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耀火光华
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迷城国度next
这游戏改下键位设置至少能舒服很多
物理系操作费拉不堪,不如当法爷舒服
然而并没有蓝瓶这种东西就很麻烦
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566楼
2022-09-25 23:21
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耀火光华
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机战X开坑
反正VT都打完了把X也打完好了
就是没想到主角的命中过于捉急
初期小队里就她跟小渡命中率最低,不开技能很难命中
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567楼
2022-09-25 23:24
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耀火光华
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迷城国度 next 结束
当年曾经接触过的一款作品,但当时并没有玩到,如今终于补完
记得没错的话应该是FALCOM至今为止涉及屠龙剑的最后一款作品,在此以后再无dragon slayer的传说,长度上并不长,15小时左右就可以通关(不考虑全收集),作品出生于FALCOM多领域尝试的末期,本身作品为ARPG类型,是一款在当时与法社其他作品差异十分明显的作品
虽然本作的3D模型如今看上去已经很不能看了,但是如果是法社作品玩的多的玩家,看到迷城next的OP和几处动画桥段时都难免会感叹吧,虽然还是能看的出年代感,但是质量着实很惊人,甚至会怀疑这真的是法老控的作品会出现的OP吗,相比之下即使是空轨的OP都难免逊色,外加此时的falcom仍旧是音乐高口碑的falcom,bgm虽然数量不多但仍很耐听
在这部作品的系统中能看到一些当时美式RPG的影子,例如技能可以学得多个并可以选择四个在战斗中进行使用(个人认为这也是后伊苏,即伊苏7-伊苏9中战斗模式的原型),玩家的口袋划分为多个空间,并拥有仓库可以存放不需要的道具,或者存钱,玩家在战斗时的实时数据,例如获得了什么,对敌人造成多少伤害都会以文字的形式写在左下角,在当时看来十分新鲜
作品本身的地图也相较于法社的其他作品区别不小,虽然地图分有多个区域,但区域间的连通度不低,本作利用高低差,捷径门,隐藏道路等方式将区域连通度提高了不少,主角所在的初始小镇更是连通着本作的所有迷宫,可谓是“条条大路通罗马”了,对应着地图的设计,游戏在地图中设计了不少的解密与探索道具,令玩家对本作地图的探索欲望达到了一个法社以往未曾有的水准
战斗内容方面,首先本作操作逻辑仍然停留在在人物移动靠鼠标的层面,无法使用键盘进行移动(个人没用手柄不清楚手柄操作是否别扭),想要攻击的话需要靠近敌人产生锁定才可以进行攻击,对于玩惯现在ARPG的人来说初期肯定是需要习惯习惯的,至于人物的技能方面存在着主动被动技能(均需要装备才能产生效果),技能的获取方式则是使用每一种武器,并将其熟练度达成100%才可获取,魔法相对简单只需获得魔法书即可,但不管技能还是魔法均需要耗蓝,而在这个游戏中蓝是不会自动回复的,而游戏中的回蓝药仅能在游戏中后期通过宝箱获得,商店是不会出售的,因而玩家在迷宫战斗中还是更多要依赖于平A战斗,难度相对来说是偏高的,但由于游戏中给了背部伤害更高的设定,因此给了玩家“背刺”来降低压力的空间,使得通关压力不至于很大
本作的剧情方面有些意思,玩家在游戏中可以获得多个石板,里面讲述的内容是古时的王国---XANADU,而本作中玩家遇到的关键人物--七贤者也是XANADU的有关人士,最后BOSS莉丝洛特也是XANADU灭亡的罪魁祸首,可以说本作实际剧情重点是在XANADU上,游戏让玩家通过这个视角去了解XANADU的曾经过往,并在最后结束掉XANADU的阴霾---本以为是如此,但之后得知实际上是姐妹之间互相的爱而诞生的悲剧,姐姐因爱将魔王封印,成为了众人眼中邪恶的魔女,如今为了再次拯救世界,玩家用剑了结姐姐的生命之时,相信在玩家的心内也留下了一丝伤痕
”出生的时候你在哭泣,周围的人都在笑;死去的时候周围的人都在哭泣,只有你应该微笑“
借此纪念法老控这部昙花一现的作品
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568楼
2022-09-28 22:16
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耀火光华
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569楼
2022-09-28 22:16
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耀火光华
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德军总部新秩序目前大概玩到一半
嗯,果然FPS还是要对刚才能叫FPS,可以有潜行但别成天潜行,喜欢玩潜行为啥不去玩专门搞潜行的而去玩FPS?
感觉新德军总部的几作,都不太适合开高难度,没枪的时候潜行,有枪的时候hit&run才是该有的体验,已经在高难度练出技术的除外
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570楼
2022-09-29 01:41
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耀火光华
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德军总部新秩序 通关
作为新德军总部重启的第一作,也是重启后四部作品里评价最高的一作,玩起来的感觉确实很爽
像我之前所说的,德军总部四部曲中都难免需要潜行,而高难度频率更加高,但一个讲究FPS体验的游戏一直被迫玩潜行很明显是不着调的行为,玩家慕名而来玩不是来看你耍副业的,因而旧血液开头直接搞一长段潜行就劝退感十足,而对于新秩序来说潜行的需求控制在一个比较合理的水平,只要难度没有设置到困难以上,玩家跟敌人对枪并不是很难,由于本作中掩体是可以轻易被打烂的,因此本作也不依靠蹲坑打枪的做法,需要打枪更多的是依靠hit&run战术,打起来倒是很上头的,枪械手感也不错,毕竟ID和MACHINE GAME也是老牌FPS厂商了
本作可以操控的枪械数量不多但每种枪都兼具双功能,要爆发高伤害有,要弹药打持续战也有,枪械种类这块并不至于不满,此外还可以双持枪械加强火力,但只限同种枪双持,虽然本作弹药数量属于富裕的级别但个人感觉双持更多还是用来爆发,击杀高血量精英兵时用,而且双持下换弹速度和移动速度均有下降,平时还是以单持武器为主更好
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571楼
2022-09-30 00:36
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耀火光华
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心灵基友在机战X的初参
感觉不是很行
前期特色全靠120气合体技,但问题是前期等你俩都120气了大部队推的都差不多了好伐
而且看别人提到后面还需要上纱织姐姐组成三人合体技才有不错的发挥,虽然人家人美声甜,但是本身能力实在不行,既然推荐三人要不全上要不全格纳,那你们仨还是一起格纳好了,三个位置也不算少了
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572楼
2022-10-01 11:32
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耀火光华
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先打完机战T再打X果然就回不去了
我指圣zhan士的演出
T的演出看得我直接把它拉满
X倒回版本就。。。感觉无力了
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573楼
2022-10-02 00:54
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2025-07-13 04:09:16
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耀火光华
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嗜血代码探索中
之前没玩太多,现在感觉这游戏的地图设计就是:
1.地图一定要搞两条大岔道然后汇合到一处继续往前
2.多处道路故意设计很窄然后在这里放些看门兵,武器攻击范围还很长
3.道路两边给你挖若干小坑,进去一看全是等着偷袭的怪
emmm
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574楼
2022-10-02 01:30
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耀火光华
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目前机战X也已经过半了
感觉就三作VXT里,高达系常驻人员实力还是捉急啊,功利角度来说就不太想练这批常驻高达(据说30里更惨)
这三作高达方常驻人员中感觉只有骡鸭实力一直在线,再往下可以算上西布克和ZZ的map
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575楼
2022-10-04 02:20
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耀火光华
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机战X这女主剧本怎么说呢。。。
首先是人鸟恋这个着实emmm
很怪,就是很怪,虽然人的xp是自由的吧
其次就是男主角在这条线里着实一条舔狗啊,太惨咧
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576楼
2022-10-04 09:59
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耀火光华
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极品飞车19 结束
近十年的NFS混的算不上多好,友商的实力上来了,自己的实力甚至是停留或者倒退,也难怪玩家对极品飞车的吹捧越少,NFS19算是这近十年里有着强烈特色,但同时不算出挑的一部作品吧
让我来说NFS的特色的话,除去历来刺激的警匪较量之外,便是街头主题的气氛渲染与对改装车的推崇吧(NFS11/13/15除外),而本作中主推了后者,并强调跟“街头”“改装车”有关的一个玩法:漂移,而警匪对决在本作中则做的很一般,然而从最后的结果来看这样的玩法设计还是收获了不少的认可,将一项优势充分发挥还是会让玩家买账的
NFS19不管是从赛道主题还是二创视频之类的都能看出,这一作漂移成分是本作的主菜,最明显的地方莫过于赛道中,山道的成分比起以往作品要多不少,山道的特色是什么?道路偏窄,弯道特别是发夹弯比一般道更多,如果只靠减速过弯必然过慢,在赛事方面,本作的甩尾赛事作为本作主要赛事种类之一数量不少,技术点方面则追加了甩尾接龙,不玩漂移你压根完不成这些内容,在赛车方面本作的日系车有不少,加上本作的剧情设定下时间固定为黑夜,“日系改装车”+“黑夜”+“山路”+“漂移”,对于国内一帮看过头文字D的人来说就已经有感觉了,何况本作还可以买AE86,价格也不贵,对于想玩漂移赛事特别是改装车山路漂移的人来说这作不仅氛围拉满,赛事体验也够味
本作的缺点方面也不算少,像没有白天这种还算是小问题,最大的两个致命问题,一个是警匪追击做的确实不行,这个算是你NFS一个主卖点了,做的一般般实属不行,另外一个就是全程联网这种天坑设计了,而EA的服务器连接又是有名的烂,要是一个人玩玩还好,但凡跟玩家联机对决之类的就非常影响体验了,这两点属实给这游戏拉下不少分
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577楼
2022-10-04 15:22
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耀火光华
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578楼
2022-10-04 15:26
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耀火光华
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题外话:
现在的RAC游戏已经不像当年,如今百花齐放,各家RAC厂商也在考虑定型自家产品的风格
像名声很广的《极限竞速地平线》系列,本身主打的便是“汽车收集”,“玩法多样”,追求一个量大管饱,也是很多浅尝RAC玩家的最优选择没错,但总有小鬼把“不如地平线”这种言论甩在其他RAC游戏内容下头也是烦人,风格有差别怎能一概而论
就像讨论其他jrpg有人直接刷“都不如异度神剑”般烦躁
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579楼
2022-10-04 15:37
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2025-07-13 04:03:16
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耀火光华
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嗜血代码 白血教堂 踏破
感觉这张图比之前的几张图要好一些,但好的非常有限
这张图被人吐槽n多遍也不是没有道理的
1.基本没有做区别度的地图,整个地图颜色单一,道路和塔结构样式高度相似,导致有效的参照物很少,随便给你一张游戏里的地图问你下一步往哪里走,多数玩过的人估计答不出来,比起小地图,玩家更需要记忆路线(小地图完整打开是不能跑的)
2.分岔路设置的过多,部分捷径设置的过于刻意,玩过的应该知道,白血教堂这一关地图很大很长,岔路多长度也长联通度也高,其中不少岔路的门需要用开关打开,然而光是开关就摆在门前的地方就有好几个,堪比“大门锁了,钥匙就放在门旁边的宝箱里”的情景,此外这张图里的捷径门数量明显有些偏多,经常是需要玩家刻意绕一段路才能打开门的开关,设计的过于刻意就不会让人满意,比如前半段boss门前的捷径门就要玩家跳到下层爬个梯子进到门对面把开关按下才能打开,有点育碧英灵殿门闩那味儿了
3.血之试炼,在这类“殊死型游戏”里玩堆怪本来就容易招惹怒气还没什么营养可言,cv这游戏还特意搞这么一个系统是真的南辕北辙,然后白血教堂的血之试炼怪强度又高,刷了三四波胖子+斧人的组合一起跑过来打你,除了放风筝一个一个磨或者叫大哥之外没有任何办法,有人会觉得“反正拿了奖励就可以跑了不用管”,然而刻意的跳过反而间接证明了这玩意儿的恶臭
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582楼
2022-10-06 05:08
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