经典jrpg吧 关注:19,090贴子:478,897

回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

取消只看楼主收藏回复

最近在玩莎木3
莎木1和莎木2因为玩的时间隔了太久所以都没感觉了
莎木3的感觉,确实是非常“原汁原味”,指还原原版的一些特色,比如翻柜子要调整视角,打开柜子取出东西,每天的生活必须遵循日出而作,日落而息的作息,到点必须回家
但是我不记得莎木1和2里我的体力消耗的有如此之快,也不记得跟人对话需要时不时点确认啊,感觉是有些“变本加厉”了
莎木1和2中,我也没有如此的缺钱过,到了桂林后为了每天吃饱饭得不断打工,没办法快速赚钱需要找的占卜师我现在还见不到


IP属地:内蒙古来自Android客户端794楼2024-12-13 17:23
回复
    "xx师傅,燕山师傅被人抓起来了,请你教我功夫,我要去救他!"
    "不行!因为你的心不够沉静,临时练出来的功夫是打不过人的"
    出自莎木3前半内容
    我寻思,就隔壁村的人被恶霸捉了,你们几个有能力救人的又不去救人,又不教人能力让人救,有意思吗


    IP属地:内蒙古来自Android客户端795楼2024-12-15 15:19
    回复
      2025-07-10 19:05:09
      广告
      莎木3 结束
      这个时间点应该不会有玩过DC的玩家在玩这个了,剩下的都只有新玩家
      就像很多人所说,莎木3这个游戏,服务的就是众筹的那帮人,做出来的作品除了画面和操控方面有所提升之外,其他的内容基本就是莎木12的内容延伸
      莎木3的剧情很短,整个游戏只有两张地图,剧情上推进的很少,而且大致情况也能猜个七七八八,只为了剧情的话无疑会对这个游戏失望,这个游戏更着力描绘的,更值得体验的部分,就是游戏中每日的生活日常,玩家在游戏中的活动都是按天来计的,不管你的主线进行到了多紧急的地步,每天一定会遵循早8起床晚9回家的习惯,几乎没有快速移动,只能够跑着去想去的地方(白鹿村也就只有一天的早上可以花时间传到白鹿村广场,其他时间不能),玩家在一天中并不能一直在跑主线,不少时候会让你强制第二天再跑主线,这期间的空余时间你要不只能等待,要不就是去体验这个地方各种有趣的内容,例如读木牌啊,比武练功啊,打工啊等等,在进行各种活动当中主角的体力也会消耗,需要不断地进食以维持体力,不然跑也跑不动,干体力活动也干不动,对我个人来说我觉得这游戏的武术部分是最有意思的,而且3代追加了一键使用武技的功能,让我打起来感觉容易了一些,毕竟3代经常出现多人混战和二连战,玩家的体力只能通过昂贵的药剂才能在战斗中进行恢复。体力还是要尽量保持
      在这些方面的各种点点滴滴,构成了整个游戏中玩家花费时间最长,也最有印象的内容,跟莎木12一样,非常注重生活感,这样的设计也是一把双刃剑,过于注重玩家在游戏世界的沉浸感,而在gameplay方面相对一般,小游戏玩的多了也会感觉到腻,莎木三代作品都是如此,如果你不能产生把自己代入这个世界的沉浸感,那这个游戏玩起来是非常折磨的,如果不是之前玩过莎木12那个合集,我恐怕是玩不下去莎木3的
      在注重“沉浸感”方面做的非常优秀的大镖客2都不能免俗,何况是做的非常粗制的莎木3,外加大多数玩这游戏的人并不存在情怀一提,对这游戏的内容毫不留情的批判便一点不奇怪了,硬着头皮去玩只会感到这游戏越来越难受,哪怕是那些在国内视频平台上制作过大流量视频的视频主,我也怀疑他们并没有玩过莎木全部作品,毕竟采集网上资料做视频,比游玩让人难以忍受的游戏要容易也不是可以预见的,他们只知道去宣传莎木多不容易,而没有去谈莎木这个系列的内容感受
      比较可惜的是,莎木这个系列想出下去的难度更大了,众筹能保证出几回呢,连莎木3最后那段大战都是铃木裕自己掏腰包补上的,莎木的故事可能永远看不到完结了,不过若是制作人希望我们感受到更多的是莎木那个充满1生活气息的氛围的话,我觉得莎木3已经足够体现这一点了,这就足够了


      IP属地:内蒙古来自Android客户端796楼2024-12-17 00:40
      回复
        FF12 目前算是打完黄道十二宫里最菜的白羊座了,估计是主线难度的仁慈吧,难度感觉还行,不过没想到的是角色的LB是可以连打合成一个土/火系大招的,额,想起来最近刷P8S的事了(你TM合出来个伊芙利特?.jpg)
        12里的技能树系统虽然换了个皮,但还是10代那类模式,不过我比较不爽的是可装备的物品居然变成了加点项。。。就算不用加点,我也不会提前拿到高等装备的,就算拿到用不用也是看个人的选择吧,把“可装备物品”做成加点还是算了
        另外武士装备的是魔法师的衣服有点没绷住
        这个游戏目前感觉可玩性最高的确实是这套称为gambits的操作系统,虽然看着有点像传说系列里队友的那套辅助逻辑,但功能上差的太多,可以说12里就是设计一套规则脚本,if else if嵌套的那种,如何根据不同的敌人配置,设计出尽可能完美的规则脚本,实现全自动战斗是这套系统最大的乐趣所在,但确实感觉,如果对实现这个目标不太感兴趣的话,那FF12完全可以不玩,剧情剧情一般,战斗战斗不感兴趣,也有些人说这套系统比较吃对不对得上电波,我觉得也是
        至于这套系统,个人认为理清流程是怎么运行更为重要,只要你大学时候计算机课不是完全睡过去的,这点难度的逻辑还是很容易的,理解之后才能更清楚控制操作优先级,特别是跟优先级关联度很高的前置条件怎么运用更加得当,这点是需要理解运行逻辑的,比如有的人会抱怨为什么自动后只会攻击不会回复云云


        IP属地:内蒙古来自Android客户端797楼2024-12-26 16:24
        回复
          感觉上
          ff12这个破魔石,跟fft那个"光石"虽然功能有差距,但是在剧情推动上的作用有相似啊 不愧都是同一人的设计吧
          或者说是由于ff14那个团本优先入脑,让我对这两者的定位感觉有点微妙


          IP属地:内蒙古来自Android客户端798楼2024-12-30 11:50
          收起回复
            12-28
            ff12的van确实挺尴尬的,剧本上定位类似jrpg主角团的小孩子
            涉及感性问题上有话直说,团队方向问题上插不上嘴,全是王子公主在那里定夺,巴弗雷尔和巴修当左右护法


            IP属地:内蒙古来自Android客户端799楼2024-12-30 11:51
            回复
              FF12 目前已经跑到了大灯塔前
              感觉上从决心去帝国之后剧情确实开始飞速发展,不少地方剧情就是点一点立马下一个迷宫,明显感觉到有些仓促,应该还有一些其他内容填充的,也是在查询迷宫内容相关的攻略中查询到这游戏存在“三大凶地”,其中两张跟后期接触的这几个迷宫有关,不过好在是可选内容
              我只是摸索过主线中的水晶迷宫内容,都觉得是有些麻烦的,再麻烦些确实就需要考虑画地图了,目前主要目标还是先放在大灯塔这张图吧,当初在FF14里见识到的时候没啥感觉,没想到这次的大灯塔是临近主线结束时期,一个又臭又长的塔,好在开头让你先到60多层


              IP属地:内蒙古来自Android客户端800楼2024-12-30 11:52
              回复
                FF12 黄道年代 结束
                即便是支线部分没有太深究也有50+的游玩时长,算比较长了
                大灯塔我之前不知道是从哪里看的说大灯塔看着长实际比较短,但实际体验下来算蛮长了,外加后面的巴哈姆特战舰实际非常之短,因此大灯塔可以当作实际上的RPG最终迷宫来看待了,存在不算很难但是较多的解谜,战斗的密度和强度也不低
                剧情上来说因为有打预防针的原因吧,感觉上剧情不至于说太差,就是个相对中规中矩的剧本,后期进度加快,很多东西讲的不够细,但是总体走向还在合理范围之内,直到我看见公主表跟巴尔弗雷德说”没有你的话,哇达西“没绷住,整天叨叨自己事业的女人喜欢上了一个对话都没几个的护法?当然你也可以说是珍惜朋友,但我觉得这个时间点不太可能,至于梵这个角色,他在剧本里的定位合理,但是让他当主角的话那观感差一截也难免,这作主角位就应该给公主,巴弗雷德也差点意思
                我个人的游戏体验上来看,战斗系统的运用:人物的养成(包括职业相关):剧情的体验大概是个5:4:1的比例,非常重gameplay而且需要对上电波,它不适合推广开来,喜欢它的逢人吹最喜欢的FF战斗系统是FF12,不喜欢的要不提早不玩了,要不忍着看完剧情觉得很shxt直接差评整个游戏
                说起来,FF在SE而非S的时代开始,从12,13能看的出来一直想做出一套兼并RPG的策略设计,以及拥有即时动作爽感的战斗系统,从7rb来看他们目前仍在往这个方向努力,12的系统还是以策略为主,动作方面玩家能做的较少,但个人也能感受到相比回合制更加舒服与快速的节奏,这个方向走的我觉得是没有问题的,虽然有人觉得这种系统不伦不类或者直接说不好玩,其实我倒是很好奇,未来7re三部曲完结两年左右之后,玩家对这套系统会怎么看待


                IP属地:内蒙古来自Android客户端801楼2025-01-01 10:14
                回复
                  2025-07-10 18:59:09
                  广告
                  今年打的就这么多了,也已经算玩的很充实的一年了
                  今年个人最佳:《艾尔登法环》本篇
                  在没出DLC的那段时间,我觉得法环游戏真的爽,虽然说雪原地区有点拉,但是在地图探索,武器流派等方面第一次玩的非常愉快,可以打的很有挑战,也可以拿起轮椅一路平推,一堆子BUILD总有一种适合你,也是我今年玩的最久的游戏
                  今年个人最差:《极品飞车不羁》
                  我是怎么都没想到NFS22能这么恶心人,在现在这个时间点通过更新,在线上部分挽回了一些口碑,但是在我玩的那个时间点,线上没什么人,线下则由于坑爹的车辆AI以及经济系统导致一般玩家在线下的游玩非常坐牢,至今也没改线下内容,我服了你了EA
                  今年愿景:希望新NS尽早公布,希望能看到首发阵容有谁;虽然不抱期望,但是真的很期望界轨2能在今年看到消息;对索尼的唯一期待就只有失眠组的金刚狼了,估计今年有新饼
                  今年的目标:2023年ATLUS的所有作品,炼金工房A15,快的话希望加个A16,开坑神界原罪2和怪猎崛起(能够打完多数内容是最好的),命运石之门系列两部正传


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端802楼2025-01-01 11:30
                  回复
                    合金装备5幻痛
                    目前刚抢完honey bee(我对这个词有不太好的回忆 ),终于从chick变成了bear
                    全潜行过关是真的爽,但是也是蛮累的,为了追求s的话出一次错又需要花很长时间重新开始,感觉必要的时候还是与自己和解比较好
                    毕竟这游戏能做的枪械种类这么多,感觉不用也说不过去,而且英雄值的增加看着是跟通关速度关系最大?快速一路突过去没准分能更高


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端803楼2025-01-07 00:46
                    回复
                      1-5
                      夜勤病栋 重制版 结束
                      全结局达成,不长,有攻略流程,看文字快一点也就10小时内的事
                      万万没想到今年第一个打完的是这游戏。。。某种意义上说,确实符合“蛇”年的游戏,之前朋友问我敢不敢玩这游戏,敢玩就买,结果就成了这样,殊不知我连这游戏的原版都接触过(笑)
                      夜勤病栋的话稍微老一点的gal玩家就算没玩过,应该也听说过,特别是那句“惊世名言”:“你连你女朋友的X都不敢吃你还敢说爱她”过于震撼,虽然这话是存在于同名动画,游戏中并没有这么说过就是了。。。
                      作为GAL来说类似那种调觉类型的黄油,不是纯文字,需要玩家规划下流程,然后点点点就完事,接触过原版之后再看新版,非常明显的就是不管是CG,还是文字描述当中,关于SNP的描写都少了非常之多,至少不露骨了(但是联想一下场景就能感觉出来还是有SNP要素存在的),可以看出为了拓宽受众增加销量真的是尽力了呢(笑),把SNP要素大幅缩减之后的结果就是这游戏基本成了个纯拔作,要不是最后院长的发飙那基本上没啥可讲的,拔就完事
                      失去了自己的特色,沦为除了画风之外没什么值得吹的一般拔作(讲道理现在黄油画风没几个算难看的),但对受众来说是个好事,就这样也挺好


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端804楼2025-01-14 10:19
                      回复
                        福尔摩斯觉醒这个游戏,算是我这个系列玩的第一款游戏,毕竟是最新的游戏我想应该不会太差
                        但怎么说呢,不拿第一个练手的书店老板举例(那个还只是教学关),就拿第一个仆人失踪案举例,证据比较分散,虽然有鹰眼系统但是太笨没有逻辑推理的话只能全图边跑边扫描;
                        在小场景发掘要素时转视野不是很方便;模拟流程时给到的提示不够清晰,流程一共五个事件获取,需要锁定指定数据调查才能获取部分事件内容,这点系统没有说明,在引导新人这块是比较糙的,不过按着别人的流程走一遍也就知道怎么玩了


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端805楼2025-01-19 23:40
                        回复
                          1-20
                          刺客信条幻景 结束
                          作为外传确实不长,只看主线的话大概20小时以内,地图上的各类问号也远少于正作,50小时怎么说也能全清了,本作的卖点----回归老刺客的初心,去除RPG要素,是我玩这作的唯一原因,短一点其实不是问题,纯粹的长如英灵殿那样反而对我来说是折磨,不过么在玩完这一作之后我的感觉,幻景这一作,不过是老刺客了一半
                          首先值得肯定的是,这一作的道具系统,这一作回归了以往老刺客系统中的各类花式小道具,例如诱饵炸弹,吹箭,烟雾弹等,而且还可以改造,例如烟雾弹增加毒性,吹箭改为强力睡眠箭或狂暴箭等,可以说是历代最强的潜行道具组,在对付敌人时十分好用,不管是潜行还是战斗中都是优先考虑的存在
                          在技能树方面,也基本砍光了战斗相关的特长,将技能树改为了潜行,暗杀,侦查三方面,而且能点的技能也不多,但是除了侦查以外的分支都还算好用,侦查的问题在于,中期开始潜行点高处一定会有个狙击手不让你用,但是等你解决了狙击手之后侦查还有多大用呢?
                          人物的战斗能力方面,可以看出为了他们真的很想避免老刺客那种靠反制就能杀遍一条街的情况,主角只有一把刀一把匕首能用,武器升到最高级耐力用光只够斩死一个小兵,AOE能力全靠小道具,而敌人时常会使用两种重击攻击,一种需要反制一种需要闪躲,由于重击攻击动作很快基本只能靠经验和逻辑猜是要反制还是闪躲,最安全的做法还是展开拉锯战,这样的战斗方式造成的结果就是在面对三人及以上的敌人时战斗就容易汗流浃背,战斗能力明显是偏弱的,大概能跟大革命的“剑圣”近战能力五五开吧,因此面对敌人更需要活用各类道具或能力
                          本作还给了个BUG的技能,瞬时多人暗杀,可以消耗一格技能槽瞬间完成多人暗杀(被发现时不可用),效果十分强,玩起来更EASY倒是


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端806楼2025-01-23 16:01
                          回复
                            不过还是得说,虽然人物能力上尽可能往老刺客做,但是其他方面可不是
                            首先,先拿流程来说,流程上类似刺客信条1or2,刺杀大BOSS手下有名的爪牙,然后展开一系列剧情后刺杀最终BOSS,但是整体而言均为“潜入大型箱庭-刺杀目标-逃脱追补”的桥段,没有诸如跑酷等内容的成分,也没有所谓的完美同步条件,玩起来时间长了还是会腻,但幻景的主线短减少了这一点带来的疲惫感
                            再其次是在大型箱庭内探索,解谜的体验,首先可以肯定的是敌人的行为逻辑还是神话三部曲的水平,行为很小龙虾,单人闲逛的到处都有,聚在一起的,可以较为容易的找到让他们落单的方式,处理敌兵可以说非常容易,没什么成就感
                            然后是解密,本作的解谜非常的让人火大,如果你是玩过英灵殿的话更是如此,因为解谜只有两种,一种是推箱子拿到里面的宝箱,另外一种就是门闩/上锁门让你去从侧面打烂门闩/从敌人那里拿钥匙,拜托育碧,英灵殿那套解谜你还拿到幻景啊我服了,而且还用的如此频繁,颇有一种不会做箱庭关卡就一个劲加门闩的感觉
                            至于本作主线,本作主线在结尾上跟英灵殿强绑定,导致的结果就是如果你不清楚英灵殿的神话线讲了啥,你会感觉幻景的结局莫名其妙从而对整体剧情打差评,个人玩过英灵殿,不是很喜欢巴辛姆这个角色(主要原因在于附身的洛基这个人在英灵殿所做的事),幻景对于扩充这个人的剧情有用,但是谈不上出彩
                            总的来讲,幻景这作作为育碧试水用的外传性质作品,虽然尝试对旧作品中的老刺客元素进行还原,但是还原度还不算够,让人感兴趣的要素不多,玩起来很容易腻,但是相对较短的长度避免了更多问题的滋生,作为神话三部曲的最后一笔,是让人感觉略感遗憾的一作吧


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端807楼2025-01-23 16:01
                            回复
                              2025-07-10 18:53:09
                              广告
                              本菜鸡目前忍龙黑2断断续续打了个开头。。。
                              怎么说呢,包括非常明显的删除大佛在内,感觉在中低难度上也有调整,打起来比起原版西格玛2要简单一些,除了价格是真的贵以外卖相确实比大师合集好一些(虚幻5真不错吧)
                              就是搞不懂为啥要带黑之章的标题,是把黑之章当“加强版”的新说法来用了吗,那以后怕不是要出个“忍者龙剑传3 刀锋边缘 黑之章”


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端808楼2025-01-26 14:11
                              回复