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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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6-20
霍格沃茨之遗 结束 (关键主支线全结束)
好消息,这应该是我目前为止玩过的哈利波特世界观下最优秀的作品
坏消息,它的罐头味实在太浓,到了后期根本遮掩不住
这部霍格沃茨之遗,可以说确实将好钢用在了刀刃上,也就是演出动画方面尽可能地往小说,电影方面靠近,霍格沃茨学院的各种机关应该长什么样,怎么运作;各类神奇动植物长什么样,有什么作用,那些花里胡哨的魔法用出来会是什么样的效果。。。。不仅尊重原著中的描写,同时这类大小演出数量极多,配以符合新时代的画面,让这一作的代入感达到了哈利波特系列最佳水平,也是因为这个原因这是我为数不多的肯愿意主动探索的开放世界
但坏处就是,当你探索这部游戏的世界达到20小时左右的时候,探索的惊喜逐步减小,罐头的味道越来越重
剧情方面属于中规中矩,而战斗方面首先手感比较一般(毕竟甩魔杖),另外虽然玩家可以在战斗中使用各类咒语,但咒语本身能打的连招套路不多,多数咒语在战斗中都只是一个填充技/破护盾的作用,而本作的build构筑种类也少,导致战斗打到后期很无聊,符合我对那种很一般的罐头的认知,虽然本作也有解密内容,但谜题种类也少不值一提
综合来说,这作对霍格沃茨的还原程度之高让我对其刮目相看,也是我愿意玩这个游戏的原因,但越玩到后面越会感觉到这游戏在开放世界游戏内容方面制作的平庸,越玩到后头越想快进,是一个不太适合玩,更适合四处观光享受霍格沃茨美妙之处的游戏


IP属地:内蒙古来自Android客户端679楼2023-07-04 00:39
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    风来之国这游戏还是放弃了
    当初看到美术能有这个水平觉得值得一试,外加周围一顿吹的风评,还套上了国产之光的评价就计划游玩
    玩到后面越感觉越不对劲,首先是占流程很大比重的战斗部分玩起来味同嚼蜡,玩家的战斗手段看着不少,实际用起来不如平底锅有效,敌人的血量也厚
    外加剧情也一般般而且吐槽剧情的声音也大了不少,还是选择适时的退坑吧


    IP属地:内蒙古来自Android客户端680楼2023-07-23 11:41
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      2025-07-09 03:40:54
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      目前在进行机战30中
      目前的感觉
      1.隐藏条件怎么这么多 搜了一下隐藏条件内容,即使排除提前加入条件还是不少,要考虑击坠数还要注意攻关先后顺序,还有点数倾向,干脆随性玩了
      2. 人物太多,名额太少,像骡喵龙马这类常驻人口我直接板凳,名额还是经常不够用


      IP属地:内蒙古来自Android客户端681楼2023-07-23 15:00
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        HIFI RUSH 完美音浪 结束(7-20)
        今年开头第一发开门红作品,从2022年到如今微软最佳的第一方作品(确信),值得一个年度独立提名
        观感上:
        +:乍一看很有美式卡通的画风令人眼前一亮,到后面会让人感觉更像是扳机社会做出来的动画画风,人物造型不会让人感到反感(有尼妹,但是不zzzq)
        +:游戏的中文译名很好地契合游戏主题,完美 音浪,游戏中音乐与节奏是绝对的主题,而对应主题,游戏中实现了节奏的“可视化”,在游玩中随处可见跟着节奏一起动起来的场景物体,让玩家在游戏中时时刻刻都处在节奏之中行动,让人保持一种兴奋态,感觉很美妙
        游玩上:
        +:本作作为ACT的特色是音乐,核心就是打出完美的节奏,主角的武器吉他也会在攻击时发出声响,攻击越流畅,防反越精准,吉他响声越连贯,战斗中优势越大,让玩家主动去追求完美节奏,这个特色用的很好
        +:作为ACT,虽然关卡总数不多,但单关关卡长度够长,一半归收集,一半归战斗,没有很烦人的解谜,战败可以直接从上一个自动存档点满血再战,下限给的很低,而这游戏存在评价系统,从分数倍率(节奏完成度越高分数倍率越高),节奏完美百分比,以及战斗时间三方面进行综合评价,保证了游戏的上限部分,一般人玩个开心,高手也能挑战高评价
        +:本作的五大BOSS的战斗内容尽可能做出了差别,体验上有一些新鲜感
        ?:私心觉得怪的种类还是有点少,不过本就是小型游戏/独立游戏的制作标准(宣发几乎没有),因此缺点的话算不上
        剧本上:
        +:中规中矩,王道走向的剧本,但剧本的幽默细胞不少,还是经常能乐一乐的,本人使用的是日语配音,水平在线没有比较出戏的地方,不过么主角的日语CV是下野紘,外加有两个妹子在主角团,总感觉在主角身上看到了另一个角色呢
        +:玩了不少梗,例如JOJO,异度装甲之类,以及加了自己家作品《恶灵附身》的彩蛋,(以及恶灵附身3应该在做了)
        综合来说是一款没有大问题,且能把自己特色做的很好的作品,值得游玩


        IP属地:内蒙古来自Android客户端682楼2023-07-23 23:42
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          8-4
          机战30这最高难度。。。就差把三个字“超级系”写脸上了 不愧是“超级机器人”大战
          闪避率?有用吗?靠闪避吃饭的一众机体直接歇菜了
          没有防御型精神的机师也没什么生存空间了,挺狠的


          IP属地:内蒙古来自Android客户端683楼2023-08-07 14:38
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            8-5
            今年真的是游戏大年。。。
            狗屎游戏都快八仙过海了。。。
            《魔咒之地》、《红霞岛》、《灰山事件》、《咕噜》、《遗言·高人之序》、《诡门》、《loop8》,佩服佩服


            IP属地:内蒙古来自Android客户端684楼2023-08-07 14:39
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              FF16目前打到了五年后
              也是我第一个在游戏厅打的游戏,花销还行
              目前的感觉是,前中期的战斗非常难受,技能前期很快就能模拟出一套最优的战斗套路,从获得迦楼罗到希德挂了的这段时间战斗是最难熬和无趣的
              另外主线中居然参加支线,我一开始听到这个信息还以为是说主线很水像个支线的意思,没想到哦 直接明着标给你要做支线,小吉你可真就把14那套直接搬进来啊,服
              剧情方面目前感觉一般


              IP属地:内蒙古来自Android客户端685楼2023-09-11 23:46
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                9-10
                核聚变感受:
                好玩,果然像我这样的人还是适合偶尔去游戏展,大片游戏同好的氛围尝过一次就很想再尝一次,毕竟在线下只有欢乐的气氛,没有阵营撕逼的黑泥
                回来还有点伤感,毕竟回来后面对的就只剩下互联网和无尽的工作,既然如此明年肯定还要去游戏展
                另外,机核的高层爆典惹人讨厌(星空再次爆典),跟他们办的漫展有趣是两回事,毕竟漫展是全体参与者组成的啊
                好了,该接着玩游戏了


                IP属地:内蒙古来自Android客户端686楼2023-09-11 23:46
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                  2025-07-09 03:34:54
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                  9-10
                  核聚变拍照










                  IP属地:内蒙古来自Android客户端687楼2023-09-11 23:49
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                    补图–2










                    IP属地:内蒙古来自Android客户端688楼2023-09-11 23:51
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                      8-22
                      超级机器人大战30 结束(一周目本体+DLC)
                      就我个人来说,本作的水平在我的期待值左右徘徊,最大的优点就是参战多+部分许久没回归的老作品回归很棒,内容量很多能玩很久,但是不适合一口气连打,作为一个补充&了解机战作品剧情的途径来说算是很好地做到了指责了
                      购买建议:等打折买,季票和扩展组合包同时购入
                      从观感上看
                      +:作为本系列30周年的作品,算上DLC机体来看本作的机体数终于达到了一个可观的场面,因此我个人是比较推荐DLC机体全入的(虽然价格比较感人就是)
                      +:机战的战斗动画一向是机战游戏的重要卖点之一,新增机体&很久未回归的老机体,除部分机体动画(说的就是你,菲尼克斯)整体水平还算在线
                      +:本作原创人物中三叶舰长印象很深,表情丰富,主角选男主的话互动剧情很有趣,外加声优加成就更有意思了
                      +:机战剧情补充了原作的很多遗憾,特别是高达V的遗憾,这一点非常爽(不过卡迪珍娜还是死了好了)
                      ?:改了VXT一直以来使用的UI,但并没有觉得多好看
                      -:原版音声中部分无人声BGM实在一般,点名银河机攻队原BGM实在脱力,到了不得不替换的地步
                      从游玩体验上看
                      +:本作最大游玩上最大的改变----取消原来线性的主线设计,可以任意选择开放的主线进行游玩,提高支线的比重,可以从自己感兴趣的任务开始游玩这一点肯定是不错的
                      +:本作新增难度特别是DLC新增的最高难度压力很大,对于整天叫嚣难度不够的人来说应该有的玩了,个人的感觉前期难度我觉得还是有点离谱了
                      ?:这一作(游戏本体)高达系整体残废,特别是新参的约拿没想到强度给的这么离谱,要不是DLC的新机救了一把怕不是要成高达强度最烂的一作
                      -:虽然主支线众多,但感觉有趣有挑战的任务还是少,最大的意义还是看剧情,如果对剧情兴趣不大就会觉得这游戏很长很坐牢
                      -:战舰的ex系统大削,基本沦为纯精神库位,跑路我都嫌弃,从T那一作过来的两艘输出型战舰更惨,T的样子进了30的系统,输出也好辅助也好都不行,直接成最大受害者,真盖塔龙:还好劳资变成机体单位了


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端689楼2023-09-22 21:31
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                        9-18
                        小吉我r I你仙人
                        这“再起决意”是什么鬼主线?
                        米德:要研发秘银盔甲
                        跑跑跑。。。
                        米德:要研发秘银盔
                        跑跑跑。。。
                        这次不是米德了,老头:整个秘银盾吧

                        哦,三个东西要跑三个地方,我还要每次拿齐一种回沙之家一趟再跑第二趟
                        2023年你还搞ff142.0这种垃圾支线???
                        小吉!!!!


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端690楼2023-09-22 21:31
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                          p3p爬塔接近1/2了
                          之前玩的时候没注意那么多,现在来看
                          前中期爬塔基本就靠三个物理系+一个奶妈打过去就成了
                          学姐比我想的没用,只能输出几乎没有一点辅助能力
                          小学生和狗还活在旧版本的p系列中,主修光暗属性最大的用途还是防止自己被即死而不是即死别人,容易做冷板凳
                          最后队伍估计就是主角+学长+ aegis+学姐/顺平/油咖喱三选一了


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端692楼2023-09-28 23:02
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                            10-1
                            女神异闻录3 携带版 结束(一周目男主线)
                            虽然之前说着不会再跑一遍塔了,但最后还是又跑了一遍。。。也算加深下记忆对比明年二月要出的重制版吧
                            在此感谢风灵月影神仙助我。。。修改适当完全可以提高你的游玩体验,特别是对于老游戏来说可以大大节省游戏时间,一周目个人这次只用了46小时(全COMMU+打姐妹)
                            剧情嘛。。要看重制版怎么改,P3P原版男主的剧情毕竟还存在一些突兀的部分
                            以下是爬塔黑泥,有一说一,只是让你跑一遍264层随机生成的迷宫还不至于那么难受,难受的是爬塔过程中随之而诞生的各种体验
                            1.回复点只存在于1楼有而且回复花费贼高
                            2.前中期爬塔非常难受,敌人血量厚我方伤害低,比起现在的新游戏(例如后辈P5)你要花更多的时间反复刷怪升级(老游戏通病)
                            3.经验和金币获取感人,材料掉率更是发指,结合上一条体验加倍爆炸
                            4.爬塔只能往上走不能往下走,笑了
                            5.支线给你找事让你再次重复爬塔救人质,救了人质立马回一层,如果爬塔跟救人质不绑定在一起进行会很不舒服
                            6.P3P和P4G通病,支线要你刷指定怪的掉落,掉率又感人
                            本来玩起来就很困的随机迷宫,反复让玩家在里面跑来跑去,在楼层间使劲刷刷刷的落伍体验,在2022原汁原味丢上来那是真的会爆炸的
                            其他希望未来重制版改进的体验:
                            1.请不要把支线绑定一大堆合成求求了。。。不做支线你连弥赛亚都合不出来,更别提打伊丽莎白关键的俄改了
                            2.合成时候技能的继承改为自己挑选继承技能而不是刷随机。。。(这个应该是必有改的倒是不担心)
                            3.晚上可以互动的内容偏少,11月末往后基本放学就是回家睡大觉到第二天,平衡一下白天夜晚的游玩内容
                            4.三维虽然都有六个等级,但实际上限值差距很大,勇气80就MAX了学力实际要250点左右,虽然勇气获得途径少但还是比学力优先满,所以流程最后往往都在补学力,希望重制改动一下三维获取途径和三维值上限吧


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端694楼2023-10-02 18:27
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                              2025-07-09 03:28:54
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                              重返恶灵古堡ing
                              不愧是三上还在任的时期
                              僵尸还存在二次复活带强化的设定,硬度个个感觉都能吃2-3发麦林
                              洋馆特别绕
                              部分门的锁还存在会损坏的设计
                              真的是“生存”难啊


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端695楼2023-10-04 19:11
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