最后补充一下,暴击率跟伤害增加的选择。首先后面的图有生命低于30% -30%受到暴击好像。所以为了过图能堆尽量堆。

对于主C,暴击率1%伤害增加期望就是1%X(4-1)=3%,括号内为暴击倍率的增加量。一个4%暴击的词条等于12%最终伤害结果的提升(跟攻击一个类型,但是这个应该计算在攻击力提升完之后再次括号,也就是同样的12%攻击力增加,这里指的是10万攻变成11.2万攻,对伤害的增加量跟4%暴击率加成一样,甚至更低。)按照50%伤害加深提升18.5%(这里算成综合提升20%),也就是2.5%伤害加深综合提升1%。所以4%暴击增加对于主C来说可能要超过30%的伤害加成。对于服C 1%暴击提升为1.5%,所以4%暴击提升6%综合,也就是15%伤害加深。