·人物特质选择
·我的选取原则为:1.必须满力量或至少9级力量;2.所有会降低游戏中后期体验的技能均不选,所有能提升中后期体验的技能尽量选取,为此可以牺牲一部分前期体验和能通过后期训练弥补的技能(如读书缓慢和弱不禁风)
·当然,每个人对于人物特质的理解都不相同,我仅提出我的见解和选择以供参考,具体到个人的游完选择还是根据自身的体验而定。


一、职业选择:
新手推荐消防员或伐木工,这两个职业配合身强力壮特质可以开局10级力量,人物负重上限20,攻击力顶格。消防员可体格力量双满级,伐木工比消防员少了一级冲刺和体格,多了斧类精通和一级斧头经验及经验获取量,砍树更快,可更快穿过树木。本攻略选择伐木工。
二、负面技能选择:
1.细皮嫩肉:被划伤、割伤或咬伤可能性增加23%,衣物提供的防抓和防咬属性降低。
·原因:这游戏最好的防御就是不被僵尸抓住,所有的防御措施应以“可以抵御单个僵尸突然袭击”为准,否则盲目多穿衣叠甲只会让小人过热出汗和降低行动速度。当然,新手可酌情不选这个特质。
2.弱不禁风:体格等级-1,人物开局体重为65~75之间,被僵尸阻拦绊倒概率+10%。
·原因:人物的体格等级越高,体力越多,可以奔跑得更久,战斗时间越长。选择这个负面特质属于为了获得点数不得不做出的牺牲,因为体重可以吃回来,体格相较于力量并不是那么重要且后期可以慢慢练起来。被僵尸绊倒概率指的是僵尸从窗口或栅栏翻越后爬地抓取、或人物试图跑步冲过多个僵尸时,会把人物绊一个趔趄或直接绊倒摔伤。这个属性取决于人物力量等级与僵尸力量等级,僵尸力量越强,人物力量越弱,越容易被绊倒。
3.焦渴难忍:水消耗量为正常的200%。
·原因:必点负面特质。点了这个特质给6点点数,所付出的不过是人物一天消耗一瓶半的水而已,随身带两瓶水即可。
4.缓慢恢复:伤势严重程度+20%,不适用于骨折和运动疲劳。
·原因:同细皮嫩肉,不受伤等同于白给6点点数,但受伤不一定是由僵尸导致(如开车撞树、翻栅栏划伤等),所以这个腹面特质可选可不选。
5.食欲旺盛:食物消耗为正常的150%。
·原因:必点负面特质。这游戏是绝对不缺食物的,更大的胃口反而方便调节人物体重。
6.和平主义者:武器经验获取-25%
·原因:为了更多点数做出的牺牲,不推荐选择。若是没有调整经验倍率,武器经验的获取其实是比较困难的,尤其是中后期使用长矛后提升长矛等级。但是比起其他选项来说这个负面特质的损失还可以接受。
7.嗜烟如命:会持续累计压力,只能通过抽烟清空。抽烟可以减少不开心。
·原因:这是一个正面特质,必选。这个游戏选了此特质后,抽烟不仅对身体没有坏处,反而可以降低不开心,睡觉惊醒后一支烟直接清空压力,没点这个特质必须等待或读书。烟和火柴/打火机僵尸都会掉落,搜刮起来也不稀有,一天下来消耗3只烟左右,完全不需要担心无烟可抽。
8.容易生病:+25%僵尸化速率,+70%感冒概率,+20%寒冷强度和+50%寒冷进程速度。
·原因:只有+70%感冒概率是需要担心的,但配合正面特质里的“野营高手”可以完全抵消多加的感冒概率,相当于白得2点点数。
9.脾胃虚弱:+100%食物中毒概率。
·原因:既然吃腐烂食物、吃生食更容易食物中毒,那么不吃腐烂、不吃生食就没问题。不要去吃带有“生吃危险”和“有食用危险”的食物,除了鱼以外的所有肉类蛋类都煮熟后再吃,所有腐烂的食物都别吃,因为即便不点这个负面特质,吃这些东西都不是什么好主意。
10.近视:视野范围更小,能见度变化缓慢。
·原因:为了获取更多点数做出的牺牲,对应正面特质“鹰眼”。显示僵尸的人物前方视野范围更小,僵尸在视野内显现的速度更慢,主要可能会影响到如转角杀,对僵尸数量判断出错等,不推荐选择但又可以接受的负面特质。
11.阅读缓慢:阅读速度-30%。
·原因:只影响到建家前的极小一部分阅读需求时间,绝大部分的阅读时间是在建家后度过的,比较推荐选择以获取更多点数。