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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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3.反派塑造一般,导致跟他们关联的东西塑造也无力,正如剧中的NOA所讲,“正是因为至今为止遇到的所有人,塑造出了现在的他”,对于人物的塑造,剧本主题的塑造,反派也是其中关键的一环,先说前者,人物的对立,冲撞是很常见的手段,相互衬托把对方的塑造更为有血有肉,而本作的主力反派----Mobius多数只是小喽啰级的,除去最终的Z,N&M之外,戏份比较多一些的就是约兰以及二五仔纱奈亚,N&M对应着NOA与MIO,两对人物的交织与冲突,和解加深了各自的印象,对过去的后悔因而执着于现在,与经历了残酷的现在因而执着于诸多可能性的未来进行碰撞,且各自一方都拥有不短的篇幅讲述形成这个现状的原因,是相对主角团里塑造的两个,不过剩下的对立方面明显就差出不少了,兰兹有约兰这个反派反映出他的成长,而两人间的冲突相对就弱了很多,相对来说对兰兹关于对约兰的执念这块描写就差了一截,不过兰兹在此之外个人的性格方面写的尚可,还有老大哥优妮之间的戏份让他的形象丰满,而纱奈亚跟圣奈这对就问题很大,非常明显就是圣奈自己的觉醒剧情里篇幅过于给纱奈亚被人吐槽她是小透明,纱奈亚的表现内容给的偏多,表现非常抢眼,自然玩家会集中在她身上而不是戏份明显少的多,且不够抢眼的圣奈,而圣奈在主线其他时候透明地更厉害,毕竟泰恩就不是个很能生事的主也不能拉她一把


IP属地:内蒙古来自Android客户端617楼2022-11-17 01:25
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    而关于本作的主题----“执着于现在还是放眼于未来”,这个主题看着很牛逼但压根不好写,双方都需要足够重量的内容来让玩家信服他们的理念,否则就会导致主题凸显的不够好,让人看上去不过是个王道的正派打倒反派的故事,本作的反派作为“坚守现在”的一方很明显并没有足够的内容衬托他们的理想,纱奈亚和约兰过去的悲惨并不足以让我认为这是值得“执着现在”的理由,Z的“不会有弱者”理论更是可笑,到后面直接摆烂“因为很有趣啊”烂的彻底,而相对的正面例子便是N,我看到了N过往的惨痛经历,我看到了N穷尽了一切但无济于事的辛酸以及无路可走的窘况,看到了他的出发点从起初到现在都只有M,自然会让我对于他的想法更加认同,至于其他的反派?那些都是谁啊?
    最后,希望XB3的DLC能好好地补充内容,XB3没讲清楚的东西也不少哪


    IP属地:内蒙古来自Android客户端618楼2022-11-17 01:25
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      2025-07-10 07:29:43
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      七龙珠Z卡卡罗特
      目前 弗利萨篇完
      用游戏讲完龙珠17-42卷的内容还是有点长,哪怕游戏里的版本已经是压缩过的长度
      赛亚人篇和弗利萨篇打完都20+小时了,剩下应该就是沙鲁篇和布欧篇了


      IP属地:内蒙古来自Android客户端619楼2022-11-21 01:15
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        七龙珠Z 卡卡罗特 结束
        时长用了30+,如果全灵魂纹章收集齐的话会更长
        首先可以肯定的是,这部游戏是近年来龙珠系列以重新回归漫画剧本为目标的一作,“还原原著”的比重明显比另一款超宇宙要多,它把龙珠第17-42册的内容作为整个游戏的剧情流程在做,并将游戏做成了开放世界来延长游戏的游玩时长
        在战斗方面,看似近似其他的龙珠非格斗类游戏但实际不同,人物有平A分格斗/光弹,但输出很低,主要输出手段为各类原作中出现的技能,因此这是一个玩技能轰轰轰的游戏而不是什么偏格斗类的战斗游戏,技能方面分近身技能/光线技能,近身技能没有后续衍生连招(打出敌人的硬直时仅可追击A下),其可以打出的异常状态:破防可以打出更多伤害,昏厥则是打出硬直方便后续输出更好地命中,作用更偏辅助,而光线类技能则是主力输出技能,射程偏远,耗能更大,虽然所有技能都需要耗蓝,但蓝可以无限集气获得,因此在本作中无脑复读消耗大的技能成为了一种无脑有效的战法,而且由于本作把等级压制的效果做的比较明显,因而等级压制越多,无脑复读大招也就越轻松,完全不需要破防/昏厥就可以从拉蒂兹一直打穿到布欧,可以说难度门槛相当低了,如果是等级压制一路玩上来的,游戏体验就相当无趣了
        养成方面,本作主要以“灵魂纹章”和“社区”作为主要养成点,同时人物的技能树使用“D奖章”作为卡点,而这两者的养成都是去让玩家搜集开放世界的各类资源,尽可能完成支线任务,养成方面偏乏味,相对地解锁技能的Z珠由于获取途径更多,加成的方法也有,反倒压力不是特别大,在资源的收集上这游戏做的也不是很好,比如玩家虽然可以使用光弹打烂资源点获取资源,但光弹的射程还是很短,导致玩家如果需要搜集资源经常需要刻意往低飞,比较折腾人
        而剧情方面,就算是我这个已经很久不看龙珠Z漫画的人都看得出来,本作剧情是有明显删减和改动的,其中不乏一些名场面,比如特兰克斯摔烂了石化的比克,作为本作主要卖点之一的剧情还要删减魔改,这个操作就属于雷点了,节省成本也不是你这么节省的,用ppt一笔带过去也比这么操作好,基于有不少名场面的还原,外加还原原著的龙珠游戏作品近几年少见,因此我会给本作剧情一个“还行”的评价
        综合来看七龙珠Z 卡卡罗特我认为放在万代漫改作品里还是算的上值得一玩的作品,剧情还原度尚可不算完美,光这一点就已经能赚不少印象分了,战斗方面如果不是非常擅长这游戏的玩家会打的很无趣(一招鲜),但它本身算不上多粪不会多恼人


        IP属地:内蒙古来自Android客户端620楼2022-11-25 00:08
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          11-25
          生化危机启示录1
          一路打到mayday那个胖子那
          感觉小怪是不是无限刷新啊 子弹如果打小怪肯定不够用啊


          IP属地:内蒙古来自Android客户端621楼2022-11-27 02:23
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            瑞秋这boss是真的瘆人啊
            虽然只会疯狂乱抓,不过配合语音还是挺恐怖的,外加逃跑后掉落在你背后偷袭你,这一段的压力拉满了


            IP属地:内蒙古来自Android客户端622楼2022-11-27 02:23
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              生化危机启示录 结束 这部作品是当年3ds的招牌作品之一,当年被人盛赞的画面如今已经成为拖后腿的水平,不禁感叹画面的保质期还是太短了,好在生化危机启示录本身的素质有值得一看的地方,才能够让人有忍受这个画面去玩这个游戏的动力,如果是单纯只有画质可提的游戏那再过几年大概就彻底消亡了罢
              生化危机启示录我认为有两个点做的不错,一个是在剧情上采用的美剧式的节奏编排,剧本多线穿插进行,多路人马目标逐渐归一,事件充满谜团和惊险,以及每章的前情回顾让人有美剧般的体验还是很可以的,另外一个便是启示录的特色----突袭模式,突袭模式类似它的前辈:生化危机爆发,生化危机佣兵3D,是多人挑战副本的PVE玩法,而启示录中的突袭模式正式把数值可视化,并把武器的成长内容进行拓展,用刷刷刷的玩法增加多人游玩的乐趣,虽然启示录的刷子内容量还是相对偏少,但玩法本身没有很大问题,不会有后续更新但也不会有运营教你做游戏强行做平衡搅屎,比起近年卡表搞一个凉一个的生化PVP,口碑上要好的太多
              另外有一个别人经常提但我不会提的优点,那就是由于生化45的恐怖氛围越来越低,生化危机启示录是卡表打着“回顾恐怖”作为卖点的第一作,比起45氛围明显恐怖不少,主舞台的船舱里空间狭窄,灯光昏暗,外加启示录1里个人感觉最为恐怖的一段----瑞秋BOSS战,比不上那些顶尖恐怖游戏但也足够了,此外本作打怪也不掉弹药,体术系统同时大削,玩家的战斗能力总体削弱,不再能无脑清光敌人,让玩家产生火力恐惧,综合下来确实让生化有“回归恐怖”的感觉,至于喜不喜欢就全看个人了,喜欢新生化风格可以玩正传,喜欢老生化风格玩启示录,每个人都有的选挺好的,至于我么,我肯定是偏向新生化的,我是不喜欢恐怖元素的
              个人觉得游戏的缺点么,一个是游戏前后期难度失衡,由于枪械改装系统的存在,启示录的敌人血量明显偏厚,但前期能拿到的配件不多,此外可携带子弹数和草药数是锁死的,只能通过后续搜索弹药包提升上限,前期的弹药上限又偏低,加起来导致的结果就是前期子弹非常缺,以前五章瑞秋BOSS战为分界,前期子弹非常珍贵必须要学会躲着怪,MAYDAY和瑞秋两场BOSS战更是同时存在不少小怪,如果击杀小怪很可能就没有火力打BOSS,而到了后期,不仅配件不少,可以任意组合手上的枪械,难度骤减,非高难度下全清一点问题没有
              另外就是当年适配平台是3DS的原因,游戏视角非常晃,玩起来很不舒服
              再有就是游戏的闪避系统比较难用以及枪械的配件不能拆下来再用只能被覆盖比较烦
              总体来说,个人感觉生化危机启示录1是一款被时间腐蚀得比较重的游戏,它有一些优点但不是非常耀眼,一些设定在如今来看已经过时不人性化,是一款还行但不是非常值得去特意玩的游戏


              IP属地:内蒙古来自Android客户端623楼2022-11-29 01:23
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                生化危机启示录2 结束(战役部分)
                我得说这部作品给我的感觉是要比启示录1好不少的,从观感上讲,它的恐怖感比起1来说要弱(应该说没有1代瑞秋那样渗人的boss),jump scare虽然比1多一些,敌人跑起来速度更快,但敌人的近身攻击手段非常初级就是,恐怖感弱化很多,BOSS上也没有特别吓人的,非要说只有隐身虫还算点恐怖,但它的移动速度又非常慢威胁不大,此外画质上虽然同是移植作品,但2的画面水平比起1水平进步很多,观感上并不算差
                这一部的游玩上面比起1追加了不少东西,经常会让人感觉在玩其他游戏,也是一部大杂烩的作品,首先最明显的便是双人系统,玩家在每条线上都有两人可使用,也可双人游玩,一人主枪械一人主辅助,两人有各自的背包但没有四次元箱子,同时本作的解谜内容比起1增加不少,还存在着一些需要双人解谜的地方,给人的感觉就像是生化危机0的改良版
                其次本作的合成系统变得比以往的生化合成系统要复杂,可以拿来制作的材料更多且占背包,合成物包含异常状态治愈,草药数量,各类炸弹,烟雾弹等,感觉本作的空间是更为紧密的,同时本作还第一次加入了潜行系统,配合这些元素,再加上巴瑞篇一个大男人带一个小女孩的设定,颇有种在玩最后生还者1的感觉,只不过巴瑞篇弹药过于充足,潜行不一定是最佳方案就是了
                同时本作也对部分继承下来的1代元素进行了修改,弹药数量明显比起1代富裕不少,同时体术能力增强,最明显的便是闪避现在可以主动释放,前期的难度门槛明显降低了不少,此外2代删除了1代用起来十分费劲的大地图,同时在小地图上更清楚了表明了工作台和目标地点的位置,让2代的迷路问题缓解了不少
                2代剧情上面,分章节式分段放出个人感觉是个颇有风险的做法,容易受外界环境影响更改后续走向,启示录2的剧本至少总体下来不算的很差,特别是追加了由玩家的行为影响结局走向的功能更有剧情代入感(虽然影响结局的地方只有一处),而最后剧情上的挖坑至今还没有填就是个遗憾了,3代现在来看难产咯
                总的来说,生化危机启示录2是一部偏向大杂烩的作品,融进了一些以往生化缺少或做的不够的元素,让它的可玩性增加了不少,这种模式更为贴近后生化的几部作品模式,我个人很喜欢


                IP属地:内蒙古来自Android客户端624楼2022-12-01 14:57
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                  2025-07-10 07:23:43
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                  12-3
                  德军总部2:新巨像 结束
                  新血脉应该是不可能玩了,毕竟设计出了大毛病
                  最后一部能说的上爽玩的德军总部作品,但画面上更为优秀,对于FPS来说是有加成的,从内容上来说终于不用经常在自己的窝周围疯狂绕了这一点点赞,每一章的内容尽可能保证更多地在不同的地图射击
                  本作最有印象的创新便是它的技能树系统是跟玩家的行为有关,技能树不需要刻意点,而是根据达成的行为不同自动解锁不同的能力,例如双枪射击50杀可以获得弹药数增加的效果,近战击杀,燃烧弹击杀可以获得相应的数量或伤害上的效果,这种模式让玩家更为专精走一种流派,且正常游玩不至于使技能效果过于影响本身的流程难度,是好是坏就因人而异了
                  此外这一部回归了枪械改装系统,但比较简陋,每种枪拥有3种改造,通过捡到地图上的箱子解锁改造即可,每种改造只有唯一项所以玩不出太多花样,改造跟就个人的体验来看每把枪能分到1-2个改装,集中改装在喷子和突击步枪是更舒服的选择,手枪占一个消音器,冲锋枪可以安装钉枪,大威力手枪则由于子弹获取难度的原因属于不太用的上的武器
                  本作中还有一个变化便是潜行系统的比重增大,首先本作新增了指挥官这一特殊兵种,只要他存活便会拉响警报,召集所有敌人一起集火,在高难度下玩家很难遭得住一拥而上的敌军,而武器改装项里的消音器选项,以及各种地道的存在,这些要素加起来,摆明了让玩家不得不去选择潜行的道路,除非你难度够低,一个主打FPS体验的游戏去做潜行,颇有点不着调的感觉,潜行暗杀不应该是FPS的主流打法
                  至于本作偏后期可以拿到的三种装甲,能垫高的支架对于战斗的帮助比较鸡肋,而另外两种一个偏潜行一个偏战斗,作为游玩的增色部分还可以,但目前能做到的功能还是偏少,希望未来的作品能够把这块玩法拓展吧
                  剧情上就是在原本的抗德奇侠传上面增加了不少美式幽默,让剧本看着有些乐子,除了新来的黑皮领导人不讨喜之外其他部分不功不过
                  总体来说这一部比起上一作新秩序来说在新增的玩法上面都值得肯定,仍有继续拓展的空间让它变得更好玩,但对于潜行方面的深化这块我并不觉得很棒就是,是一部适合在非高难度下游玩的爽快游戏


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端625楼2022-12-06 21:48
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                    IP属地:内蒙古来自Android客户端626楼2022-12-06 21:51
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                      G世纪火线纵横
                      W篇+外传G-UNIT篇结束,外传还好点,W篇单局时间比我想的要长,单靠剧情角色肯定玩不转,自己的军团肯定得练出几个角色才行,不过机体实力一般容易挂还没钱搞强机,只能抱团缓缓推进 ,外加W篇后期一堆光线伤害减免的杂兵打起来麻烦更花时间
                      看看后面几章如何好了


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端627楼2022-12-06 21:52
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                        SD高达G世纪:火线纵横 结束(W全篇完+seed篇除异端篇结束)
                        这游戏比我想的还要耗时,因而还是在seed篇先行结束了,蛋和铁血就搁置了,个人预估计全部篇章结束应该在40-50小时左右(观看全部剧情在内),我目前的记录都已经30+h了
                        这游戏给我的感觉,除了G世纪的以往粉丝之外,还比较适宜的人群就是想简短重温一遍剧情的人了,战役部分均为历代作品中的场景,虽然剧情大幅压缩但仍有一个整体的轮廓,对于之前没有看过原作的人来说达到一个剧本刚刚饱的水平,简短重温一下剧本,或是了解一下没有接触过的作品大纲如何是可以的,具体细节还是要看原作的
                        游玩上的重点便是机体机师的培养,这也是历代G世纪的主要玩点,作为本人第一作G世纪,个人觉得这个培养机体-开发新机体-镶嵌能力培养最强搭配的机体+机师组合的玩法还是可以的,不过针对于实际战斗的表现就感觉一般了,主要原因还是单场战役的时长过长,地图的范围不小,敌机的数量也多,虽然本作的战斗资源比较充足弹尽粮绝的情况偏少(单机往敌阵冲例外),但即使在普通难度下,我方即使拥有强力的队伍清敌的速度也算不上多快,本作战舰和团队联合进攻才是清敌的主力,如果队伍本身不强轻易推进还容易遭遇机体销毁的风险,这点才是最亏的,导致的结果就是无论什么难度下战役打的都比较慢,如果只想看剧情比较折磨
                        然后还要着重说一下UI,这一作的UI设计的过于繁琐,完成一次攻击需要按下好几次按键,特别是像“播出动画”这种完全可以做在选项里一键开关的设定需要反复在战斗中选择开不开,本作的战棋有刷刷刷的性质,刷刷刷的时候打一下要确认多次这种设计我真的怀疑制作者有没有自己去刷过?导致本来就长的战斗拖得更长
                        最后提一下DLC,本来奇怪DLC为啥风评跟本篇差那么多,后来一看“无剧情,不参与开发“就大致懂了,完全脱离本篇的玩法,何况机体本身也少了不少,被骂也不奇怪
                        总的来说,G世纪这部新作算是一部以刷子玩法为主,回顾剧情为辅的游戏,杀时间利器


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端628楼2022-12-08 22:14
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                          魂1病村关键道具:
                          巨鹰盾,居合刀,软鞭,咒术内在潜力,巨型棍棒,封印者一套,黑影一套,流浪一套,
                          应该就这些了吧


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端630楼2022-12-13 18:11
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                            个人今年的ps年度报告
                            今年ps补的旧坑多一些,明年开始ps应该就吃灰很多了
                            玩的最长的五个除了消光2感觉都不错



                            IP属地:内蒙古来自Android客户端631楼2022-12-14 00:01
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                              2025-07-10 07:17:43
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                              怒之铁拳4 结束
                              近年来为数不多的街机类游戏,跟今年出的忍者神龟我觉得是平分秋色,流程上共11关,但可使用的角色非常多,很多还是前三代里的原貌角色,角色间的能力区分还是很明显的,有的手短速度快,有的移动慢但攻击范围大这样,战斗上面搓招上不是很多,主要还是以平A,卖血重击和擒拿为主,打起来爽快是肯定的,但难度算不得很低,如果用不擅长的人物去打流程容易被小怪围殴吃瘪
                              然后的话提一下本作的DLC,DLC我个人是很建议购入的,除了三个性能不同的角色之外,还有就是追加了生存模式这个新玩法,毕竟横版街机的流程普遍是个弱点,长度撑不起一遍遍的游玩,哪怕本作可用的角色已经很多,而生存模式则给这个游戏增加了更多的乐趣,生存模式类似其他游戏中,关卡随机生成,拥有无限关的模式,难度逐步上升,每过一关可以获得随机的能力增强,且也可以联机游玩,对于横版街机的游戏时长是一个不小的增强了




                              IP属地:内蒙古来自Android客户端632楼2022-12-17 23:32
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