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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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IP属地:内蒙古来自Android客户端601楼2022-10-30 20:51
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    七龙珠卡卡罗特 开坑
    之前打开了一次就没再玩了,这次正好一边玩一边回顾下龙珠Z
    不过没想到这游戏的第一场boss战难度还不低,如果不吃药容易被打爆


    IP属地:内蒙古来自Android客户端602楼2022-10-31 12:38
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      2025-07-09 13:23:51
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      审判之逝DLC 海藤正治事件簿 结束
      打完的感受是:就这?也行吧
      故事本身不算很长,剧本质量的话个人认为中规中矩,节奏比较快有些地方看上去有点强行的意思(剧本长度所致),看完的人会感觉有种如龙1的剧本既视感,不过跟如龙1不同的是最后是个HE,放在如龙系列里有HE,有活着的老婆孩子的主角那真的是太阳打西边出来了(毕竟不是横山来写),不愧是审判系列呢真阳光,不过BOSS贞元的罪孽又比较狠看的比较麻(相马比起来就是个乖宝宝,跟黑岩差不多吧)
      具体战斗部分用一个字形容:懒,海藤又称小桐生,还是阉割版的,一个流氓风格一个火爆浪子风格,当玩家傻子看不出来啊?BOSS动作模组既视感也不小,特别是贞元的模组一看就接近本篇的相马,就战斗体验来说被本篇爆杀没问题
      综合来说海藤事件簿就是个主要看剧情的DLC,想体验新的战斗内容那走错道了


      IP属地:内蒙古来自Android客户端604楼2022-10-31 20:36
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        生化危机4 民间高清版 结束
        再经典的作品经过漫长的时间之后,也会变得不好用,很不幸地生化4便是如此,卡表这款生化4HD不仅贴图分辨率极低,也没有优化操作致使PC版现在玩起来十分僵硬,跟生化1,生化0一样属于曾经风光过但如今由于过时的系统操作在现在不受待见的游戏之一
        感谢一直在生化4方面做出优化的民间大佬,他们让操作变得更为顺应当下的操作习惯,也感谢耗时八年制作民间高清MOD的西班牙爱好者Albert Marin,他让生化4的画质真正意义上成为了HD版该有的样子
        至于生化危机4本身素质也不用多说,让生化系列声名大噪的一作,在战斗,资源管理,枪械种类,地图设计方面的优秀让生化4至今还是生化系列作品可玩性里靠前的一作,而且内容总量也堪称厚道,番外还有艾达篇,佣兵模式可以游玩,游戏时长在整个系列里也偏长,能让人有想再打一遍的欲望
        最后,个人这次一周目生化4(尽可能全收集)用了16小时左右,卡表你最好能让生化4重制不带水分也能让我玩出这个时长


        IP属地:内蒙古来自Android客户端605楼2022-11-03 00:49
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          七龙珠z卡卡罗特
          这游戏是真的很rpg,指管你用什么战术在绝对的力量———等级压制下,都是隔靴搔痒
          boss也很喜欢打一打蹦个气把你弹飞,然后让玩家跑技能机制,而玩家也不需要像其他龙珠游戏那样打出华丽连招(事实上也打不出来),无脑复读大技能完事,蓝没了就集气回蓝


          IP属地:内蒙古来自Android客户端606楼2022-11-06 00:38
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            XB3基本一周目快结束了
            怎么说呢。。。。
            我觉得这作并没有我期望的那么高吧,在我这大约是佳作但够不上神作的级别
            貌似这作在玩家间也没有一个最终的定论,这倒是挺好的,至少更利于玩家自己去发掘对作品的评价
            高桥的下一作肯定还会继续玩就是了


            IP属地:内蒙古来自Android客户端607楼2022-11-14 02:11
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              xb3这最终战一旦失败得从进剧院前开始打emmm 主要这战打起来确实又臭又长
              不过得到的结局还是值得的
              我算是懂了为啥天天有人嚷嚷资料片再不出自己都要变mobius了


              IP属地:内蒙古来自Android客户端608楼2022-11-15 01:22
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                异度神剑3 一周目 结束
                虽然通关后还有一些内容可以玩,不过就一周目能玩的内容来看个人感觉已经可以大致定论了,一周目个人的时长是在60小时左右,还是略去了一些内容没玩,这个时长放在RPG里我是觉得挺长的,可以了
                如果让我简评的话,XB3我个人认为是偏XB系列里偏平均的作品,不会是XB系列里最出色的那个,但在现在的环境下已经足够出色,是佳作而非神作
                游玩部分上3代做的非常出色,一句话形容就是“对新用户更加友好”
                首先一进去就能看到的,所有任务都追加了导航路线,不会出现2代那种跑到任务地点附近发现没路可走的情况,同时支线和主线可以随时切换当前任务目标,捷径点变多,跑路现在变得很方便,至于这种东西有没有意义存在,我得说,可以没有用,但你得有,至少跑路上我觉得有这些很受益,此外教学终于是可以回放观看了,哪块忘了不至于找不到教学看,此外敌人身上的标识更为明显,冠名怪,精英怪有明显的标志来区分,敌人头上的等级从比较远的地方就能看清楚,并用红色/黄色/灰色标识目前敌人的强度,这点很舒服


                IP属地:内蒙古来自Android客户端609楼2022-11-15 16:52
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                  2025-07-09 13:17:51
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                  接下来是养成部分,这一代终于没有了万恶的抽异刃以及更麻烦的异刃开技能,作为代替,本作可以收集名叫“英雄”的帮手作为队伍第七人加入战斗,同时每个英雄都有对应的英雄任务,而英雄任务相比异刃开环的任务来说肝度大幅度下降,也没有出现像2代七冰那样丧心病狂的开环任务(同为姓七的,七饭的难度比七冰那可真是小太多了),而获得英雄之后也只需要玩家肝职业经验(解锁&升级)即可解锁英雄的全部功能,比起坑爹异刃来说真是舒服太太太太多了
                  本作在养成方面我很有好感的一个点是,引入了“诺彭硬币”这个新兑换单位,到了XB3,虽然引入了可以投入金币获取不定量素材的设施,但获取定点素材的难度还是没有怎么变,而本作加入了魔改版的1代宝珠作为新的装备,而宝珠如果还是以素材来制作仍旧十分麻烦,而这时候的诺彭硬币则起到了通用素材的作用,玩家只需要定点刷硬币这一种素材就可以实现宝珠的炼制,料理的制作,大大节省了为了这些东西去刷素材的时间,同时诺彭硬币还可以直接拉职业等级,这个新兑换单位的功能着实强大好用,希望下一作保留


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端610楼2022-11-15 16:52
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                    而战斗内容方面,就以流程来说,前三章里游戏便把自己的战斗框架一步步开放给玩家,到第三章结束时战斗逻辑完整,虽然后面还会有战斗系统的变化,但并不会影响前面形成的战斗逻辑,前三章内容方面也不会涉及太多剧情核心向内容,玩家可以有更多精力集中在了解怎么战斗上,此外本作的教学涉及的内容比起前一作2代来说更多,而且可以随时回看教学这一点比2舒服了太多,战斗如果发现不妙要撤还可以快速退出战斗(就是返回点并不是战斗之前的那个地点就是了)
                    本作仍然存在基础四连,不过变为了两套基础四连,猛击四连用于刷高伤害,爆裂四连则是消愤怒&加掉落用,两套连击的功能区分足够,各自的使用率都足够,不会出现哪一套鸡肋的情况,这点不错


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端611楼2022-11-15 16:52
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                      然后来说说连锁攻击,对于一般玩家来说,3代的核心战斗系统便是连锁攻击,即“打牌”系统,不过打牌系统相比2代的那一套破球系统来说,它更为舒服
                      首先是使用上的便利,这一代的连锁发动需要的能量单独设置了一个槽,不会因为角色的死亡而扣能量,让玩家连锁可以从习得的那一刻只要满能量就可以用,不需要刻意攒就可以尽情用个爽,而限制这个系统的只有“死亡角色不参与连锁”这么一个无伤大雅的设定,总体上手轻松
                      其次是把打出高伤害的操作难度进行下调,不谈大佬各种打出的各类花式上亿伤害,连锁攻击打出基础的4+1比起2代的凑多个球来说要更容易,当然也有个原因是2代万恶的抽异刃比较搞人,4+1理解不难,再把4+1跟猛击四连中的“浮空+猛击”配合,就算玩家什么装备都不搞,只要凑出一个猛击四连,也能用这个方法打出百万级的伤害,而如果要专门搞装备的话,也可以在一周目中后期打出千万级伤害,操作下限我认为是给的挺低的,只要不对比别人,自己打出个像样的输出不算麻烦
                      最后一点在于一个职业身上---灵魂骇客身上,也是XB3通关后的主要玩法之一,这个看着像青魔的职业由于设计了诸多的技能带来了诸多的可能性,同时给连锁攻击带来了更多的潜力,至少从目前来看,很多连锁攻击打出亿伤害的组合里都会出现这个职业,让玩家可以更加探索连锁的强度上限


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端612楼2022-11-15 16:52
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                        最后来说说3代另一个特色系统---衔尾蛇系统,游戏中称为“灵衔连结”,主要有两块内容,一块是日常战斗中可以让两人合体增加战斗能力,且无血条的概念,另外一块是在连锁攻击中可使用“衔尾蛇连锁”,首先说前者,衔尾蛇合体在前期是高伤害&无惧伤害的代表,不仅能抢仇恨,同时还可以躲掉敌人高伤害的AOE很舒服,但是流程越往后,随着系统的逐步解锁,人物能力与装备的提升,衔尾蛇合体的伤害越来越弱,只剩下了合体用来躲伤害的功用,让人感觉这套合体系统游离在整套系统之外,即使删去了也不会影响我方的战斗框架,想做闪避伤害的功能方法多的是
                        而衔尾蛇连锁的作用也很一般,连锁攻击中用来收尾的衔尾蛇连锁算是最主要的用法,能增加伤害不用白不用,但伤害方面上也是越到后期越感觉衔尾蛇这一套打的属实算不上多高,甚至不如连锁阶段选人凑CP时产生的伤害高,不过至少它是免费的收益,而需要灵衔连结3才能使用的衔尾蛇连锁则是纯纯的cjb,初始倍率虽然就有300但只能打两轮,还要同时消耗灵衔3和连锁槽,外加灵衔3在战斗中并不是那么好攒,导致这套本来应该设计为有个保底高伤害的连锁变成了纯纯的小丑
                        总的来说,XB3在这一代系统上,把优化旧设计使它变得更为人性化,与扩展玩法让它能够玩的更久,这两点上做的很出色,就这方面来说我个人认为是XB1-3里做的最好,也最愿意反复玩的


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端613楼2022-11-15 16:53
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                          而谈到XB3的剧情方面,我个人的体验就很一般了,这也是我对这个游戏评价不是很高的主要原因,
                          游戏主线一共有七章,总长度放在现在的rpg里不算短了,但是这其中我认为水加的有点多,第一章内容属于PV内容重现&范戴姆死亡给出起点,第二章给出目标(消灭命火之钟),第三章基本是英雄任务堆叠起来的,前三章的剧情对我来说比较寡淡,范戴姆大叔的死我已经有些免疫了,何况他本人是出场没多久直接嗝屁,塑造的时间都非常短,而第三章艾赛尔跟神南火战斗至死的场景演出也没有足够打动我,铺垫也是少,倒不如说MIO由于自身生命的短暂而对Mobius愤怒的吼叫还让我更有印象(声优加分),因而前三章在我看来更多在于让玩家熟悉新的系统,新的战斗模式的全貌(第三章结尾整个战斗框架搭设完毕,后面就是加点料而已)
                          第四章-第六章开始突袭主堡,了解女王的真面目,而突袭主堡跟之前的突袭殖民地感受并没有两样,主角逃脱了也不会觉得多么惊喜,直到突袭安格努斯主堡被二五仔告密,N前来围剿----上演剧本的最高潮段,铁窗泪与名场景N哥哥破防,这一段在声优的演出(MIO!!!),双方人物的表现反转,表演镜头的设计出色(夹在两人中间的N.jpg)等方面抖动玩家的情绪,也因而成为XB3通关后玩家所津津乐道(或者说喜闻乐见)的名场景
                          但这也就是整个游戏最高潮的一段了,被人说“XB3就是这碟醋包的这坨饺子”也是这个理由,第七章直接作为了最后一章,内容只有四处找材料做引擎然后进始源打Z,明明是最终决战,这准备实在是过于简略和快进了,而这期间的反派也过于简单敷衍,XY死了连个战败CG都没,然后就直接最终决战了,对比游戏开头这主线进度快的飞起,让人感觉用料失衡,至于最终战的表演也算不得多好,这个后面再谈,最终战花的时间也不短,此外由于最终战一旦阵亡直接回到剧院门口,导致最终战在网上被人评价又臭又长也就理解了,如果不是最后结局部分的表演出色挽回了相当一部分风评,我实在不知道异度3的结局口碑能被人踩成啥样


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端614楼2022-11-17 01:24
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                            我对XB3剧情部分的不满点大致在以下几点
                            1.过多的播片设计,本作玩过的都能感觉出播片数量明显占比不低,不止是关键场面,没什么大剧情的时候也会用,这个用法就有点滥用的意味了,如果你是偏慢速观赏剧情的人,对于现在正在讲什么很感兴趣的话那不会觉得有什么大碍,但如果你觉得这段剧情你的既视感太重不感兴趣,想快进到更有趣的片段的话,那播片多就是一种折磨了,跳了怕遗漏关键剧情,不跳怕看完感觉又水了一个CG


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端615楼2022-11-17 01:25
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                              2025-07-09 13:11:51
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                              2.演出部分水平明显下滑,游戏中玩家对剧情的评价早已不是单单一个剧本能影响的,游戏的演出就是非常关键的其中一个因素,就像XB2总有人说它的剧情不过是很套路化的简单剧情,但是XB2的演出,音乐的神插入,声优合适的声线演绎,会让玩家感觉充满干劲,揪住玩家心中的情绪
                              之前也跟朋友聊过jrpg入坑方面的事,聊出的观点是,不止JRPG,一个游戏的第一章要足够惊艳,这样才会有更多的玩家被吸引因而入坑,而这个惊艳会大多集中在剧情与表演上的精彩,XB2第一章末尾的表演,足够合适的音乐的多次切换配合演出让玩家的视觉与听觉享受拉满,主角从瞬间爆发BGM起到被打至末路时对自己的无力感与对敌人的厌恶,直到脱离危险玩家松一口气之时,第一章结束的点到为止,外加喜人的人设,弥补了XB2初期战斗系统简陋带来游玩上的疲乏,而最近上线XGP的P5R第一段情感爆发那就更快了,所有情绪在JOKER的觉醒下瞬间爆发,发泄自己的情绪,享受极致的快感,光靠这一段拿来吸引新人真的很容易,那么回到主题,XB3的第一章有哪些表演呢?两方的三人厮斗,NOA和MIO变身衔尾蛇打退敌人,范戴姆交待后事,音乐方面足够燃起情绪吗?演出激烈吗?范戴姆死亡的桥段足够感人吗?对比你觉得哪些第一章开场惊艳的作品,XB3的第一章足够惊艳吗?在我看来XB3的第一章表现明显是偏弱的
                              排除第一章后到铁窗泪之前,虽然偶有一些小的演出发光点(例如MIO结尾那一吼,衔尾蛇的搏斗),但你让我说出这些点的精彩之处我就说不上来了,而铁窗泪和后面N的名场景则是我认为全剧最精彩之处,名场景被人叫名场景不是没有理由的,NOA不断地撞击铁牢门与失意,N的春风得意与回忆阶段剧情结束之后新BGM缓缓地响起,N的情感突变与嘶吼让人对刚才屑到不可一世的N突然破大防感到非常愉快,,但此时使用了低沉的BGM表现了N此时的悲哀,回想起前面的回忆与煽情桥段又会对N感到可悲,让玩家对这一刻的场景充满了各种各样的情绪,这一段的表演无疑是十分成功的,而第七章的最终决战相对就没有这样的效果,而结尾部分的表演则再一次拉起了玩家的情绪,六人俩诺彭之间真挚的情感放出之后马上别离,角色的奔跑代替了玩家想追逐回来的心,此时的歌曲用歌词代替了旁白,最后拉扯着玩家的情绪,效果拔群,成功把一群玩家变成了Mobius,这一段也成为了我对于XB3为数不多印象深刻的场面之一,我对XB3深刻的印象也就只有这几处了


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端616楼2022-11-17 01:25
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