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怪杰一贯的设计思路啊,用debuff限制可以吃拐的范畴
空构就是慢速狙击专拐,只要攻击间隔大于眩晕时间就是纯正面效果,甚至可以取消后摇
群狙、攻城、神射、投掷手,这几个模板吃了不亏
nga有人开贴实测+30左右攻速,加上额外的攻击力提升,或许可以到整体增伤50%的效果?
赶在这时候出,感觉是配下个月六星狙击的,那个一眼不是攻城就是神射


IP属地:北京5099楼2023-06-03 16:53
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    怪杰感觉真的奇怪,回转几乎绑定奶,限定使用条件,但是buff感觉也就那么回事,正经削弱拐和铃兰都是群体buff也没啥苛刻条件,三幻神之间单比输出又没有哪个可以真的超越其他人一大截的,怪杰这单拐真的感觉只赢脱手,干脆模组不占部署位好了


    IP属地:广东来自Android客户端5101楼2023-06-03 21:05
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      2025-07-18 23:46:15
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      感觉合约tag涨到点不满可以自己选敌方数值的话,就开始暴露了,对于远程爹,显然顶得住>杀得死,对于近战笨比,因为可以因可以控所以因的了>杀得死>顶得住,那么问题总结到了:近远程都不优先杀得死,考虑近远程一般都存在,那你游就是拐<输出<生存(带生存的c、生存端、盾)=因果律。
      当然,这不等式受到各端业务能力的影响:如果输出端强到,点满tag也能打的死怪那自然可以少点对方输出,拐和控地位都可以超然,但实际别说400w血,40w都难打,看这架势下辈子再想强杀吧;你游生存端属同样拉跨,用到的生存实际上是1.42锁一锁,2.快活转一圈就遛,3.盾能挡就挡一下,还日常被因果律抢饭碗;你游因果律能其实要看抗tag能力,但这种+重、免疫睡眠、技力条增加的东西,只要给的分恐怕多不了。
      可以开始配比权重了。


      IP属地:上海来自Android客户端5102楼2023-06-04 01:31
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        你们觉得根本不可能强杀的血量作为设计来说合理吗


        IP属地:天津5103楼2023-06-04 05:09
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          我还是要奶一口圣葬机制带真伤。
          那个小东西怎么看都是从主机拆下来的,拉特兰主机又和黑冠关系不清不楚。
          然后靠真伤解决dph问题,出于限制来个攻击间隔加大,再来一手真伤转吸血。
          这样我们收割者就是一款保下限大C


          IP属地:北京5104楼2023-06-04 07:25
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            夏活可能有sp锡兰是哪里传来的消息啊,因为回到了汐斯塔吗。锡兰厨根本不敢妄想这种东西,毕竟4年连个皮肤都没捞到,亲妈摸鱼也无,强度剧情售后三无产品,爹不疼娘不爱的,人气也糊糊的,难以想象鹰角会出,而且照skade的态度来看,就算有大概率也会过继,然而也看不到有哪个画师愿意收养她


            IP属地:安徽5105楼2023-06-04 11:15
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              送葬人好像没有高速连击技能,大铁老师最适合喝汤的模板寄了虽然还是可以当血包用


              IP属地:安徽5106楼2023-06-04 15:36
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                提升的是持有上限?算了减费加技力也还行吧


                IP属地:安徽5109楼2023-06-04 16:42
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                  2025-07-18 23:40:15
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                  怪杰的加sp方式比我想象的还要弱智


                  IP属地:安徽5110楼2023-06-04 16:44
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                    模组一眼和肉鸽没啥关系,合约玩家可以酌情考虑卡西米尔体系。
                    圣葬一眼不是水月肉鸽抬。水月结局里显著不如水陈,不吃奶被全图眩晕干死,短手阻挡开盒开出爹就暴毙。道中攻击范围和衣架一致但是没有拖拽魔术,那相对优势图也就大君遗脉,相反劣势图多了除暴安良、据险固守和失控。
                    还有一个非常难受的子弹模式,在肉鸽吃不到攻速。但这卡更不可能是合约卡,因为副C论早就暴金币了。当然如果子弹给一二技能而不是三技能就另说了。
                    应该会在标记和天赋上做文章,然后萨米肉鸽抬一下了事,这卡不会是在多个肉鸽都有发挥的强卡。


                    IP属地:天津5111楼2023-06-04 16:45
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                      瑕光也变成摔炮了


                      IP属地:安徽5112楼2023-06-04 16:45
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                        瑕光这个有可能做到落地二段控了吧,说真的感觉比塞妈强了,不管战绩还是实际强度都可能更强。。。


                        IP属地:广东来自Android客户端5113楼2023-06-04 16:47
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                          霞光还有点意思,其他烂完了


                          IP属地:山东来自Android客户端5114楼2023-06-04 17:00
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                            感觉腰子定位可能和下位完全不一样,当然自动技能给的好也是能当新世代基石的。
                            目前已知信息是收割者、(大概率有)子弹机制、(目测)无攻速加成。
                            收割者作为绝食模板,首先关注的肯定是生存续航,两个五星下位都沾了攻速,通过高攻速和技能联动回血保证生存,休谟斯则直接拥有全新的血转盾机制,技能组则通过提供额外回血和天赋联动保障生存。而如果腰子哥确定走子弹机制的话,那生存端可能会有很大问题,子弹机制意味着技能加成受限攻击次数,技能期即使有高额加成,也难以保障生存能力,如果要往站场方向做,很可能需要结合斥罪和休谟斯两者护盾机制以维持真空期的续航,或者直接脱离特性拿到减伤自回或者闪避。
                            如果要做成地面水陈放弃从技能组获得生存属性,倒也不是完全没可能(挺搞的是对比羽毛笔和五星送葬人的面板可以发现这俩分支除了防御力和站位之外其他的属性高度相似,仅计算面板属性甚至散射手第一排和收割者的0甲dps也十分接近),但是做成地面水陈就更无法忽视生存问题了。


                            IP属地:湖南来自Android客户端5115楼2023-06-04 17:35
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                              2025-07-18 23:34:15
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                              IP属地:北京5116楼2023-06-04 17:50
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