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回复:这几天的事件,让我想来聊聊古网的发展和pve变化。

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琅泉版本虽然因为数值策划的原因让玩家变的很肝,但那三个月玩家还是肝得挺快乐的,碎片并没有泛滥化,只有周常和副本产出碎片,195跳过210直接到225的提升(中间还加过一次装等的数值,就是因为装等存在感太低了,还不如附魔和宝石)也一定程度上掩盖了词条数值的问题。可以说琅泉版本有点类似当初凌云内测,是通过加速版本内容消耗来让玩家感觉到快乐,并同时掩盖问题(凌云内测开始就存在的问题仍然没有解决)。之后就是两个月的真空期,不用长草期了,别的游戏长草期还能上线除除草,古网是真没玩法。


IP属地:江西来自Android客户端140楼2021-06-19 18:18
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    琅泉太华版本讲完了!接下来是连续两个版本的“深度”联动,古三和神舞。为了让联动版本与古网剧情逻辑自洽,小龙人引用老朋友碧油唧,做出了龙星领域,用来联通不同的时空,古三版本名称也叫梦与时空。说是深度联动,但是03并没有构造联动剧情,就是简单的碧油唧干扰古网时空,玩家需要去除魔诛邪平复时空。


    IP属地:江西来自Android客户端142楼2021-06-21 13:59
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      2025-07-23 04:25:50
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      龙星领域里的03还好意思说反正写了剧情也没人看,你这是在写网游的剧情吗?正常的网游剧情,npc的故事和事迹都是背景,npc一般只在关键节点出手,真要推动剧情还是靠玩家。古网的剧情,npc的故事是主线,玩家只是看客,不论是推动剧情还是关键时刻的出手也是npc的活,玩家就是带个遥夜悬梦鉴的监控摄像,你搁这写群像小说呢。


      IP属地:江西来自Android客户端143楼2021-06-21 14:04
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        沉迷永劫无间别急,明天关服就更!


        IP属地:江西来自Android客户端149楼2021-06-23 18:53
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          为什么玩家会喜欢四大,就是因为四大的副本和剧情是为数不多属于玩家自己的,尤其拔仙台玩家醉饮流霞酿,请仙灵试炼,争一个名册上的资格,这才有一点修仙的感觉(列传一梦流霞不删档的时候是拔仙台的主线剧情,公测之后删减剧情就放到列传里去了)。


          IP属地:江西来自Android客户端150楼2021-06-26 00:10
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            为什么玩家会对拔仙台的李令双很反感也是因为玩家做了很多事情,本身同样危在旦夕,李令双眼里只有小白龙逝水,不过玉魄水晶看到工具人如此舍生忘死也给了工具人一个参加试炼的机会,不枉我工具人远赴拔仙台一趟


            IP属地:江西来自Android客户端151楼2021-06-26 00:29
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              说这些是要告诉03仍然有很多玩家在看剧情的,mmo一直就有剧情党和不看剧情党,古网既然设定了剧情,那就好好写,好的剧情一直都是mmo的加分项。网游是随着版本更新的,所以你的剧情也应该是连贯的,不能像做单机一样跳跃。剧情的走向也应该是游戏内容制作安排的前提,用人话说就是剧情不能被开发进度所导向,而应该反过来引导开发,剧情得始终走在开发的前面(长阜苑,荒狼原这些古早地图明显是因为重置进度慢才放在后面出,剧情也被迫修改,存在很多吃书的操作)。


              IP属地:江西来自Android客户端152楼2021-06-26 00:30
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                话题回到古三版本,这是一个基本没有剧情的版本(用了基本这个词是03又在天荒这张图挖了个坑,因为时空的错乱,我们于梦境中看到了未来的钟无痴,昊苍此时应该已经领盒饭了,钟无痴寻找材料制作两把剑——如苍剑和念清剑,纪念昊苍和应清儿。但又说这只是未来的一个走向,给之后吃书留下了空间,妙啊),玩家上来就打本,不愧是小龙人,不过因为不是年度版本,剧情随意在当时也可以理解(完全不可以理解)。


                IP属地:江西来自Android客户端153楼2021-06-26 00:42
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                  2025-07-23 04:19:50
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                  小龙人为联动版本确实是花了心思的,把古三里经典的鼎湖和光明野场景都100%还原到了古网里,也参考遥夜湾的设计思想做了天荒这个新场景。光明野这个场景花大功夫搬过来了,小龙人不得好好利用一下。于是小龙人就把除了青灯赤羽之外所有的任务都放进了光明野,因为取消了报纸任务,小龙人在古三版本新增了侠义日常,同时为了绑定日常,推出了贯穿整个联动版本的万恶之源——版本蕴灵,做日常给的代币可以用来升级蕴灵,蕴灵每升一级加百分比攻击(可以认为是变相侠名,但是肝度每周有固定的上限,每周只能换5个蕴灵经验,不像侠名可以无限制肝),说实话这个设定挺难理解的,711公测第二周的突然改动如果是为了照顾新人,那这个蕴灵的出现完全是在赶走新人,因为中途加入就不可能追上,唯一的作用就是增加在线率,因为绑定了日常。


                  IP属地:江西来自Android客户端154楼2021-06-26 01:08
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                    说到在线率这个事,小龙人在公测之后特别在意游戏的数据好看,不知道是给领导看还是给谁看,游戏数据需要收集,但是做游戏不能只看数据,因为人本身就是复杂的,数据是单调的。就拿这次测试服资格发放来说,八点更新商店,多好啊,又能在版本末期拉一下数据,晚八点的数据又能好看起来,这不是自欺欺人吗。


                    IP属地:江西来自Android客户端155楼2021-06-26 01:09
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                      职业平衡也是如此,之前有人提问过,小龙人也回答过。古网的职业平衡是怎么做的呢,是策划看后台收集到的玩家通过boss的平均dps这一数据来做平衡,这不是在搞笑吗,你搁着学LOL的设计师呢,看排位胜率来平衡英雄,LOL的设计师被喷成什么样子不用我多说了吧。这就出现之前刀萝瑑玉很强但是直到贴吧节奏起来才被削弱的情况,就是因为玩瑑玉的人太少了,大部分玩家在正式服上线后都选择风车流(瑑玉流派在测试服因某引爆服务器主播卡刀过强而被削弱),策划后台收集不到足够多的有效数据,无法判断瑑玉流派的真实强度。


                      IP属地:江西来自Android客户端156楼2021-06-26 01:16
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                        测试服策划又在秀自己的操作了只能说和日活杠上了,我有一万种方法可以维持日活,两年了,小龙人只学会了日常绑定装备这一种。


                        IP属地:江西来自Android客户端158楼2021-06-29 01:54
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                          楼主快被小龙人操作气笑了,这边刚写完为了在线率绑定日常的操作,那边测试服就开始更加绑定日常的试探,烛龙从哪找来的做手游的人啊,古网是端游,能不能别按手游的思路去做?


                          IP属地:江西来自Android客户端159楼2021-06-29 18:39
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                            回归正题,古三联动版本的pve系统改动不大,技改这时已经开始进行全职业简化了(711时除了狐狸和天罡其他职业并没有简化,而更应该用优化来形容),拿飞星来打比方,删除精准连击(证道的灵魂没了),却邪剑式独立(以前需要鼠标右左右变招打出,现在成为一个独立的技能且固定cd),雪静无尘删除剑能值设定并大幅削弱伤害(飞星就此失去爆发能力成为刮痧职业中的一员)。


                            IP属地:江西来自Android客户端160楼2021-06-29 18:39
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