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e1.70更新日志便宜机翻

只看楼主收藏回复

我不玩多人所以只发单人的
我看有一个发机翻的了,但是那个好像没发全,吧主的人工翻译我已经等不了了
这回更新真不少


IP属地:山东1楼2021-12-10 21:28回复
    崩溃
    · 修正了由于士气交互系统造成的崩溃,当一个死亡特工的最后一枚导弹杀死了一个目标。(死亡特工的导弹笑死我,应该是标枪的bug)
    · 修正了玩家在boss战斗电影藏身之处之前与物体互动时发生的崩溃。
    · 修正了当玩家在战斗中死亡时发生的崩溃。
    · 修正了由于路径优化错误而在活动地图上发生的崩溃。
    · 修正了在城镇交换囚犯时发生的交通事故。
    · 修正了在完成毁灭突击者任务后发生的崩溃。
    · 修正了在与同伴交谈以将他们提升为贵族时发生的崩溃。
    · 修正了在关闭任何场景后发生的崩溃。
    · 修正了当玩家想要丧失一个棋盘游戏时发生的崩溃。
    · 修正了在遇到解散方时发生的崩溃。
    · 修正了当玩家在使用转移滑块时“转移全部”时,在派对和库存屏幕上发生的崩溃。
    · 修正了当玩家在派对和库存屏幕时“转移所有”时发生的崩溃。
    · 修正了在对手帮战斗中改变语言时发生的崩溃。


    IP属地:山东2楼2021-12-10 21:29
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      2025-06-26 12:27:15
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-12-10 21:30
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        性能
        · 提高了士气计算的性能。
        · 提高了角色创建、库存屏幕和记分板的性能。
        · 提高了随机数生成器及其性能。
        · 在围城中重新设计了转移行动,在几个蜱虫而不是一次工作,以防止当人工智能需要进行重大编队时出现峰值。
        · 优化活动行为背后的代码,这将影响一般的游戏性能。
        · 优化了与攻城机、编队和编队人工智能相关的代码。
        · 优化了守则,并固定了与招募主当事人有关的峰值。
        · 优化了代码和固定了与战争宣言相关的峰值。
        · 优化了有关移动方和结算缓存变量的代码。
        · 优化了各方结算探视得分计算的规范。
        · 修正了加载主角所在区域时发生的内存泄漏。


        IP属地:山东4楼2021-12-10 21:30
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          保存和加载
          · 修正了一个错误,导致同伴不在定居点产卵后,加载了一个保存。
          · 地图信息栏扩展状态现在被跟踪在游戏保存数据。


          IP属地:山东5楼2021-12-10 21:31
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            本地化
            · 添加了以下游戏本地化功能:
            · 法语、意大利语、日语、韩语、俄语、波兰语、巴西葡萄牙语和拉丁美洲西班牙语。
            · 您应该能够在游戏选项中选择这些语言。
            · 我们仍在努力实现未来的德国本地化。
            · 请报告您在这里遇到的任何游戏本地化问题。
            · 为活动介绍添加了所支持语言的字幕。
            · 一般的本地化的改进。
            · 中文更新。


            IP属地:山东6楼2021-12-10 21:32
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              艺术
              · 增加了两种新的盔甲:带链甲的军团装甲和带黄铜板的军团装甲。(帝国的新盔甲!!终于不是阿塞来了
              · 为各种城镇和城堡增加了芭蕾舞帽盖。
              · 修正了各种场景中的小错误。
              · 改进了一些材料和纹理。


              IP属地:山东7楼2021-12-10 21:32
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                百度有吞楼,我一会把被吞楼层截图发一下百度你这毛病十几年了也没改


                IP属地:山东8楼2021-12-10 21:33
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                  2025-06-26 12:21:15
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                  活动地图
                  · 修正了一个导致一些村庄被烧毁的漏洞,尽管它们没有被袭击。
                  · 修正了一个导致活动地图上的雪在冬季的短时间内消失的错误。


                  IP属地:山东9楼2021-12-10 21:34
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                    音频
                    · 当给出充电顺序时,音乐强度现在略有增加。
                    · 为平民场景添加了新的动画声音。
                    · 更新了保留餐厅和酒馆的氛围。
                    · 修正了一个错误,导致酒馆的音乐播放,即使音乐是关闭的设置。


                    IP属地:山东10楼2021-12-10 21:34
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                      用户界面UI 这次ui好像变化很大
                      变更
                      · 增加了新的任务名称标记系统。
                      · 已将任务名称标记的视觉效果(ALT键)从文本更改为图标。当图标位于屏幕中央时,这些图标的名称将会可见。
                      · 标记也不再重叠,让玩家更清楚地看到什么位置/代理。
                      · 将自定义战斗部队的最大大小从当前战斗大小选项的一半更改为最大战斗大小选项。这意味着,如果战斗规模是Medium(400),双方现在都可以从之前的200vs200上升到1000vs1000。
                      · 一个政党的移动速度现在可以出现在政党顶部的名字旁边,便于比较。
                      · 支持玩家氏族的注意现在显示在氏族屏幕收入标签中。
                      · 在SP启动器选项卡中添加了一个“继续”按钮,它可自动加载磁盘上的最新保存项。
                      · 增加了一个新的游戏选项“隐藏战斗UI”,它可以自动禁用任务UI,以获得更好的沉浸感。
                      · 在制作、库存和一般武器工具提示中添加图标和文本,以显示武器是否“可举”和/或“可触摸”。
                      · 改进了保存/加载屏幕的视觉效果,增加了英雄健康百分比值来保存游戏,并扩展了模块部分。
                      · 添加了一个游戏选项“停止焦点丢失时的游戏”,当游戏窗口的焦点丢失时将停止游戏(ALT-TAB)。
                      · 在王国屏幕-外交标签上添加了一个标签,显示战争开始后已经过去了多少天。
                      · 添加了一个工具提示行,显示英雄(贵族或名人)拥有的商队。
                      · 在州长选择工具提示中添加了被检查英雄的总督津贴信息。
                      · 改善了问题和主要故事的任务标记(蓝色和橙色感叹号)的可见性条件。
                      · 动作本身没有完全禁用王国和氏族屏幕,而是在玩家被俘虏时禁用。
                      · 百科全书的搜索结果现在以更好的顺序显示。
                      · 在城镇管理系统的弹出窗口中添加了驻军信息。
                      · 在战争日志中添加了英雄的死亡信息。
                      · 建筑已完成和升级的警报被添加到左下角的聊天日志中。
                      · 在通过氏族屏幕为氏族成员创建聚会时添加了一个取消选项。


                      IP属地:山东11楼2021-12-10 21:34
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                        UI修复的bug
                        修复
                        · 修正了一个导致与任务相关的移动聚会跟踪器在保存加载后被删除的错误。
                        · 修正了一个错误,当游戏使用拉丁字符语言时,如果文件名包含这些字符,则保存的游戏元组无法显示非拉丁字符。
                        · 修正了一个阻止在定居点工具提示中显示地牢囚犯的漏洞。
                        · 修正了导致囚犯转移后重置的错误。
                        · 修正了导致字符创建中的横幅选择没有在SandBox中应用的错误。
                        · 修正了一个导致名称和速度文本向内扩展到一方的三维视觉效果的错误。文本现在向外扩展,保持党的视觉可见。
                        · 修正了导致活动地图上的双击使用第一个双击位置进行连续双击的错误。
                        · 修正了一个导致暴怒者的家族名称没有出现在被俘虏的百科全书页面上的错误。
                        · 修正了一个导致任务给予者在某些菜单中没有感叹号的错误。
                        · 修正了一个导致地图通知(即比赛奖励被添加到库存中)出现的错误,即使获胜的同伴不在玩家的队伍中。
                        · 修正了一个导致在百科全书中显示与叛乱氏族首领/成员相关的错误文本的错误。
                        · 修正了导致库存中抖动项的缩略图未加载的错误。
                        · 修正了一个错误,导致错误的位置信息显示在战俘酒吧下的王国外交标签。
                        · 修正了一个导致在比赛胜利欢呼动画中使用错误的盔甲颜色的错误。


                        IP属地:山东12楼2021-12-10 21:35
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                          本来就吞楼啊


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-12-10 21:35
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                            战斗和围攻!!!增加了好多新场景!!
                            · 增加了新的战斗地形系统。
                            · 在野战任务中,攻击方和防御方的衍生位置和面对方向现在由战役地图上的遭遇位置/方向决定。
                            · 为更知名的地区增加了23个新的战斗场景。这使总数增加到72人。随着时间的推移,我们正在寻求进一步扩大可用的场景的池。


                            IP属地:山东14楼2021-12-10 21:36
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                              2025-06-26 12:15:15
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                              · 增加了新的战斗秩序系统。
                              · 如果玩家的一侧至少有20名士兵,并且在玩家攻击时,它会出现在每次战斗任务之前。
                              · 玩家可以使用百分比滑块将他们的部队类型分成不同的编队。
                              · 玩家可以优先选择“盾牌”,“长矛”,“投掷”和“重型”的部队与这些过滤器的组合(一个或多个过滤器可以启用)。
                              · 如果玩家是队长,他们可以分配这些阵型。如果他们不是相遇的领导者,他们可以把自己分配到一个空的阵型中。
                              · 玩家可以对这些阵型下达开始命令,并在战斗开始前放置它们。
                              · OOB中设置的值(滑块、过滤器)在相遇之间保存。
                              · 我们还改进了顺序的形成卡。他们现在包括一个明确数量的部队与他们的类型,弹药栏和士气的编队。


                              IP属地:山东15楼2021-12-10 21:37
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