黑暗之魂1 重制版 结束(全BOSS)
souls-like这个词的发扬之作,如今终于算是体验完了
以我对魂1的第一印象来说,便是一个字“糙”,锁定时只能四方向移动,比起后续作品更苛刻的翻滚设计,传送的功能不仅要到游戏中期才能开启,传送的点也并没有涉及到全部等等等等,这些翻回头来看的魂1设定,或因技术力限制,或因难度考虑,玩起来会觉得“粗糙”,“老旧”,再加上难度的原因,因而对于后来的新人而言这部作品确实显得不够友好,作为魂系入坑作来说起点比较高了
然而在品尝这部作品的过程中,玩家能感受到粗糙外表中细腻的那一面:
虽然地图没有那么方便来回,但相对地地图的连通性很强,传火祭祀场四通八达,前往别的区域的途中向外面望去还能看到别的地图的轮廓(如站在巨人墓地可以望到恶魔遗迹的轮廓),让人感觉自己走在一张完整连通的大地图上,给人的震撼感是要比一般地图大很多的,然而到了后面作品中虽然技术力上去了,但再也没有这么高的连通密度,反而让玩家开始怀念这种设计,这样的结果令人感叹
每张大地图的区域风格不同,病村阴间的滤镜与各式各样的毒物,塞恩古城的老旧与机关重重等,让玩家在视野和地图内容上不断保持新鲜感,从而可以保持探索的动力,比起套路化的内容,人在探索未知的内容时动力会更足
各种各样的NPC在攻略路上的增色也是一抹亮点,然而最唏嘘的却是大多数NPC的剧情终点都不是好下场,祭祀场在逐步热闹起来之后,最终再次回归冷清
黑暗之魂1便是这样一款不好啃的好玩作品,作为魂类的发扬之作,不少设计受到了肯定并在后续作品里沿用或修改得更为人性化,因此个人认为,想追求这类游戏的初次体验可以不必追求魂1,但魂1值得以后回来补,通过一边游玩,来一边感受这个系列的变革
