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希望策划看到!小小建议

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#dnf手游# 一枚斗鱼pk小主播,就是热爱pk是我唯一的乐趣,体验服开测到现在玩了快三月时间,针对pk场有了自己的看法。不知道是否正确,觉得有道理希望采纳!
第一点:建议PK场地图在扩大三分之一,技能范围大职业移速过快 地图加大点玩起来更有操作空间。(举例比如狭路相逢勇者胜 意思比谁更勇武了,地图过小 伤害够高够莽 乱拳也能打死老师傅)。
第二点:建议取消任何技能浮空拉回自身一条线上。从哪位置打中就从哪位置浮空,当然带吸附力技能除外。(这样提高竞技游戏的上限,对追求超高技术含量玩家一种锻炼,对走位意识更加细节)
格斗游戏让指尖操作有更挑战性!目前只想到这么多,各位吧友有什么好的建议可以提出来,一起参考。另外职业强弱在这里不做评判啦,除了鬼泣没动刀,基本上都差不多了。其实策划不能削鬼步我是能理解的,不然跟气功一样废了,考虑到职业基数过多吧,但是可以在鬼泣的攻速下调或者某些技能加前后缓冲时间,能靠平A普攻扫地打满保护条的好像只有鬼泣吧!


IP属地:湖南1楼2021-04-20 14:17回复
    当技术到达武尊水平 后能提升的上限 空间就不是很大了。我个人觉得 DNF手游 在操作性和走位上 可以设置更加细节 更加细节。


    IP属地:湖南4楼2021-04-20 14:21
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      我又想到了,结合现在玩组队赛和那个33小人PK,策划你那边大盘数据应该也能看到,根本没什么人玩吧。
      第三点:建议把组队或者小人PK换成 3V3擂台赛可以自定义邀请人的那种。 大大增加了PK玩家的乐趣。


      IP属地:湖南来自Android客户端22楼2021-04-21 12:30
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