宝可梦:朱/紫 结束(二周目事件结束)
本来因为剑盾的表现我对这作宝可梦确实有着不想买的想法,虽然外传羊驼传以GF来说算是难得的“创新”,但就怕是灵光一现罢了,在朱紫发售之后玩家的口碑升温也才使我决定游玩
在我的游玩过程中,我全程只遇到过一次BUG(玩家角色和训练家站一起),体验不至于糟糕
本作主线上变成了三条大主线分开进行,挑战联盟,打败五地宝主,以及天星队讨伐,本作终于把“联盟通关=周目结束”这个标志剔除,结局终于不是万年的成为什么冠军,上一次出现这种事还是黑白,把结局放在跟伙伴之间的旅途要比什么联盟冠军有意思多了,内容上对应有PVP,团队PVE的影子,每条主线上会有一个关键的NPC关联剧情,且NPC的戏份除去N这个顶流之外感觉是要超过以往劲敌的描写的,最后三条主线汇合,把本作的核心系统---“钛晶化”很好地融入了世界观内,同时把本作的神兽在一开始就放入主角队伍,让主角伴随着封面神兽成长,并最后发挥全力开始神兽战,以GF以往的表现来看,这个剧本水平“超出平均值”
至于流程体验方面,羊驼传时期的开放世界经验拿到了朱紫还是有效果的,同时地图上散落的道具更多,往返商店和回复中心的频率降低了不少,同时本作再次大幅下调精灵的养成难度,个体6V可以后天养,精灵特性可以后天改,遗传技能不需要孵蛋才能继承,除了性别和球种之外你抓的每只精灵都可以打到完美体,这一点对于培养来说真的太太太太爽了,唯一美中不足的是技能机仍旧需要刷怪物掉落物兑换,获取起来不是那么便利,而本作主打的新型PVE钛晶战,虽然与前作的极巨战有几分相似,但由于钛晶属性独立于原本属性的原因,容易出现钛晶BOSS,其钛晶属性与原本属性互补的情况,从而使得顺属性战略再次被打压的情况,导致难度变高,因此本作的团队PVE更加偏向于”输出-辅助“等部分网游的行为模式,算是定位了团队PVE的方向与”讨伐战BOSS''设计方向,以后的口袋PVE应该也会基于这个模式制作
就我总体的体验来看,个人认为“在口袋正作内部”比,朱紫这一作确实很出色,在我这边回退到XY时期的GF水平,让我看到了GF还算能站起来做点东西,至少下一作我会上升对GF的期待值(但他们的优化是真的烂,首发版本还是别玩的好)
