忍者龙剑传 西格玛2 结束(下忍)
当我从西格玛1打完进入到西格玛2之后,我个人感觉一下就提起劲了,以下体验均以个人通关难度为前提,超忍不是我等菜鸡玩的动的
西格玛2对比1代我的感受就是,人物招式变强变多,2代好用的武器和忍术加了不少,敌人AI相对减弱,比起1代敌人中招率很高,解谜因素砍掉,而且走回头路也不会再次跳出小怪,像我这种在1代即使是下忍难度也依旧能被小兵打成忍犬的家伙在Σ2里明显不憋屈了,战斗过程明显更为舒服爽快,重玩的意愿也会更高一些
本作的特色系统---断肢用起来很舒服,这一笔可以称的上画龙点睛,让我来说忍龙它的特色的话,那便是在一对多的战斗中迅速制胜,即便是下忍难度,被多个敌人围攻仍旧是会被打到站不起来,更何况血巨厚砍你巨疼的超忍难度了(看过别人开荒超忍直接打到摔手柄),而断肢本身既加强了敌人的战斗能力,同时也给了玩家可以一击毙命的手段,忍龙越打到后面越感觉,一个一个解决永远是最效率且能加强安全的方式,越快解决一个敌人便能减少你被围死的风险,至于可以使用的其他招式,在被包围的风险前确实收益不高,往往是在剩下1-2个敌人之后,才是更适合使用各类花招的时机
在西格玛1中我看的一脸问号的坦克飞机,在2代终于是没了,虽然杂兵仍然有在天上飞的飞龙但难度也好不少了,但这一作杂兵恶心的倒是有不少,打着打着自爆的爆忍和10-11关里无限RPG轰你的杂兵确实打的烦躁,而BOSS方面相比杂兵战就平庸了许多了,毕竟跟杂兵战的节奏完全脱节,与个人觉得的忍龙特色是基本不沾边的,打起来就感觉像在打仁王变成了回合制
总的来说,西格玛2我个人认为非高难度下确实是一款打起来很爽,能够接触忍龙大致是怎样的游戏的一个不错的选择
