6-20
霍格沃茨之遗 结束 (关键主支线全结束)
好消息,这应该是我目前为止玩过的哈利波特世界观下最优秀的作品
坏消息,它的罐头味实在太浓,到了后期根本遮掩不住
这部霍格沃茨之遗,可以说确实将好钢用在了刀刃上,也就是演出动画方面尽可能地往小说,电影方面靠近,霍格沃茨学院的各种机关应该长什么样,怎么运作;各类神奇动植物长什么样,有什么作用,那些花里胡哨的魔法用出来会是什么样的效果。。。。不仅尊重原著中的描写,同时这类大小演出数量极多,配以符合新时代的画面,让这一作的代入感达到了哈利波特系列最佳水平,也是因为这个原因这是我为数不多的肯愿意主动探索的开放世界
但坏处就是,当你探索这部游戏的世界达到20小时左右的时候,探索的惊喜逐步减小,罐头的味道越来越重
剧情方面属于中规中矩,而战斗方面首先手感比较一般(毕竟甩魔杖),另外虽然玩家可以在战斗中使用各类咒语,但咒语本身能打的连招套路不多,多数咒语在战斗中都只是一个填充技/破护盾的作用,而本作的build构筑种类也少,导致战斗打到后期很无聊,符合我对那种很一般的罐头的认知,虽然本作也有解密内容,但谜题种类也少不值一提
综合来说,这作对霍格沃茨的还原程度之高让我对其刮目相看,也是我愿意玩这个游戏的原因,但越玩到后面越会感觉到这游戏在开放世界游戏内容方面制作的平庸,越玩到后头越想快进,是一个不太适合玩,更适合四处观光享受霍格沃茨美妙之处的游戏
霍格沃茨之遗 结束 (关键主支线全结束)
好消息,这应该是我目前为止玩过的哈利波特世界观下最优秀的作品
坏消息,它的罐头味实在太浓,到了后期根本遮掩不住
这部霍格沃茨之遗,可以说确实将好钢用在了刀刃上,也就是演出动画方面尽可能地往小说,电影方面靠近,霍格沃茨学院的各种机关应该长什么样,怎么运作;各类神奇动植物长什么样,有什么作用,那些花里胡哨的魔法用出来会是什么样的效果。。。。不仅尊重原著中的描写,同时这类大小演出数量极多,配以符合新时代的画面,让这一作的代入感达到了哈利波特系列最佳水平,也是因为这个原因这是我为数不多的肯愿意主动探索的开放世界
但坏处就是,当你探索这部游戏的世界达到20小时左右的时候,探索的惊喜逐步减小,罐头的味道越来越重
剧情方面属于中规中矩,而战斗方面首先手感比较一般(毕竟甩魔杖),另外虽然玩家可以在战斗中使用各类咒语,但咒语本身能打的连招套路不多,多数咒语在战斗中都只是一个填充技/破护盾的作用,而本作的build构筑种类也少,导致战斗打到后期很无聊,符合我对那种很一般的罐头的认知,虽然本作也有解密内容,但谜题种类也少不值一提
综合来说,这作对霍格沃茨的还原程度之高让我对其刮目相看,也是我愿意玩这个游戏的原因,但越玩到后面越会感觉到这游戏在开放世界游戏内容方面制作的平庸,越玩到后头越想快进,是一个不太适合玩,更适合四处观光享受霍格沃茨美妙之处的游戏