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我本来以为魂1度过了前期,后面没啥难的了
直到我遇到了黑龙断尾这个问题 断尾断了一晚上,血压上升,干脆不整了,反正都不算成就里头的


IP属地:内蒙古来自Android客户端633楼2023-01-04 10:26
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    黑暗之魂1 重制版 结束(全BOSS)
    souls-like这个词的发扬之作,如今终于算是体验完了
    以我对魂1的第一印象来说,便是一个字“糙”,锁定时只能四方向移动,比起后续作品更苛刻的翻滚设计,传送的功能不仅要到游戏中期才能开启,传送的点也并没有涉及到全部等等等等,这些翻回头来看的魂1设定,或因技术力限制,或因难度考虑,玩起来会觉得“粗糙”,“老旧”,再加上难度的原因,因而对于后来的新人而言这部作品确实显得不够友好,作为魂系入坑作来说起点比较高了
    然而在品尝这部作品的过程中,玩家能感受到粗糙外表中细腻的那一面:
    虽然地图没有那么方便来回,但相对地地图的连通性很强,传火祭祀场四通八达,前往别的区域的途中向外面望去还能看到别的地图的轮廓(如站在巨人墓地可以望到恶魔遗迹的轮廓),让人感觉自己走在一张完整连通的大地图上,给人的震撼感是要比一般地图大很多的,然而到了后面作品中虽然技术力上去了,但再也没有这么高的连通密度,反而让玩家开始怀念这种设计,这样的结果令人感叹
    每张大地图的区域风格不同,病村阴间的滤镜与各式各样的毒物,塞恩古城的老旧与机关重重等,让玩家在视野和地图内容上不断保持新鲜感,从而可以保持探索的动力,比起套路化的内容,人在探索未知的内容时动力会更足
    各种各样的NPC在攻略路上的增色也是一抹亮点,然而最唏嘘的却是大多数NPC的剧情终点都不是好下场,祭祀场在逐步热闹起来之后,最终再次回归冷清
    黑暗之魂1便是这样一款不好啃的好玩作品,作为魂类的发扬之作,不少设计受到了肯定并在后续作品里沿用或修改得更为人性化,因此个人认为,想追求这类游戏的初次体验可以不必追求魂1,但魂1值得以后回来补,通过一边游玩,来一边感受这个系列的变革


    IP属地:内蒙古来自Android客户端634楼2023-01-05 15:06
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      2025-07-09 10:27:54
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      1-1




      IP属地:内蒙古来自Android客户端635楼2023-01-05 15:06
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        1-5
        我终于也踏上艾尔登法环的旅途了。。。主要魂2听说太长就先开这个好了
        一套初始装直接跑到恶兆那边就傻了 梦回魂1初始砍大屁股,相当刮痧,法环还是得四处逛,这游戏就慢慢来吧


        IP属地:内蒙古来自Android客户端636楼2023-01-08 02:36
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          1-7
          东京幻都第二章结束
          看出来了,这游戏就是个闪轨动作版,动作上缝了一点伊苏的经验,然后直接塞进闪轨的壳里头 ,导致玩起来闪轨味非常非常浓而不怎么像伊苏


          IP属地:内蒙古来自Android客户端637楼2023-01-08 02:37
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            2022个人最佳:血源诅咒 老猎人版
            自恶魔之魂往后的FS作品里,美术风格,武器方面个人最为喜欢的一作,除了禁忌森林恶心人的蛇团,难度上也比较友好(除了火力孤儿王),希望未来还能有类似风格的新作
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            2022个人最佳(本年发售限定):师父&三角战略
            个人今年发售的作品只有上半年的玩的多一些(没有法环),就新作来说师父和三角战略偏出色一些,两者都可以,三角战略虽然剧情劣势,但战棋方面设计的可以,没有大毛病,在战棋这个品类接近灭绝的环境下是难得的作品,师父则是开始不看好,但玩起来发现动作部分相当扎实的一作,武德的结局设计也把“原谅”这个问题处理的很不错
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            2022个人最差:新樱花大战
            剧本内容已经落后于时代的作品,与妹子间好感的养成内容比较简单,战斗方面更是设计的不知所谓,除非对久保的人设有好感or樱战系列死忠,否则我找不出玩这游戏的理由
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            2022个人最差(本年发售限定):幽灵线东京
            地平线(索尼那个)虽然玩的比较无聊,但内容还是爆杀幽灵线东京的,一个鬼怪灵异的作品做成了个平庸的开放世界着实掉大分,主线更是超短全靠支线拉时长,鬼怪种类也少开放世界内容也不咋的,纯纯的旅游模拟器,题外话,春逝百年抄是我今年玩的也比较烂的作品,但真人推理这个题材确实少,个人有少许加分比幽灵线好些
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            2022感想&2023目标:去年比较大的意义就是把PS的“独占”旧坑基本补完,这下PS除了新作可以完全吃灰了,爽到
            前年计划的目标多数实现,除了炼金系列开坑新作没做到,希望今年有时间补完一作炼金吧,我炼金的坑是越来越多了。。。
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            2023目标:艾尔登法环,赛博朋克2077,荒野大镖客2,炼金任意一作,战神诸神黄昏(旧坑)
            火纹engage,塞尔达传说王国之泪(新坑)


            IP属地:内蒙古来自Android客户端638楼2023-01-08 20:30
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              1-9
              东京幻都的男主。。。
              性能大概是没有摩纳多的修尔克吧 (声优梗)
              越用到后面感觉能力越有点跟不上吧,唯一的优点是什么属性都能切。。。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端639楼2023-01-31 00:02
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                1-16
                东京幻都ex+


                IP属地:内蒙古来自Android客户端640楼2023-01-31 00:03
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                  2025-07-09 10:21:54
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                  东京幻都/东京迷城EX+结束(真结局+后日谈)
                  首先感谢购买PSV版的大冤种们,让法老控后来在PS4上出了增强版(怒),好在也只有伊苏8和东轨这两部作品是这么玩的


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端641楼2023-01-31 00:03
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                    作为一部falcom以“xanadu”为标题的作品,实际上跟xanadu没什么关系,本作中的xanadu指本作的各种异界迷宫(唯有一处剧情幕间会有类似仙那度的异界存在),而跟dragon slayer的关系就更少了,只出现在送给学弟的礼物上有这个名字,屠龙剑的传说确确实实在迷城国度NEXT就已经结束了
                    本作玩玩前期就能看的出来,套用了闪之轨迹的很多东西,人物养成,支线设计,幕间物语等绝大部分的养成内容就是从闪轨直接拿过来的,而只能在战斗方面看到少量伊苏的影子,因此本作的外号叫“东轨”而不叫“东苏”也就不奇怪了,作为法老控设计的一个新IP,东轨设计上面的新意和负担没有轨迹重,这确实让东轨的观感提升了不少,而跟伊苏之间关联性太小,不具对比性,因而后面肯定会对比轨迹来谈


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端642楼2023-01-31 00:03
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                      首先本作世界观基于现实世界架空,虽然还是以校园剧这种已经烂大街的形式展现,但对于之前吃惯了法老控那些设定更为魔幻作品的人来说,确实会有眼前一亮的感觉,相比轨迹里各种神仙打架和各种脑洞清奇的黑科技,贴近现实世界的战力情况与生活习惯,探索这样的一个世界还是很有趣的,虽然整个游戏只围绕着杜宫市这么一个地方转,但因为经常在这个城市活动,NPC的故事也会自然分的更多,感觉以法老控现在编剧的笔力,做到把一个市内每个NPC的生活历程写的饱满就已经是极限了,那种单个章节去一次就不再去的城市里,多数NPC聊天都没什么意思


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端643楼2023-01-31 00:04
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                        本作的战斗系统说粗暴点,就是轨迹为主,伊苏为辅的一套魔改ARPG战斗系统,但是意外的还算可以,装备与导力器配置方面的养成内容足够,几套伊苏留下来的战斗模板套到角色上,使每个角色的性能都能有一定的差异和使用性(哪怕是辽太这种基本只有空击出色的角色),但本作中的远程攻击/重攻击/空中远程攻击被绑定了新的属性:射/刚/飞,并有配套的装备/回路用以增强,因而这些攻击最后的设计方向不会变成对症下药而是集中一个方向培养某种攻击,跟伊苏的攻击类型相比是一种不同的设计方向,这种设计好不好就引人而异了,至少对我而言,法老控的空击用起来很明显不顺手,因而“飞”这个属性基本成了鸡肋
                        而角色的技能上采用的方案不是伊苏那样的有cd的独特技能,而是把轨迹中的S技,增幅强化等这种东西进行改造后丢到东轨里(X驱动,EX技,X强击),最后系统上的点睛一笔便是连击系统的引入与延伸,本作的战斗基本发生在迷宫中,而迷宫中的各个地点设计了箱子可供打破获取资源,但同时也可以提供连击数的增加,而针对连击数的增加不仅会有高评价,且会带来伤害上的直接加成和资源的获取加速,如100连击下可以提高100%的伤害,同时发动X驱X强击EX技的频率更快,体验更为爽快,因此保持连击不断是东轨的乐趣之一,何况法老控还设计了诸如斑鸠,雷光护符等增强连击体验感的装备【图片】


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端644楼2023-01-31 00:04
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                          IP属地:内蒙古来自Android客户端645楼2023-01-31 00:05
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                            本作的剧情方面,总体的评价跟大多数人的评价差不多---“王道”两个字可以简单概括,不过这个时候法老控的音乐还不算退化严重,音乐加成下剧情感受还不错,终章的战斗很燃,虽然谜语人现象还是很严重,但章节结束时不会留下什么大坑(除了后日谈挖坑打算出续作),也不会有什么反派在章节结尾撂下一句狠话/谜语人发言就溜了,很舒服
                            本作虽然避免不了轨迹以往剧本的臭套路,比如每章第一天逛街第二天事件发酵第三天结束这样,但也删除了一些套路,比如水的一比但你不做不能继续主线的“半主线”任务,本作并没有这个(即使是EX+新增的5选3任务,那个选择则是影响单人结局的到还好),这样一下剧本节奏就正常了不少,同时本作不存在旧作人物也不需要继续描写他们,新角色一章一章地入队,戏份上的压力也不大,包袱很小因而东轨的剧本看起来比较“轻快‘,也就是“没有包袱”的闪轨


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端646楼2023-01-31 00:05
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                              2025-07-09 10:15:54
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                              另外我觉得东轨有一个系统改进点不错,就是古董店老板的建议环节,虽然现在玩法老控作品的多数都是老玩家了,不过对玩家的一些指导和建议我认为很有必要的,特别是针对一些容易错过的收集要素给与提示这点很舒服,可惜后续的法社作品都没有沿用这个设计
                              最后来谈一谈本作的OP和音乐,至少PSV时代的法老控作品,音乐质量还是过得去的,本作音乐OST里我能单拿出来听的是比较多的,气氛渲染也合格,而OP水平更是重量级,让人回想起那个当年2D OP还没多少人骂的法老控,虽然几乎每章都放一遍着实不懂法老控在想啥,既然花大价搞了就多用用?


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端647楼2023-01-31 00:05
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