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谁都没想到的是仅仅公测后的第二周,整个狐狸职业就被大改简化
,龙城哥也因为简化改卡刀等等导致出现恶性bug,老杨泪洒直播间
。这应该就是一切简化的开始!这是我玩这么多年游戏以来第一次见一个新职业刚出一周就大改,测试服里很多有意思的东西都被删改完了,狐狸d成为了一个上限不高下线不低,有手就行的人剑职业,狐狸n成为了一个又简单又强,资源无限的奶妈(直接影响当时定位相似的司命奶)。
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100楼
2021-06-11 11:57
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正值团本没开放,困难五小伐木时期,由于通灵版本对属性进行了压缩,小龙人对全职业进行了一次历世平衡。很多玩家觉得不吃急速的职业是前期职业,吃急速的职业是后期职业(不删档的时候装备词条还是存在很多问题的,不吃急速的职业迫于装备的选择仍然带有很多急速),但古网的策划告诉你,在古网这个游戏里没有所谓的前后期,只有现在和当时。
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2021-06-11 13:45
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最典型的例子就是,那次历世平衡因为前期急速低表现不好的妙法直接获得18%的历世增强,到了困难和豪侠团本急速上去后可以说仅次于t0少阳司命(琅泉装备专精和急速不冲突太离谱了,完美契合少阳的属性需求,这也是一开始在不删档提到的装备词条不够多样化导致的职业平衡问题,也是策划在游戏的前中后期都必须进行职业平衡的原因)。
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102楼
2021-06-11 22:29
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急速的问题放在后面说,我们继续推进内容!接下来就是普通难度琅泉团本正式开放,同时公告也预告了之后所有难度团本的开放时间。把后面的副本集中开放本来是好事,但大量的副本却让玩家更肝了。问题在于古网坑爹的数值策划,185装等就可以打通困难琅泉我还可以理解,但是190就能打通豪侠琅泉(豪侠还出225装备,我觉得至少做到205装等才能过第一个boss,215装等才能达到通关的数值吧,不过这也和硬狂暴的删除有关系)我是怎么都理解不了(ಡωಡ),装等带来的数值提升甚至不如宝石和附魔这类打造带来的提升(只在道具收费游戏里能看到的奇葩数值被我在点卡游戏里遇上了),玩家换装备没有喜悦感只有痛苦感,又得花钱打造了,但是提升只有一点点。
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103楼
2021-06-11 23:38
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再就是琅泉太华副本有精英怪的机制
,打boss前需要清掉几只精英怪,否则会给boss加buff。地图这么大就四个boss也不合理,加点小怪精英是好事,可奖励也太寒酸了,一只精英怪就给一两个碎片,于是第二周开始就有卖无小怪cd的人出现了,后面还有免费送cd的hxd呜呜,还有像我一样在团里清cd前主动出去把小怪清完的优秀团长(ಡωಡ)。
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104楼
2021-06-12 10:52
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琅泉版本开始,碎片和日常就绑定在一起了(万恶之源来了),当时贴吧有股子奇怪的风气,“我不想打副本,但我也想拿到装备”,我很难理解这种想法
,以及豪侠难度出来之后的,“我打不过豪侠,我也想要225装备,凭什么他们能拿装备,豪侠既然不是给所有人打的,那豪侠就不该出装备”,给我看的一愣一愣的
。从那个时候开始,你不打团本也能通过做日常获得目前最强的装备,碎片进度满了就可以用碎片兑换下一装等的装备。
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105楼
2021-06-12 11:03
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矛盾的地方来了,新版本策划为了吸引新人可是不遗余力,小队本简化,团本简化,新职业简化(这个时候老职业其实并没有简化,更多的是优化,取消卡刀,取消无意义的buff监控,增加新的星蕴特技之后很多老职业可玩性甚至提高了不少,这也是我之前说711策划很有想法的原因之一),但碎片进度这玩意直接卡死了中间入坑的新人,这个东西比侠名还难追赶,合着策划想的新人只有版本初期入坑的新人,中后期入坑的都不是人。
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106楼
2021-06-12 11:17
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与普通团本同时加入的还有新的低保机制
。当时琅泉和太华都是四个boss的团本,策划为了让玩家通关一整个副本不至于空车,加入了同难度连续四个boss必定掉落一件装备的设定(这里称为横向低保),以及同难度同一boss连续击杀四次必定掉落一件装备的设定(这里称为纵向低保),再加上碎片低保及不删档就加入的装等检测机制,古网变成了拥有三低保机制的游戏(灵关由于单纯的增加数值逼肝这个时候关闭了),从这个时候开始策划已经定好了一个副本的毕业时间,那就是四周,四周时间在三低保的加持下,脸再黑也能接近毕业了,这在一个网游里无异于自掘坟墓。如今所有的游戏策划都在思考如何让玩家对内容的消耗速度再慢一点的时候,古网的策划反过来帮玩家踩了一脚油门
,就是不知道制作组有没有想打策划组的想法。
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2021-06-12 11:31
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再加上拉胯的数值设计(190不到就能通关豪侠),豪侠副本消耗速度也非常快,像楼主脸这么黑的都在10.1国庆前225毕业了,古三联动版本还得等到11.21才上线,近两个月的长草期不知道流失了多少玩家。古网的长草期和别的游戏长草期还不一样,别的游戏长草了还能上线肝点什么,古网长草就是真长草了(内容少,玩法没有深度)。
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108楼
2021-06-12 11:46
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而新的两个低保机制,就真的没问题喜大普奔了吗?纵向低保是符合逻辑的,关键是横向低保——同难度连续四个boss必定掉落一件,不细想的玩家可能真觉得这是个好设定,其实这是个极其愚蠢且离谱的设定,策划搁mmo里玩手游抽卡呢?手游抽卡的低保是建立在每次抽卡时,池子里内容不变的情况下,副本里每个boss的掉落都不一样,等于每次抽卡奖池都在变化,这也能做成保底掉落的嘛。所以第二周开始就有各种不按顺序打,卡低保的队出现,一个副本连让玩家按顺序正常攻打都做不到了(琅泉版本还没有引道buff,固定队出去卡低保的只能借号回来清cd,甚至干脆就鸽了固定队),不由得让我想起当年玄九的操作,策划老拆队狂魔了
。
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2021-06-12 12:17
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怎么回事!
我玩的是单机版贴吧嘛
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111楼
2021-06-12 12:39
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你们懂的
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2021-06-13 16:08
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换句话说纵向低保才像正常手游抽卡那种低保的逻辑(同池子必定几出一),那手游抽卡有没有类似横向低保的逻辑设定呢?也有,譬如后面加入的几十连或者百连可以精准必出(甚至有些游戏可以跨池),mmo里正确的横向低保设定逻辑应该是玄九那样,每个boss掉落一个“碎片”(为了与日常碎片区分开我加了引号),四个“碎片”合成装备箱子,然后打开装备箱子可以从当前副本所有boss掉落的装备中随机获得1件装备。
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115楼
2021-06-13 17:10
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在新的横向低保和纵向低保以及装等检测的情况下,装备个人拾取设定已经比较完善了,日常碎片就显得比较鸡肋,不仅加速了版本还限制了新人入坑,策划肯定也明白这个道理,强推碎片日常除了迫于“不想打副本也想拿装备”的玩家的压力,还有就是绑定日常,让玩家每天都上线维持日活在线率。就像老杨说的,就算这个玩法再不好玩,你放点碎片进去他也会去玩,奥利给也是香的(ಡωಡ),古网很多玩法就是一没奖励二没深度,玩家单纯为了金币或者代币在玩(类似手游肝体力一切为了速刷),玩起来就像投胎。
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116楼
2021-06-13 17:24
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公测版本聊到现在,我都还没像不删档那样具体谈每一个副本里的boss,就是因为团本前暴露出来的问题太多了(ಡωಡ)。现在就来细嗦公测后的副本!
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117楼
2021-06-13 17:44
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