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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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7-14
生化危机4DLC-逆命殊途(艾达篇) 结束
我个人的游玩时长有七小时左右,作为一个DLC这个时长算的上厚道了,没有感觉明显注水的地方,个人很满意,感觉长度上是接近生化3重制的,但是看看生化3的原价和内容对比。。。我只能说生化3重制天天被人骂不是没道理的
战斗方面:
艾达篇多了钩锁这个本篇享用不到的玩意儿确实很爽,不仅可以击倒小兵,也可以同时达成移动到小兵身边&对沿路的小兵造成硬直,对付杂兵群时候拥有高机动的钩锁比起里昂要爽;
武器方面艾达比起里昂,单种武器选择面不多,这个倒是正常毕竟流程长度摆在那,不过对应里昂的左轮换成了爆炸弩,爆炸弩不管是使用,换弹还是占用空间上都比较麻烦;
BOSS基本就三个,巨人,左手和萨德勒,打起来体验都很独特,个人比较喜欢巨人战,因为钩锁拿来高低差移动玩弄敌人确实爽


IP属地:内蒙古来自Android客户端764楼2024-07-28 21:24
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    赛博朋克2077 往日之影 结束
    支线基本全部完成
    剧情方面,可能是由于之前看各种人吹结果预期太高了吧,我个人对于结局前内容评价并不算高,整个往日之影就是V与四个新美丽国相关人士的悬疑剧,可能是由于看过点侦探悬疑剧的原因?剧情的前半部分对于我来说算是比较常见的桥段,基本一直玩失踪的百灵鸟到底有没有问题,要你救并许诺给你的新美丽国总统迈尔斯到底内心是个什么样都能猜个七七八八
    不过么主线关联的这四个人在剧情里的存在感比起本篇的NPC要强很多,因为剧情选择产生的冲突对峙也是我对往日之影剧情最有好感的地方,在选定结局方向之后,后续的剧情加深了往日之影剧情中的几个关键人物的形象,也让人对这几个人的结局产生唏嘘
    往日之影有三个结局:复归常人,送人上月球,以及把百灵鸟的尸体交给总统的一切白忙活结局(当然你也可以选择开局不管总统,从一开始断掉这条线的结局),就我个人的感想来看最好的结局自然是“白忙活”,这个选择自然也是跟这条线里主要的几个人物性格有关
    我拯救了百灵鸟,结果到最后她告诉我的事实让我认清,这个人的一生充满了各种为了自救而诞生的背叛,我帮助了李德,但最后的结果却是成了在异世界里的村民A,谁都可以欺负即使死了也没有人在意的小人物,再联想总统是个什么样的人更清楚为什么会成了这个样子
    当我跑完这些结局,让我对赛博朋克2077的世界更加坚持了最初的印象:这个世界没有好结局,要不死的轰轰烈烈,要不苟且偷生的活,也是当年那个中介人的话,当我认可这句话的时候,我觉得这样的剧本也算的上不错了
    至于战斗方面
    往日之影的额外10级带来的优势可真的强太多了。。。我对2077只能洗点一次这个设定真的是极为不满,这极大地限制了玩家探索多种方向的积极性,当你有了往日之影之后终于算是能更多的考虑一些其他的流派,至于relic的几项加强我倒是觉得属于可以有,但不买也不会难受很多的东西
    至于武器方面,DLC里我印象最深的就是自带消音器的不朽手枪/左轮了,这个东西终于到了DLC可以获得好几把能用的了
    综合来看我对往日之影这个DLC的评价。。。比不上血与酒之于巫师3,素质不错倒是不错,但是只有这么一个DLC对于2077,还是不够啊
    7-26


    IP属地:内蒙古来自Android客户端765楼2024-07-28 23:27
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      2025-07-14 09:47:59
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      DOOM永恒才打完第五关,就感觉打的好累 虽然武器已经有六把,但是子弹不仅不够用,精英敌人还不要命地出,还需要换针对模组(有一说一,我觉得喷子的全自动和电波枪的光束好像确实意义小)
      感觉需要中途玩点休闲的中和一下,不然很快就得躺床上歇了


      IP属地:内蒙古来自Android客户端766楼2024-08-02 22:49
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        有点清楚为啥doom永恒dlc1难度被人骂街的原因了
        游戏本体里难度排名可以说第一难的精英怪斧子哥,远近全能,防御性能满分,血又厚攻击又猛
        这样的敌人你在一段路上连着来几个,那确实会骂街,好在目前我最多只同时遇到一个


        IP属地:内蒙古来自Android客户端767楼2024-08-04 01:31
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          八方2的地图比起1代来说,内容感觉更多,探索欲望也更足了
          但同时这个野怪刷新频率也感觉更恶心了(我都已经带学者被动了),当我想好好探索的时候刷野怪好烦啊
          (迷宫里倒是还好,主要针对大地图)


          IP属地:内蒙古来自Android客户端768楼2024-08-11 11:05
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            八方2中期就能解锁两个隐藏职业还行(就是都还是残废期)
            武器大师不说了,发明家这个。。。感觉很微妙,定位应该算辅助 破盾加buff工具人,不过工具需要花费回合修理这个比较难受,难度高点的话没几个回合能给你修理发明啊


            IP属地:内蒙古来自Android客户端769楼2024-08-12 23:14
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              八方2,个人首发的盗贼第一个走完全部剧情,接下来就是逐步打完剩下七个人的终章了
              不过我还是想水一下,因为我没有想到这个最终章剧情如此的逆天。。。 颇有点没活硬整的味道,搞出一个dark版泽越止


              IP属地:内蒙古来自Android客户端770楼2024-08-12 23:14
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                八方2 八人主线全部跑完
                接下来就是跑完双人剧情了,应该会有新东西
                简单吐槽下八段剧情(图一乐):
                盗贼:世界是个既鬼畜,又老不死的泽越止搞出来的,别说主角崩溃,玩家人都傻了,还能这么写世界观的吗??前三章算是比较爽的复仇戏倒是,最后一章看得人头麻
                神官:白马探探案故事集(CV梗),虽然是“异端审判官”,但是能打败圣堂机构长(目测实力在八方世界观里是人类里的巅峰强者级别),作为神官这个实力也太恐怖了点。。。
                剑士:不愧是hikari,王道剧情,最多次数的BOSS战,以及在最终迷宫捡到的神秘手记,你其实是隐藏的C位主角吧。。。。
                药师:不愧是大家的妈妈,救人第一,主线中使用打听得到关键字的部分初见的时候有点那种恐怖片的味道,至于最终BOSS,救人救到“把人图图了就再也不会痛苦了”,你有点太极端了.jpg
                学者:奥奥奥奥奥奥奥奥奥奥奥兹巴尔多!!!神父打爆DIO的时间线,配音大加分,剧情中规中矩,心中想着守护就学会了究极魔法,原来这魔法是唯心的
                猎人:你如果让我开局全都要就没有后面这破事了(确信),非要我宰了另一个初始宠物我也很难受呀
                商人:最终BOSS想@魔列车,按照剧情商人一个人打爆了火车,实力不容小看。。。
                舞娘:表面在斗舞,实际在互殴,南无三,惊人的想象力!另外为什么在舞厅人头聚集的地方会出现怪物啊我真的很好奇,至于斗舞这段剧情确实是,莫名其妙就赢了
                打完剧情之后,我又一次在图书馆里发现了《边狱之书》这个玩意儿,果然说到这本书还是会指到那个BOSS头上呢


                IP属地:内蒙古来自Android客户端771楼2024-08-14 01:33
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                  2025-07-14 09:41:59
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                  八方2终于把伍迪揍完了
                  有一说一我是没想到敌人弱点属性平衡的这么均,真就配一队物理一队魔法
                  之前物理系玩的太嗨导致法爷这边花的调整时间比物理长多了,有一说一这代法爷隐藏职业比魔大公爽点,技能上不是三次魔法凑三个技能,加了些辅助更舒服
                  八人一起上(指同时上而非两个战场)的唯一一场战斗临场感确实强,对我来说这个压力已经够了
                  魔神errr以后再打吧,我感觉会被痛扁外加最近确实忙
                  DLC的神仙们就更pass


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端772楼2024-08-16 23:24
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                    极品飞车22 结束(单人部分)
                    有一说一,我感觉近几年来所谓RAC的单人部分其实都挺短的。。。不过22短的更厉害,目标很简单,凑齐A,A+,S,S+的四辆车完成四周的三轮淘汰赛就算是单人模式通关了
                    个人因为兴致有限,只玩完了单人部分,单人部分大致可以拆分为三个内容:
                    比赛,警察,车辆养成
                    比赛方面:
                    卡通风的气流表现形式算是独树一帜(限NFS系列里),在竞赛中看到这种夸张手法表现的气流喷射确实感觉更舒服一些,有些东西并不是仿真它就好,但是人物卡通风这个。。。由于美式ZZZQ的原因人物表现并不好看;
                    体感非常明显,且感受最强的就是AI难度,之前19,20,21的开头几场比赛我也都跑过,但是22的难度提升的相当明显,开局让你选的车你一点都不改,对于像我这样的一般水平的赛车玩家,是很容易跑到倒数水平的,即便是低难度,有的人也会因此把这作叫做“NFS黑魂”大致也是这个理由
                    这作AI的竞技表现大致为:
                    当你在AI前面的时候AI会紧跟你,只要你失误一两次很容易就被超过;
                    如果AI在你前面,100米以内你需要靠喷气加速有可能追过,但如果超过200米的距离,如果没有可以跟随的前车,那你除非能一直加速(即开挂),那你基本是追不上AI的,AI的常时速度就是比你强;
                    本次的加速氮气采用了新的获取方式,以追随前车气流,擦肩等方式才可获取,难度有所提高,对于一般水平的人来说不算是个好事;
                    从17火爆狂飙改版开始一直沿用的,路上刷新野人车辆随时准备背刺你的系统,EA不知道脑子咋想的能让制作组一直保留这个东西就离谱,这个系统只有纯负体验
                    总体来说,NFS22在人机难度上算是提高了不小的难度,就按最低难度算都可以算是10年后RAC游戏难度的前列了,EA你要是觉得只靠老登赚钱,不要新血和菜鸡来玩你的RAC你就直说
                    警车:
                    这一作警车方面类型上还算的上能够接受,而且据说是由于21里警车攻击力猛但是好打发的原因,22里警车追的还是比较死的,不过就我个人的感受,警车的AI是明显要比比赛中的AI弱的(我宁愿跟我比赛的是警车而不是这帮速度见了鬼的车手),所以这帮警车最大的威胁只有跟的紧而已,比赛中虽然会乱入,但比起那帮见鬼的车手AI来说难度压根比不上
                    但是这作的威胁度获取设计上出现了大问题,本作中由于流程的设计需要大量在游戏时间中的一天内大量刷比赛,而每一场比赛一定会提升威胁度,且威胁度一定会累积,直到游戏中该日结束,这一点正是问题所在。由于整个单人模式的游戏内时间是有限的,所以玩家在一天内频繁刷比赛是必须,且比赛结束后不小的概率继续被警车通缉,玩家完成一场比赛后往往还要为了逃脱追捕奔波,“比赛五分钟,逃命十分钟”也成了常态,导致为了比赛的玩家可以说做了大量无用功
                    因而这一作的警车加上通缉度设计成为本作最粪的一个点
                    车辆养成:
                    这一作的车辆养成问题大致有两个点,其一是上面提到过的,由于通缉度设计过于逆天导致的玩家为了养成而比赛,做了大量无用功,另一点则是竞赛奖励金额设置的比较抠门,特别集中在前期。这一点则跟比赛方面的AI又扯上了关系,开局初期,玩家拿到的车都是0改的普通车,而车手则是历代作品里顶尖的AI,如果车技不好,前期比赛那只能挣一点点金币,但通缉度增长的幅度不会因你竞赛金币的减少而变化,对于一般玩家就会形成“为了一点点金币,在现在的比赛中卖力取得中偏上的名次,同时还要花大量的时间去跟警车耗”的前期游玩现状,又累又难受
                    不过好在对于PC玩家来说这一点可以通过修改数据来进行解决,这样至少能解决不少的问题,但对其他平台来说,开局的糟糕体验是我绝对不会想再来第二遍的
                    当年NFS22推出的时候,恰好是地平线5当时更新比较烂的一段时期(或者说,最烂的一段?),当时有一些人寄希望于NFS22给力一些,能够让PG产生一些危机感,结果呢单机不但烂成这个样子,即便骨折买来玩玩都会劝退不少新手,网络联机部分也存在着金币难挣,更新一般般,路人截胡等问题,导致现在网上22的在线人数相当之少,还指望刺激地平线5吗?唉遗憾


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端773楼2024-08-17 15:19
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                      DOOM永恒结束
                      因为我是个菜鸡所以只玩完本体正常难度就已经够汗流浃背了
                      对于现在的玩家来说,DOOM系列一般只会涉及到DOOM 2016以及DOOM 永恒这两部作品,就以这两部作品来说,如果你先玩过DOOM 2016,你可能会认为DOOM是充满刺激的高速FPS爽游,但先玩过DOOM 永恒的话,那对DOOM的印象则会是高速动作,随时游荡在生死边缘的,带有ACT感觉的FPS游戏,如果你一定要找一个跟这个游戏相像的游戏,那我会回答,是忍龙
                      DOOM永恒同样是关卡制,关卡的地图比较大,通过探索解谜等形式可以获得一些强化道具,强化道具方面分为武器技能,被动状态,大多数内容都能找到适合应用的场合。
                      战斗方面,每一关并不会固定有BOSS存在,主要战斗内容还是面对一波又一波的各种小兵/精英兵,敌人刷新机制基本都是固定地点刷一大批,同时会封锁周边区域,因此战斗节奏呈波状分布
                      在战斗中,玩家的子弹数量一直是不够的,同时敌人的攻击力也比较高,因此初见玩家会经常处于子弹不够,血量长时间电梯血的情况,因此在DOOM永恒中,玩家需要经常的保持移动,不断切换手上的枪械进行攻击,才能保证自己的存活,此外由于本作中近战方面能力有所削弱,玩家在这一作战斗中近战更多是要获取资源(例如打拳获取生命,火焰喷射器获取护甲,电锯获取弹药),后期可以使用泰坦剑但那个东西使用频率并不能跟前面比就是了,因此对于玩家来说,越会动,越会拼,生存的机会才会越大,站着不动射击只会很快被打趴下
                      至于游戏的解谜部分,主要以跳跳乐为主,个人感觉偏一般吧,主线我个人感觉是古早的那种超级战士全灭邪恶势力的剧情
                      至于本篇之外,游戏还更新了大师关卡,以及后续的两个DLC,但是体验了下感觉难度比起本篇来说更大,如果本篇都玩的不熟练确实还是不挑战的好


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端774楼2024-08-18 23:14
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                        八方旅人2 结束
                        真结局打完,魔神和DLC三战都碰了碰,但是都还没过,不过感觉也可以给自己的游玩体验定性了
                        八方旅人2我个人评价,是目前,在steam上所有SE的,新游戏(即不包含复刻)中可以排前三的游戏,特别是八方之前半年SE中型粪作出的还比较多,对比起来更为难得,唉说到这里又想狠狠骂一顿SE。。。
                        八方1的经验对于制作2来说是相当有用的经历,毕竟八方2的改革大多是在基于1的模版上进行创新,所以只看当年的游戏PV的话大概会有一种玩过仁王1再看仁王2的PV的感觉吧,需要深入完才能感受到变化带来的影响
                        八方2在养成方面,首先提供了对于刷刷刷来说很有必要的快进,其次终于将初始八职业的转职与限制放开的比较早,也可以多人同职,对于像我这种可能主线只跑一两遍的人来说,越早开放职业的限制肯定是越好的,其次本作也通过被动首饰等方式加快了EXP,JP等的获取,比起1来说提升起来肯定舒服就是
                        战斗方面,
                        首先谈使用人物方面,职业平衡算是例行公事,虽然我觉得初始职业的平衡还是比较一般(个人比较看不起神职,如果扩充奶妈职业的话这个职业是比较危险的),不过在新加入的EX技和潜力技方面效果做的比较独特且够强,致使人物+职业的强度合并在一起考虑的话,这八个人都算是很强的类型,我个人觉得提供人物的独特功能性是比较优秀的设计,特别是在转职成本如此低廉的情况下;
                        然后敌人方面,难度梯度上做的算比较明显了,主/支线-伍迪-魔神-DLC四档,因为这一代人物的整体强势+刷级方便+资源开放早,而且八方里最简单有效降低难度的方法就是升级,因而个人感觉这一代主线比起1代要个人感觉更为容易,支线方面除了拿武器大师的一把弓会遇到一个会石化的BOSS比较初见杀之外(如果你平时没注意买解石化药的话)其他还好,
                        至于作为本作真结局的伍迪需要我方八人同时上场,由于是第一次需要八人同时协调,难度上个人感觉是故意往低了些调,初版通关后的高难度挑战内容基本就是魔神了,虽然很难但是确实内容比较少,然后后面就更新了DLC挑战,难度上对比魔神又上了一个层次,对一代的八人众不说增加了很多新机制,那个真-伍迪亲自打一下确实能感觉到压力很大,让享受难度的人有更多可以玩的挑战,那这点确实很不错
                        地图方面,首先地图的各种小迷宫设计的比一代更多了,论量是够的,论地图里的设计水平那就跟一代差不多,藏起来的道具并不难取得,跑多了会比较腻,个人比较遗憾的是没有隐藏职业的祭坛,少了隐藏职业的BOSS战
                        剧情方面,虽然2代在宣传时候着重说明在剧情方面提升明显,但实际来看只有量的提升,质量跟一代是半斤八两,里线插入还是偏生硬,主线人物战力薛定谔等问题依旧存在,演出方面倒是明显提升,例如舞娘的希望之歌部分
                        BGM方面个人认为战斗曲方面略不如1代抓耳,场景曲和个人主题曲方面不相上下或略高
                        缺点方面个人认为最明显的有两个,一个是首发人物必须通关单人剧情才能换下去,一个是即使在减半情况下依然频繁的遇敌频率(主要针对大地图),前者基本上就导致多数玩家基本要到后期才能自由更换阵容,而后者则是由于可探索地图变大的原因,更频繁地打断玩家探索(大地图)的欲望,这些传自一代的设定随着续作的变化,也应该重新审视是否有留下或者调整的必要了,对于后者来说至少给个像宝可梦那样限定步数不遇低级怪的道具也好啊。。。


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端775楼2024-08-20 00:54
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                          爱夏目前缓慢推进中
                          虽然我很想这么说。。。但是我感觉没怎么推进都已经十月了啊喂,相比前辈亚兰德三作,A12不论,A11R和A13是靠着月度指标一个月一个月推进,只要完成月度目标(一般来说都花不了几天),其他时间并不会给你指定什么指标
                          但是爱夏的笔记本里那指标是真的多。。。可能是因为亚兰德里玩家反馈?把放在亚兰德里应该是人物支线的内容全部计入笔记本中,终于让各种任务能够在任务清单里可见了这点肯定是好评的,不过关于探索XX这类任务,每个内容都是要求打怪XX次,指定区域采集XX次,感觉就比较花时间但是奖励好坏不一,感觉需要分优先级来看啊。。。不然三年感觉很快就结束了
                          毕竟这一代又多了限时市集啊,稀有物大赛啊什么的,时间必须得掐准了


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端776楼2024-08-22 10:23
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                            爱夏目前打到第三年开始不久,三朵花已经采集完毕,看了下流程距离救妹妹应该是没多少内容了
                            就我目前的感受
                            战斗方面目前拿到的最高伤害炸药是33级的炎特大,我开的是普通难度,以本篇末尾的伤害来看并不出彩,外加爱夏是没有必杀技的,难怪都说爱夏战斗力是个渣渣,前辈梅露露手上的炸药可比爱夏的变态多了。。。而队友因为必杀技机制的引入,加上相当于“武器刻魔”的系统,使得队友成为了输出大头
                            地图方面确实感觉到"加速移动靴"和“加速采集手套”获取优先度对整个流程的重要性,原来以为从矿山镇到菲尔茨堡已经够长了,然后后面又开了到霍恩海姆镇和沙漠的路线,即便是开了从矿山镇往霍恩海姆的近路还是好长,加上主支线需要经常要来回跑,本篇当中还没有前作系列中那种传送到指定城市的功能道具,跑起来是真的折腾。。。
                            调和方面玩到这一作能确实感觉到设计师对调和系统玩法拓深的意愿吧,不过35级才能解锁关键的“潜在能力”附魔比较难受,前作炼金的玩法是“效果条+COST”,然后这作就把COST拆成了两个玩意儿:特性以及潜在能力,特性给的词条我个人认为效果弱一些,主要在于潜在能力给的词缀,然后就是本作炼金的关键:时序以及“下一次物品XXXXX”玩法,不管是特性里的属性之力还是满足等级学会的特有炼金技能都讲究下一次投入物品才能发挥效果,这样产生调和顺序思考倒也是不错的玩法,至于新增的属性方面我个人觉得相比于前作系列的效果条变化不大,可能是因为看到了露露亚里炼金属性会有克制的效果的原因吧,爱夏里四属性不会互斥,只是从“堆效果条好的素材”的思维变为了“堆指定属性值好的素材”
                            武器方面掉落而不是我自己练好评,我只需要练附魔材料省了很多劲
                            立绘方面左老师是神,爱夏很可爱,不过嘛麻婆配音的戴眼镜的,自称炼金术士的,穿着棕色长袍的大叔总让我幻视到奥兹巴尔多
                            炼金鸡看了下机制有点头麻尽力就好
                            接下来救完妹妹看看后两年怎么安排了,希望PLUS内容里来点给力的配方


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端777楼2024-08-26 09:37
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                              2025-07-14 09:35:59
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                              救妹完成 越发感觉爱夏当个专心恢复的就完事了,队友输出比你猛
                              目前来看后日谈也就是这些内容了(单人支线+PLUS迷宫+隐藏BOSS),没有什么新主线。。。吧?好感度这个玩意儿,在有时限的炼金里头果然还是有些头疼的


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端778楼2024-08-27 00:21
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