫威蜘蛛侠的剧情虽然说比不上老蜘蛛侠三部曲,但是跟漫威那几部蜘蛛侠电影的水平也好,风格也好都比较接近,对于习惯漫威蜘蛛侠电影的人来说算的上中上水平了
                  总的来说,漫威蜘蛛侠还是一个IP更为加分的漫改作品(对,这玩意儿还是算的上漫改作品),本身素质各方面来看只是做到了市面上开放世界的平均水准,剧本水平与漫威蜘蛛侠电影水准相当,说的上“粉丝向作品”没什么问题,不过蜘蛛侠的粉丝覆盖的范围太广了,就算怀疑不是粉丝向也不会奇怪


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端480楼2022-06-11 00:05
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                    题外话:
                    就我个人而言
                    高分的开放世界一定不会合所有人的胃口
                    合一个玩家胃口的开放世界一定是ta认可的世界
                    这里对世界的“认可”是游戏塑造出来的世界的认同,接受,可以是世界的主题(模拟现实,剑与魔法,或者架空现实),也可以是世界的风土人情(这个世界的建筑,人文等),独特的世界观(世界的发展过程,独有的世界元素),玩家需要对这个世界产生一定的认同感,让自己逐渐接受这个世界,这样他才能在这个开放世界里越行越远,否则没走一步都感觉吃力难行,最终只会知难而退
                    对我而言漫威蜘蛛侠便是如此,我喜欢在大城市里游荡,与路人打招呼,打击恶人的感觉,虽然漫威蜘蛛侠的game play体验着实称不上好,但它的开放世界确实很吸引我


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端481楼2022-06-11 00:05
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                      新樱花大战 结束 (樱结局)
                      最想选的女主当然还是王道的樱啦,戏份最多
                      个人是之前没有玩过任何一作樱花大战的,大致是什么内容我是清楚的,也因而趁新樱花大战出的时候考虑接触这部作品,当然也跟这游戏打巨低折扣有关(世嘉的游戏能打两折,着实算的上异类的)
                      首先可以肯定的一点是,不管新旧樱花大战,剧情一定是游戏的重点部分,而新樱战的剧本,我的评价是“跟不上时代”的偏水剧本,主角作为帝国华击团花组队长保卫帝国击破大恶魔的设定是玩不出多大水花的,樱花大战所谓剧本的关键,还是在于跟各色妹子交往的过程,樱战本身剧本分类看作gal类没什么问题,但内容量被现在的各路gal暴打,虽然每个女主都有一章个人高光回主线,还有单独的爱心事件,但不管是男女主之间的对手戏也好,男女主之间感情的变化经过也好,以现在的眼光来看都太少了,通过一件事就能让男女主感情迅速升温,轻小说这种路数用的可太多太多了,早不稀罕了
                      至于剧情过程中的对话选择和程度控制,其导致的结果就只有“满足事件发生”与“无事发生”两种,加上达成“事件发生”选择的对话大多空洞无趣,完全不如全程选整蛊对话来的有意思(当然结果就是变成女性公敌hhh)
                      至于战斗部分,直接评不及格一点愧疚都没,完全就是为了可以动而做了个可以自由动的游玩部分,打起来就是为了砍而砍,没有什么可以深究的部分,这一看就是制作者自己都不知道怎么设计战斗,糊弄了事的结果,那你又能怎么指望玩家会喜欢这部分呢
                      这游戏为数不多的优点,1是画面还算的上不错,第一眼看上去没什么廉价感,餐厅的地板还能看的到天花板的灯光,至于久保带人的人设那跟画面就是两回事了,反正我是到最后都没习惯久保的人设,2是声豚狂喜吧,就像看战姬绝唱的有一大部分是看声优唱歌的,本作女声优有不少大牌,演唱本事也不算差(77啊,早见啊,偶像大师涩谷凛啊都有,演唱部分老本行了),挺爽的
                      总结来说是一款无论怎么看都算不上好的作品,这作品真的就听个声优表演了


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端482楼2022-06-15 23:16
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                        顺带吐槽下,新樱战女主cv还算的上大牌(萝莉cv没其他人那么吊)
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                        IP属地:内蒙古来自Android客户端483楼2022-06-16 02:04
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                          战国无双 真田丸 结束(终章完成)
                          一口气打完,到现在还没缓过来,实属上佳,算得上老牌系列无双作品质量的转折点
                          聊到真田丸,就得聊到源头,NHK大河剧真田丸,这部剧的影响之大以至于卡表和暗耻各出了一个以真田丸为主题的作品来蹭热度,可惜两部作品均暴死了
                          暗耻的这部真田丸,非要说应该隶属4代系列里头,作为外传性质存在,可使用大部分角色跟4代一致,新增昌幸老爹的青年期老年期,幸村的壮年期,以及关键人物浅井茶茶,德川秀忠,武田秀赖则在本部正式转为无双脸人物,本作主要描述真田一家由第四次川中岛战开始到大阪夏之阵结束,正式步入江户时代的故事
                          首先谈到无双就一定要谈论到刷子部分,哪怕我不是很喜欢刷,但我得承认无双的刷子是游戏的重要一环,而且属于无双系列评判水准的关键一环,相比4代和4-2来说,真田丸明显更为偏重流程向,暗耻在可以刷的部分砍得较多,但为了耐玩性限制了资源获取的手段,因而想要毕业一点不轻松,要是单纯这样也罢,但本作的刷子体验也称不得好,因此成了这游戏较大的扣分点,这点跟后面提到的真田丸新要素有关
                          其次看战役和人物,战役数量虽然没有正传多但也没少到过分的程度,但是由于战役图大多与真田家的三人有关,导致虽然武将可用的仍有不少,但放在战役图里体验跟幽灵武将无异,毕竟本作是致敬真田丸大河剧的,只为了代入真田一家那本作绝对是超越战双正传的体验的,想要其他代入感那明显找错游戏了


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端484楼2022-06-19 03:22
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                            接下来说说真田丸新增的游玩要素部分:野外探索与下一手/功劳系统,野外探索是将一块地图分成若干区域,玩家可在区域间来往,收集材料,战斗,可以看的出来就是真三8的雏形,在真田丸这个时候暗耻就已经在计划搞这种设计了,因而同样的这个探索的评价也就很烂,玩家需要不断地跑路,路上的怪难度也不大但需要你清,加上野外探索的地图都设计的又短又简陋,因此野外探索很快就会玩腻,但野外探索不仅主线中穿插了很多,又是刷子玩法中必刷的点,暗耻非要卖这一点结果只是招来了玩家的更多反感罢了
                            相对应的下一手/功劳算是战役玩法的一个不错的补充,下一手可以理解为地图策略,功劳则是为了满足策略使用必须要做的事,本质上还是战役任务,完成“功劳”后可以在下一次战役中使用“下一手”来使地图上一些任务变得更为简单,它更多的还是增加玩家对战役的代入感,将上一场战役与下一场战役的关系联系的更紧


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端485楼2022-06-19 03:22
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                              2025-07-10 22:12:40
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                              接下来说剧情部分的话,可以说真田丸这回的剧本确实算的上用心了,暗耻虽然难免魔改剧本,但只要故事本身够出色+玩家违和感不够强,那它的体验同样出彩,该说我还好没看太多日本战国史吧
                              主体内容以真田昌幸老爹和幸村为主,昌幸阶段真田家为保生存不惜各种墙头草,然而老爹心中仍然挂念着当年的胜赖,感受一个突然担起整个家族重担的男人的艰辛,而幸村则是与茶茶再次成了cp(仁王1一次,真田丸一次,这是未来绑定这俩CP了吗,顺带吐槽暗耻版茶茶真的很像王元姬),被秀吉以及三成等人予以期待(秀吉居然把茶茶当女儿看待,我惊了你真的是猴子?),虽然关原之战后秀吉势力大不如前,眼看着注定毁灭,幸村却仍背负着别人的期待与自己的梦想一直战到了最后一刻,“关东雄兵百万,竟无好汉一人”,悲剧英雄的塑造深入人心
                              在最后一战氛围发挥做到了极致,玩家操纵秀吉军仅剩的大将真田幸村(和女忍,但女忍这种从开头到尾都活着的天山童姥是BUG,就不算了)挑战整个地图的家康军,身边仅有的队友一个个逝去,但幸村毫不退让,在德川军中穿梭杀敌,配合BGM真的很燃啊,真可谓“无双”,可惜这一战是唯一通关后不会显示“成功”的一战,无法逆天改命




                              IP属地:内蒙古来自Android客户端486楼2022-06-19 03:22
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