#dnf手游# 一枚斗鱼pk小主播,就是热爱pk是我唯一的乐趣,体验服开测到现在玩了快三月时间,针对pk场有了自己的看法。不知道是否正确,觉得有道理希望采纳!
第一点:建议PK场地图在扩大三分之一,技能范围大职业移速过快 地图加大点玩起来更有操作空间。(举例比如狭路相逢勇者胜 意思比谁更勇武了,地图过小 伤害够高够莽 乱拳也能打死老师傅)。
第二点:建议取消任何技能浮空拉回自身一条线上。从哪位置打中就从哪位置浮空,当然带吸附力技能除外。(这样提高竞技游戏的上限,对追求超高技术含量玩家一种锻炼,对走位意识更加细节)
格斗游戏让指尖操作有更挑战性!目前只想到这么多,各位吧友有什么好的建议可以提出来,一起参考。另外职业强弱在这里不做评判啦,除了鬼泣没动刀,基本上都差不多了。其实策划不能削鬼步我是能理解的,不然跟气功一样废了,考虑到职业基数过多吧,但是可以在鬼泣的攻速下调或者某些技能加前后缓冲时间,能靠平A普攻扫地打满保护条的好像只有鬼泣吧!
第一点:建议PK场地图在扩大三分之一,技能范围大职业移速过快 地图加大点玩起来更有操作空间。(举例比如狭路相逢勇者胜 意思比谁更勇武了,地图过小 伤害够高够莽 乱拳也能打死老师傅)。
第二点:建议取消任何技能浮空拉回自身一条线上。从哪位置打中就从哪位置浮空,当然带吸附力技能除外。(这样提高竞技游戏的上限,对追求超高技术含量玩家一种锻炼,对走位意识更加细节)
格斗游戏让指尖操作有更挑战性!目前只想到这么多,各位吧友有什么好的建议可以提出来,一起参考。另外职业强弱在这里不做评判啦,除了鬼泣没动刀,基本上都差不多了。其实策划不能削鬼步我是能理解的,不然跟气功一样废了,考虑到职业基数过多吧,但是可以在鬼泣的攻速下调或者某些技能加前后缓冲时间,能靠平A普攻扫地打满保护条的好像只有鬼泣吧!