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回复:确切写伤害计算总公式、分公式。

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6,按照百分比破除护甲理论。100破甲,狗熊,凛冬,鸟人,护甲均归0,开局时3位也没有自带减伤。此时按逻辑,影响洗牙马伤害的东西没有了,洗牙马第一次普攻攻击他们的伤害,应该是打狗熊的与打鸟人的一样,凛冬所受乘1.3和他们一样。


IP属地:贵州来自iPhone客户端37楼2021-05-18 14:25
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    IP属地:贵州来自iPhone客户端38楼2021-05-18 14:25
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      7,实验过程中,洗牙马打凛冬,伤害不暴击皆为黄字显示,不知为何,超过50局皆如此。可能是护甲被破光了?还是其他原因。


      IP属地:贵州来自iPhone客户端39楼2021-05-18 14:27
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        8,以下是常值数据:


        IP属地:贵州来自iPhone客户端40楼2021-05-18 14:28
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          9,总结。
          凛冬被阵营克制,所受加深百分30,固还要乘1.3。更高于其他。
          凛冬的护甲定然被破光了。否则伤害不会远高于鸟人所受。 鸟人未知破光与否。但肯定狗熊3000护甲未破光。


          IP属地:贵州来自iPhone客户端41楼2021-05-18 14:31
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            11,充分解释,如果100破甲是百分100破除护甲,为啥应该伤害都应该一样(倍克制的换算过来。)
            护甲都没了,还有啥影响洗牙马伤害? 对,减伤。但技能减伤他们都没有。 科技同一个,基地同一个,对战后,影响他们受不同伤害的因素没有。所以,如果百分百扣除,就该所受全部一样(凛冬乘1.3对比)。


            IP属地:贵州来自iPhone客户端44楼2021-05-18 14:41
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              12,不好意思,脑袋打铁,除以1.3。


              IP属地:贵州来自iPhone客户端45楼2021-05-18 14:47
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                14,整理凛冬,鸟人,狗熊的护甲: 1634,1989,3469。


                IP属地:贵州来自iPhone客户端47楼2021-05-18 14:49
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                  15,但,我又产生了新的疑虑。
                  凛冬除1.3后为203697, 鸟人202904,狗熊197745。 很接近啊。理论来说应该一样才是百分比扣除,但很接近,可以臆想难道是,百分比加固定数值的综合扣除方式?


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端48楼2021-05-18 14:54
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                    公式明显写错了也没人提出


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端52楼2021-05-18 15:18
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                      纠正公式,写着急了
                      普通攻击总伤害=[普通攻击系数×攻击力×(1-防御减伤×破甲收益 )×暴击收益 + 真伤×2×攻击力 ]×(1-减伤率之和)×能量溢出收益


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端53楼2021-05-18 15:20
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                        纠正为:
                        主动技能伤害= [(技能攻击力系数+技能攻击率)×攻击力×(1-防御减伤×破甲收益 )×暴击收益 + 真伤×2×攻击力 ]×(1-总减伤率之和)×能量溢出收益


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端55楼2021-05-18 15:22
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                          16,我把理论100破甲洗牙马,当时攻击防御系(0减伤,0护甲)时的理论伤害算出来,作对比。


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端56楼2021-05-18 15:45
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                            IP属地:贵州来自iPhone客户端58楼2021-05-18 15:49
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                              洗牙马当时,理论攻击防御系,普攻未暴击伤害= 100% ×(128593+18636)×1×1 +(128593+18636)×2×12.5%=184036


                              IP属地:贵州来自iPhone客户端59楼2021-05-18 15:59
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