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回复:【170-175】关于对175带DT的平民五开组合的日常效率讨论

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再说一句,我发在B站的视频,为什么配讲解。
其实提供的是一个思路,并不是让你一定按照我的杀法来配置。
DT在天降里面,其实是一个比较灵活的输出,每个关卡都有各自的特点,一定要根据你的输出,对面的血量,如何出手更优化来搭配。
很多人杀天降没有进步,其实是被自己限制住了。一味模仿主播的杀法,但你的输出不一定跟得上主播的输出的,一定要有自己的思考,怎么在现有的局面中做出更优的选择。
这是我从7W的组合到现在10W的组合一直在摸索的事,我几乎每个月都能再进步一小步,大致就是靠对自己组合的不断探索和优化。
当然,这种游戏最重要的还是底子,因为它是基石,你的打法是根据基石来bulid的。
就如同几年前的侠客风云传一样,有拳掌,指法,腿法,刀法,剑法,棍法,短柄,暗器,毒,琴这么多体系,每一个体系都能通关,但速清最优的组合就是那几种,其他只是消遣娱乐罢了。


IP属地:四川238楼2022-04-29 19:11
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    没有卖号,只是七八月有点不太想玩就没怎么玩,挂了一个多月的老玩家,顺便回老家休息去了 不过这也导致我没刷固伤腰带,听说今年的获取非常容易。本来我对固伤腰带无所谓的,因为队里就一个nr固伤,不过这两周重新上手的时候发现好像正正好差了固伤腰带的这点伤害。提了五个号的一点底子,主要是lghsnr的机缘以及每个号两级的宠修,花费大概3000多点,在老家刷了几次天降,目前最好成绩140,算是有提升,下周回成都,电脑硬件比老家要好一些,不知道会不会有提高,更新了一点新的杀法,所以也不太清楚这四五关的提升到底是底子占比大还是杀法,等我熟练了就总结分享,感觉144有望,下周先冲个143试试看


    IP属地:四川来自Android客户端273楼2022-09-29 21:25
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      2025-06-03 14:01:44
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      之前的问题我估计回复来不及了,现在有问题直接帖子里问就好,贴吧有些时候我看到你的回复了,但点进去显示你的帖子不存在,也就无法回复,不知道怎么回事。说个题外话,我个人感觉机缘这东西,在你决定上10段输出宝石的时候,就可以同时搞起来了,你其实自己算一算提升的性价比是不比宝石9上10来得差的。


      IP属地:四川来自Android客户端274楼2022-09-29 21:31
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        国庆前一天买的须弥,我感觉很合适我的构想,关键价格我感觉也不贵,满顺800,进阶200,装备400,bb这样就算4200,觉得还是没法接受就看做是3800从平转区跨服买了一只没锁的出其大火须弥,我有些时候犹豫买超过2000的装备bb就把他加个跨服看自己能不能痛快下单


        IP属地:四川来自Android客户端279楼2022-10-06 22:44
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          说一下为什么买这BB,主要是为了能稳定鸡一回合。
          我算了算血量,我的人物出手后,小怪大概还剩3400血左右。
          这个血量,2须弥想要秒死很看脸,需要法爆或者法连。
          但是如果是出其,3400/1.15,那么普通须弥秒到2900的话,换泰山大火两只出其就能解决小怪,就我目前的输出而言。
          可惜因为五行的原因,有些时候还差一丢丢伤害,这么一算,刚好差固伤腰带的伤害或者地焚刀的加成,所以我几个号找了个1%地焚刀的帮,帮费便宜才8W。然而进去才发现居然需要攒荣誉,不知道什么时候才能够了。
          另外鸡稳定一回合,当时我想的解法是两种,一是NR换PS,一回合巨稳,但我舍不得把NR转PS,不过我可以DT转PS,NR再转DT,因为我DT现在初始是魔。
          还有一种就是换出其了。
          因为蹲不到价格合适的魔族女号,反而看到了区里的这只须弥,那就还是保持原阵容了。
          不过也说不准,大改如果有一些改动,可能也会尝试新阵容看看。


          IP属地:四川280楼2022-10-06 23:14
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            还有今晚算是新突破,143了。
            起手LG忘了带卡,然后NR因为号上在练那只出其大火,忘了把自动改过来,泰山须弥A了2次。。。起手浪费快半分钟。
            但今天感觉比昨天要流畅,这点导致我卡了月光。。。不过不影响,最后应该还是143,要144得比现在快一分半才稳。
            等下周出其大火的须弥可以用了,应该就是暂时稳定在143了。
            大致证明了更新方向是正确的,至少能比较清楚的看见提升方向,也有投入反馈,我其实底子提升就2000R不到的样子。从137到143,快半轮,这个性价比挺高的了。
            我这组号目前投入11W不到的样子(不算才买的这只出其),配的话按照我之前说的那个思路15W应该能配出属性差不多的。


            LG变炎魔因为忘带卡,然后另外2个号蝴蝶都只有一次,只能把另外号的炎魔拿来变了。
            DT和LG都是敏坐骑的属性图。下阶段鞋子上9,神速再点6级,这样多17点速度,如果LG速度F打得高一点,法宝的风袋就换成附灵玉这样。
            买的出其须弥171级了,后天应该就抓鬼到180了。下周开始根据新加的伤害调整鸡的打法,可能会尝试神木的秒6经脉,听说伤害比秒5还高。
            等熟悉确定了新的打法就说说怎么改进的,有空的话再录个视频。


            IP属地:四川281楼2022-10-06 23:36
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              今天的文墨很流畅,运气也还行,只押了4次镖。
              175环,很久没杀到这么多环了。因为文墨我基本不卡F,随便打打F,除了DT也不变卡,毕竟NR+3法100%清小怪了。
              但今天朋友提醒我,是不是可以打F变高魔卡带镇海,然后HS直接防御。。想了想似乎可行,这样的话,说不定还能多杀两轮冲冲190看看,但是前提流畅度和今天差不多,或者运气比今天好很多,下个月可以这么试试看


              另外最后一环狗托了,绝杀,还是好久不见的牌子。


              IP属地:四川282楼2022-10-09 18:47
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                蝴蝶卡秘境不跳62分钟,33分钟到唐王,感觉变高魔卡应该可以1小时杀完了,或者全程秘制怪不要刷得太难找应该也能进一小时内。
                175的DT组合感觉极限应该是秘境不跳45分钟杀完吧,我没怎么看过主播杀秘境,不是太了解。但估算下应该大差不差。


                IP属地:四川285楼2022-10-13 23:18
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                  2025-06-03 13:55:44
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                  最近为了帮派那个地焚刀1%伤害加成的BUFF,每周都去参加帮战。
                  不得不感慨,LB帮战真的是把其他刷子组合按在地上揍。
                  DT还好,能稳定点掉一个,今天5打4,对面一个3红LB我没封,直接被他一个翻江倒海干翻了四个我感觉我这组号大概率是打不过硬件好的129的


                  IP属地:四川287楼2022-10-14 22:47
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                    简单说下更新。
                    主要是300小鬼变200小鬼这一点。
                    对每小时19对大小以上的175五开来说,大概就是每个月少300块
                    策划这样改,只是起手,很明显这只是提纯的第一步。
                    驱赶那些靠简单任务出菜的玩家。
                    对什么人影响不大呢。
                    上班族,每周抓鬼10小时不到的人,本来每周就抓不满300对大小,对他们是没影响的。
                    但这仅仅是起手罢了。
                    如果我是策划,我会怎么继续改呢。
                    很简单,只做简单任务的人少了,那么就两个方向,竞速和难度。
                    开放更多竞速和难度的模式,或者提高高级奖励亦或者双管齐下都行。
                    有人会说,梦幻一直以来都在抑制玩家产出,怎么还会提高奖励呢?
                    很简单,我能想到的就有一个办法,提高的奖励需要对应的门槛就能解决了,保证你投入的东西远远超过你获得的奖励。
                    天降就是一个很简单的例子。
                    环数从80-100,从100-120,从120-140,从140-160,难度是暴增的,需要投入的花费也是一样。
                    那么又有人会说了,这样搞真的有人会投入吗?
                    有的,比如说先设置一个正常的获取花环的概率。在100环以内,概率是X
                    然后100-120环,概率提升到1.2X
                    120-140环,概率提升到1.5X
                    140环以上,概率提升到1.8X
                    然后把1.2X甚至1.5X设置成和现在的出环率一致,这个模式就形成了。
                    因为对于捉鬼能稳定20对大小的队伍来说,天降100不是很困难,除去卡顿,达不到大多数是加点策略打法的原因而不是硬件的问题。对于他们来说,感觉努力投入一点,120似乎也不是难事,等到了120,又开始想130-140该怎么做。
                    以前仅仅是环数的刺激,现在是环数+额外奖励的双重刺激,对应开启的还可以有一个常驻的难度模式,一样可以通过提高通关XX的奖励让玩家更多的需要血攻耐攻。
                    这样全力须弥血攻耐攻就全部包含进去了。
                    具体会怎么样,等待两个月再来看看有没有后续吧


                    IP属地:四川305楼2023-01-03 13:23
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