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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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3-30
生化危机4 重制版 结束
目前只玩了本体,DLC暂时先摸了等之后再打
目前重制的三部RE里,这部确实是我目前玩起来最爽的,没有阉割(阉割的东西都跑到艾达DLC了看着),流程够长,可玩性丰富且加入了一些旧版没有的新内容(碍事梨跑图书馆的部分),虽然玩家操作更容易但是敌人也很灵活,难度上感觉是比打了现代操作MOD的老生化4要难的
整体色调偏阴暗是我对新生化4印象最深的地方,目前来看生化还是想往“生存恐怖”的方向靠,想让人感觉跟生化23味道一致,不过光是色调偏暗,整体走向还是生4的老样子并不会让这部作品感觉多么吓人
如果要说遗憾的地方的话,虽然生4重制在剧情上武器性能上都有所变更,但除了战斗体验以外没有太多能让我感到惊喜的地方,除战斗以外它对我口味的内容都是老生4时期就已经设计出来的(除了艾什莉的新人设),也就导致我虽然很喜欢生4重制,也很愿意再次重打,但我对其的评价高不了原版多少


IP属地:内蒙古来自Android客户端747楼2024-04-17 22:21
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    大表哥2摸完第二章了,长是真的长
    第二章开头,过了雪山那段一下子全部放开的时候还真有点不知所措,现在来说玩起来还是能找到不少乐趣的
    故事相对来说还是日常琐事多一些,反而不如支线有趣
    系统上确实有着不便之处,怎么看待全看个人,我个人是部分觉得好部分觉得烂(例如每次从瓦伦丁回到露营地我都觉得烦)
    人物观感上除了两个人之外感觉都是还不错的人。一个是戴眼镜的管债哥,一个就是达奇
    达奇这厮就是我心中的刻板领导形象:喜欢画饼+道德绑架,遇到风险不当回事,能力一般没有领袖气质,有这种领导感觉开了公司也干不长久


    IP属地:内蒙古来自Android客户端748楼2024-04-22 00:27
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      2025-07-09 11:12:50
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      达奇这厮确实是。。。蠢
      每当我觉得在一个地方差不多稳定生活的时候,这Y的要不是被其他人鼓动要不是自己想了个plan就去搅黄这一切


      IP属地:内蒙古来自Android客户端749楼2024-04-22 00:28
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        大表哥2目前打到了亚瑟的最后一章了应该
        目前过场显示的还是鹿,平时当个老实人还是当得有点久了,该考虑多宰些刁民了(MD摸实体还能被刁民报关我真是服了,这帮实体先对我动手的欸)
        看到肺结核这个词出来的时候基本确定亚瑟没救了(毕竟是那个年代的肺结核啊),看到别人提起这病是怎么来的,只能说该来的迟早会来吧,这病得的也不算冤了,如果就此好好修养生息或许还能多活个几年吧。。大概
        然而这个时候帮派已经烂成一团了哪有休息的时候,越来越感觉,达奇这个人在游戏的开头---黑水镇大案以后就逐渐撕下面具了,何西阿死掉之后变得更恶心了,跟迈可这种人混一块,整个帮派现在能信任的感觉只有技艺达人查尔斯和飒爽寡妇萨迪了。。。亚瑟过劳因疾而死是迟早的事,反而不会壮烈牺牲死个轰轰烈烈,感觉挺憋屈的吧
        最后一章应该会慢慢来,反正兜里还有不少钱,生不带来,死不带走,不如在这一章尽情花完
        (PS:死神之眼感觉用多了蛮无趣的,现在考虑多搞几把枪玩玩,挑一个顺手的用)


        IP属地:内蒙古来自Android客户端750楼2024-06-03 11:14
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          大表哥2第六章,花了一晚上做支线,基本上清的差不多了,可以安心"上路"了
          另外,支线给的荣誉度比我想的多的多啊 直接解锁"最高荣誉度"的成就了,看来这救赎难度是真不高,只不过我后来又在矿井那边图村降了不少(做完唐斯太太 m支线的应该知道我干嘛图矿井那边)
          很多之前遇到的角色也终于有了下文,陆陆续续离开了这片土地,挺好的,游戏里这片土地真的是太乱了,给大家都安排好归宿我再上路


          IP属地:内蒙古来自Android客户端751楼2024-06-04 01:28
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            约翰马斯顿的故事也结束了 in RDR2
            RDR1等啥时候上PC再说吧。。。反正一段时间内也没时间去玩了 (目测一年之内上线)
            始于雪山,终于雪山,感叹


            IP属地:内蒙古来自Android客户端752楼2024-06-09 00:36
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              随着二三章的剧情,我逐渐能把帮里的人脸和名字开始对应上,也开始熟悉一些人的性格,与伙伴一起钓鱼,围在一起唱歌,让人感觉这个帮确实活的像是一家人,但是能明显感觉到,作为整个帮的领导,达奇并不是一个靠谱的人,每次章节尾声都因为他搞得帮居住地被迫搬迁,很像那种业绩不行时候说一套做一套的公司领导
              到了第四章,哇哦,这就是大都市圣丹尼斯吗,第一次有种乡下人进城的感觉,大城市毕竟是最能汇聚人的地方,在这里生活的人们也是多样性十足,例如整天想着搞点大事的雷电法王(还neta弗兰肯斯坦),想做电处刑椅结果玩着玩着把自己玩没了的奇怪科学家,“两面都吃”的抽象人妖画家,鸡贼的(被我拿喷子图掉了的)少年贼集团,一肚子坏水的圣丹尼斯市长,当然还有亚瑟的前任女友玛丽,一开始我对这个角色是很不喜欢的,联系亚瑟的时候全是把麻烦事交给亚瑟,而且对亚瑟的生活方式指指点点,到了圣丹尼斯之后两人终于有了可以温情的时间,对这女人的观感好了一些,也能感觉到亚瑟如果想过个稳定的生活,与她结婚也是比较合适的(前提把她的老爹处理掉,她老爹不切割掉永远是个祸患)


              IP属地:内蒙古来自Android客户端754楼2024-06-20 21:54
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                第四章开始的主线剧情感觉风向逐渐不妙。。。达奇这个人是肉眼可见越来越自负,把其他势力的人当傻瓜觉得能瞒天过海,每次明晃晃地陷阱还自以为能安全解决地跳进去,“we can handle it”然后把其他人害死,到了荒岛上弃亚瑟不顾之后我朝着他脑袋开了几枪(沟槽的NPC保护,你特酿的怎么不去逝呢)
                第六章开始亚瑟病情开始严重,也是在这个时候和各种人的支线开始有“救赎"的味道,往事不可谏,来者犹可追,既然迟早一死,不如让死之前过的有意义一些,让帮派里的好人尽可能离开帮派,帮助之前遇到的人们,尽可能让他/她们远离这片土地,因为之前各种行动,身上的钱也不少,反正钱生不带来死不带走,不如全部花掉,资助遇到的人们,送走了小说家,人妖画家,一对来自敌对大家族的年轻情侣,帮助年轻的寡妇自立并离别,资助丧夫的母子并让他们寻找和平的土地寻求生活等,修女在走之前对亚瑟说的话也是有希望亚瑟走上救赎之路的意思(虽然我觉得当个坏人也无可厚非,但我非常不爽被迈可这个老比杀),让人感觉这条路走的还是没错的,就是周围的好友越来越少了。。。只剩下了西部女武神和查尔斯,以及最后还在一起的约翰


                IP属地:内蒙古来自Android客户端755楼2024-06-20 21:55
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                  2025-07-09 11:06:50
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                  在亚瑟最后的时光里总算让迈可吃了一次憋也不算亏了,虽然病死还是有些憋屈,但至少被小人杀死好,后面约翰的故事除了干翻迈可之外,其他时间就是有点艰难的,无聊但相对和平的日常(好像还有点小苍蝇捣乱,但也不足挂齿),如果不知道1代的故事的话,我应该会觉得是个不错的结局吧


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端756楼2024-06-20 21:55
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                    这个游戏的故事之精彩给这个游戏提起了不少分,但是这游戏的gameplay部分玩多了又让我对这个游戏的印象分降了不少,大表哥2很明显是做了不少刻意还原真实的设定,而这些设定玩到一些地方总能让我气到想要开枪图图,比如摸实体得一个一个做完动作才能完成搜刮,让刁民发现还会让他报官,又再如一旦在一个地区被通缉,那该地区的部分功能直接不让用,再或者长武器平时没事都放在马上,导致不少时候动手起来我还需要先去马鞍里掏枪再开始使用,像以上这些设计让我玩的时候总会有不舒服的感觉
                    而流程内容上么,在角色成长这块儿首先是不够明显的,流程中任务内容也并没有很多样,这两者加起来的结果就是,我在流程中后期常能感觉,上个完成的任务与现在执行的任务,我能做的事情基本没有差别,也没有更多的花样,因而大约过了第二章之后我就对流程内容兴趣不大了,狩猎不同种类传说动物对我来说还更有乐趣


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端757楼2024-06-20 21:55
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                      第一部分


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端759楼2024-06-20 21:58
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                        7-7
                        艾尔登法环DLC 黄金树幽影 结束(全追忆BOSS)
                        因为本篇是今年初打完的,所以倒是不用怎么复建就能轻松上手,难度也是一周目本篇结束的难度
                        +:我觉得DLC的地图设计是比本篇出色的,特别是关键的一点,凑数的地牢没有了,对地牢的疲劳感就不会像本篇那么高,而且尽可能做出了区分化,灵庙这个设计是本篇没有DLC有的,特点是只有一个BOSS打完拿上奖励完事,特别适合用在本篇那些凑数地牢的BOSS身上,让玩家只打完BOSS就跑就行了
                        -:探索奖励设计的非常糟糕,首先是奖励垃圾,竟然是菇/锻造石1*6/墓地铃兰3等等就懒得说了,把幽影树碎片设计的分散不说,碎片还分别扔给河马/拿罐子的小黑人等等才是最服气的。。。我还以为我在找呀哈哈MINI版。其次是都塞垃圾奖励的情况下,地图的奖励依旧少而分散,本篇还抱怨雪原空洞,DLC的空洞区域可不比雪原差,点名两个指头遗迹,典型的空旷且空洞
                        ±:战斗方面
                        1.战斗数值设计的偏高,在初期特别明显,虽然牢大骑士很好打但是初期让他摸一下掉1/3-1/2血以上不是不可能的,在我玩到的版本里已经提高了幽影树碎片等级的加成,初期难度有所缓和,碎片等级强化到满级以后难度上趋近本体
                        2.BOSS上非要说的话大部分BOSS在碎片等级跟上以后体验倒不是那么难受,但是无论碎片等级多少,拉塔恩这BOSS设计的过于IMBA仍旧是没得洗的,一己之力导致指纹盾的使用率大幅上升
                        3.新怪里头柳条人个人感觉设计比较失败,数量不少,打起来不难但是很烦,且没有什么变种和新操作,不是为了道具没什么打的欲望
                        总体来说我对DLC的评价还是比较高的,比不上本篇但是体验还是值得我去玩的,但是我对FS的期待值偏高导致我个人对这DLC的情感就比较复杂就是了


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端760楼2024-07-07 22:10
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                          往日之影目前进度大概过半,百灵鸟跟我透露心声那里
                          可能是因为网上吹的人比较多,导致我对它的期望值太高,反而使得我目前对主线的观感比较一般,发展的套路大概都能猜得到
                          剧本里主要人物多数时间维持3个左右(要不迈尔斯下线,要不百灵鸟下线),剧本相对本篇来说紧凑是真的,我个人是更喜欢这种节奏的
                          另外关卡里的战斗部分打的我是真的挺爽的,比起本篇来说好玩一些,新的relic技能树和新的独特武器让我觉得更值一些票价
                          等打完我再看是个什么情况,对于不少人来说2.0跟往日之影因为同时上线,所以2.0的优化改动可能会被一些人计入往日之影的评价中,但我本篇开局就是2.0开始所以不会将其计入


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端761楼2024-07-23 00:30
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                            往日之影的结局。。。感觉不管怎么换都很曹丹啊
                            百灵鸟为了自己而活,一直在隐瞒,哪怕是自己要死了也还在隐瞒,极致利己;
                            而李德纯粹是一条好狗,不管这人本身性格如何他就是个看门犬,信他就是信迈尔斯,你让我信迈尔斯?做梦吧
                            往日之影感觉结尾纠结起来比本篇更难受啊
                            7-24


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端762楼2024-07-28 02:39
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                              2025-07-09 11:00:50
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                              就我目前的感觉来看,确实如一些人所说,这游戏表面看着是fps,但是打着很有动作游戏的感觉
                              每张地图的战斗多是在封印区域内全灭敌人这样的形式;
                              战斗压力大,战斗强度高,敌人的攻击手段多样,攻击欲望强,伤害也高,我方不存在资源储备这种东西,也当不了蹲比,电梯血和弹药缺少是家常便饭,需要时刻保持行动并将敌人化为资源来保证自身的存活
                              每一场打完都会有一种酣畅淋漓的感觉,但是打的也很累是真的。。。


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端763楼2024-07-28 02:55
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