当一个人的游戏玩的不好时候,我们会把他称之为脑瘫,这是游戏里面比较普遍的一个说法,我是非常不赞同这个说法的。
首先,一个成功的游戏呢,它是由千千万万个脑瘫建立起来的,这是一个游戏成功的前提,脑瘫的功劳是不可抹杀的,游戏建立的初期呢,一般是没有什么脑瘫的,正是因为千千万万个脑瘫涌入这个游戏,一步一步把这个游戏推向成功,正是因为这么一个前提条件,是这样的,所以呢我们不要说等一个游戏成功后,我们要把这个脑瘫给抹杀掉,我觉得这样的一个做法是不对的,这是一个。
还有一个呢,我们要怎样去保护脑瘫,爱护脑瘫,尊重脑瘫,捍卫脑瘫,让脑瘫获得游戏体验。我觉得成功的游戏还是能够步入这么一个健康发展的良性轨道的,脑瘫通过获得游戏体验,通过平台会介绍更多的脑瘫进入游戏,这个过程才刚刚大量进行,所以其实脑瘫呢,现在仍然是游戏的主体。
脑瘫现在占在游戏的不管是游戏体验也好,玩家数量也好,充值比例也好,仍然是主体,他这个行为导向就像是一个主力部队,从规模上,从数量上,一局游戏有1-8个脑瘫,这样一个庞大的,游戏里面最庞大的人群,我们怎样去让这些脑瘫能够享受到游戏快速发展带来的成果,这个课题值得我们好好研究。
那么好好研究呢,就是我们要怎样去通过这个新的一个游戏的发展阶段上,怎样让他们得到良好的游戏体验,我觉得这样一个良好的游戏体验呢,这样一个思路要比见到脑瘫就骂要好的多

首先,一个成功的游戏呢,它是由千千万万个脑瘫建立起来的,这是一个游戏成功的前提,脑瘫的功劳是不可抹杀的,游戏建立的初期呢,一般是没有什么脑瘫的,正是因为千千万万个脑瘫涌入这个游戏,一步一步把这个游戏推向成功,正是因为这么一个前提条件,是这样的,所以呢我们不要说等一个游戏成功后,我们要把这个脑瘫给抹杀掉,我觉得这样的一个做法是不对的,这是一个。
还有一个呢,我们要怎样去保护脑瘫,爱护脑瘫,尊重脑瘫,捍卫脑瘫,让脑瘫获得游戏体验。我觉得成功的游戏还是能够步入这么一个健康发展的良性轨道的,脑瘫通过获得游戏体验,通过平台会介绍更多的脑瘫进入游戏,这个过程才刚刚大量进行,所以其实脑瘫呢,现在仍然是游戏的主体。
脑瘫现在占在游戏的不管是游戏体验也好,玩家数量也好,充值比例也好,仍然是主体,他这个行为导向就像是一个主力部队,从规模上,从数量上,一局游戏有1-8个脑瘫,这样一个庞大的,游戏里面最庞大的人群,我们怎样去让这些脑瘫能够享受到游戏快速发展带来的成果,这个课题值得我们好好研究。
那么好好研究呢,就是我们要怎样去通过这个新的一个游戏的发展阶段上,怎样让他们得到良好的游戏体验,我觉得这样一个良好的游戏体验呢,这样一个思路要比见到脑瘫就骂要好的多
